Entreprises du métaverse : qui est impliqué et qui investit en 2022

Publié: 2022-10-25

Le métaverse - un espace virtuel dans lequel les utilisateurs interagissent avec les autres dans un environnement généré par ordinateur - est un sujet brûlant depuis que Facebook a changé son nom en Meta en 2021. Cela a signalé que ses ambitions s'étendent bien au-delà des domaines des médias sociaux et le mettent en ligne avec d'autres sociétés de métaverse qui se développent dans le même espace virtuel.

Depuis cette annonce, un grand nombre d'entreprises ont engagé du temps et de l'argent pour créer des environnements de réalité virtuelle ou investir dans des projets et des initiatives de métaverse, des options de visioconférence de plus en plus immersives de Microsoft à l'achat de NFT par Adidas.

Des entreprises comme Meta prédisent que les internautes passeront de plus en plus de temps dans des espaces virtuels dans un avenir proche, mais il existe encore des désaccords majeurs dans le secteur de la technologie concernant la demande d'espaces de style métaverse et sa popularité en général.

  • Qu'est-ce que le métaverse ?
  • Entreprises métaverses : métaverses existantes
  • Les géants de la technologie investissent dans le métaverse : Meta, Microsoft et plus
  • Autres entreprises investissant dans le Metaverse
  • Comment investir dans le métaverse
  • Le métaverse est-il déjà en déclin ?

Qu'est-ce que le métaverse ?

À l'heure actuelle, le métaverse est un espace virtuel où les utilisateurs peuvent interagir les uns avec les autres dans un environnement généré par ordinateur créé par une entreprise ou une organisation métaverse.

Certains jeux en ligne multijoueurs ultra-immersifs qui existent depuis des années - comme Minecraft - ont déjà plusieurs fonctionnalités de type métaverse et sont souvent décrits comme des "proto-métaverses" (bien que certains diraient qu'il s'agit déjà d'un métaverse à part entière).

Actuellement, le métaverse n'est pas une entité ou un lieu singulier – n'importe quelle entreprise peut, en théorie, créer un « métaverse ».

Cependant, il est difficile de prédire à quel point les métaverses seront interconnectées et interopérables à l'avenir - ce que nous appelons aujourd'hui un "métaverse" peut être considéré comme une itération plutôt primitive du concept dans plusieurs années pour les sociétés de métaverses ouvrant la voie aujourd'hui.

Des leaders technologiques comme Mark Zuckerberg et Meta veulent développer le concept d'où il est maintenant vers un univers numérique constant et vivant qui accorde aux individus une agence et une présence sociale comparables à la vie réelle.

Mais la nature économiquement volatile et apparemment fantaisiste des NFT et d'autres sujets connexes a conduit beaucoup à couvrir leurs paris . D'autres, en revanche, ont déjà investi des milliards.

Entreprises métaverses : métaverses existantes

Décentralisé

Decentraland est une plate-forme de réalité virtuelle et un métaverse propulsé par la blockchain Ethereum - et l'un des noms les plus connus de l'espace.

L'espace 3D dans lequel opèrent les utilisateurs de Decentraland s'appelle LAND. LAND est un actif numérique non fongible qui est divisé en parcelles, qui peuvent ensuite être détenues par des membres de la communauté et achetées les unes aux autres en utilisant la propre crypto-monnaie de Decentraland, MANA.

Dans Decentraland, les utilisateurs peuvent créer des applications, des jeux et des magasins à l'aide de n'importe quel outil de modélisation 3D tiers avant d'importer leur création dans le "Builder" de Decentraland.

Des terrains et des propriétés à Decentraland se sont déjà vendus pour des millions de dollars, dont un achat de 2,4 millions de dollars en 2021 qui était considéré comme un record immobilier virtuel à l'époque.

Cependant, en octobre 2022, la société a confirmé qu'il n'y avait que 56 697 utilisateurs actifs par mois. Pour beaucoup, la bulle Decentraland a bel et bien éclaté.

Le bac à sable

Le Sandbox est un métaverse qui, comme Decentraland, est basé sur la blockchain Ethereum. Il permet également aux utilisateurs de créer et de monétiser ultérieurement des actifs numériques, ainsi que des jeux. Personne n'est propriétaire de la Sandbox - les utilisateurs en possèdent des parties.

Un LAND est une section de la Sandbox que vous pouvez posséder et ensuite monétiser en fonction de ce que vous y mettez. L'outil d'édition VoxEdit permet aux utilisateurs de créer des objets 3D, tandis que The Sandbox Game Market permet aux utilisateurs de créer des jeux 3D gratuitement.

Le Sandbox a recueilli des investissements de diverses sources, de Snoop Dogg au gouvernement de Dubaï.

À la mi-2022, The Sandbox comptait plus de deux millions d'utilisateurs enregistrés, et le co-fondateur Sébastien Borget a signalé 350 000 utilisateurs actifs par mois en avril dernier.

Roblox

Roblox est un autre environnement métavers où les développeurs créent des expériences, des mondes et des jeux. Dans Roblox, les utilisateurs créeront un avatar virtuel qui restera avec eux à travers différentes expériences immersives basées sur le métaverse.

Contrairement au bac à sable entièrement décentralisé, Roblox est centralisé et exerce un contrôle ultime sur les actifs et les expériences des utilisateurs et n'est pas pris en charge par la blockchain Ethereum.

Roblox a été créé avec un public plus jeune à l'esprit que certaines autres sociétés de métaverse, donc plus d'attention est accordée à la sécurité de l'espace. En décembre 2021, le directeur financier de Roblox, Craig Donato, a déclaré que la plate-forme disposait de 4 000 modérateurs pour faciliter cela.

Roblox a déclaré qu'il comptait 52 millions d'utilisateurs actifs quotidiens au deuxième trimestre de 2022 et 11,3 millions de joueurs uniques par mois. Lorsque Roblox est devenu public en 2021, il était évalué à 45 milliards de dollars.

Axie Infini

Créé par la société vietnamienne Sky Mavis, Axie infinity est un jeu communautaire de collecte et d'animaux numériques NFT.

Dans Axie infinity, les utilisateurs peuvent acheter et vendre des "Axies", des créatures personnalisables qui peuvent s'affronter dans une bataille pour des prix - un peu comme Pokemon.

Axie Infinity est plus comparable à Decentraland et The Sandbox qu'à Roblox, en grande partie parce qu'il est basé sur NFT et connu pour son économie en jeu instanciée dans la blockchain Ethereum.

Selon certaines estimations, Axie Infinity comptait près de 3 millions d'utilisateurs actifs mensuels fin 2021, bien que ce chiffre ait depuis diminué. Certaines estimations récentes suggèrent que la base d'utilisateurs actifs quotidiens se situe autour de 22 000.

Bataille à l'infini

Battle infinity, est une plate-forme de jeu et de sport qui "héberge plusieurs jeux de combat P2E [Play-to-Earn] intégrés au monde métaverse appelé" The Battle Arena ".

"Dans le monde de Battle Infinity", déclare la société, "les joueurs peuvent non seulement jouer et se battre, mais peuvent également profiter de l'expérience immersive du métaverse".

Les utilisateurs peuvent jalonner leurs avoirs en les déposant pendant un certain temps et recevront des avantages supplémentaires pour les autres activités qu'ils effectuent sur la plateforme. Les récompenses sont distribuées dans IBAT, qui est le jeton natif de Battle Infinity.

L'IBAT Premier League est, selon Battle Infinity, "le premier jeu de sport fantastique basé sur la blockchain NFT décentralisé au monde intégré au métaverse" où les utilisateurs peuvent créer leur propre équipe et combattre d'autres utilisateurs.

Bloctopie

Bloktopia est un métaverse décentralisé d'inspiration cyberpunk construit à l'aide du moteur Unity. Le métaverse Bloktopia qui s'articule autour d'un gratte-ciel de réalité virtuelle avec 21 niveaux différents.

Le premier étage est la plaque tournante centrale de Bloktopia, tandis que le sixième étage est l'endroit où se déroulent les réunions, les concerts et les présentations. L'étage 21 - connu sous le nom de Penthouse - est réservé uniquement à des fins de divertissement.

$BLOK est la devise native de Bloktopia et l'écosystème Bloktopia s'appuie fortement sur les jeux Play-to-Earn, dans lesquels les plans peuvent gagner des jetons fongibles et non fongibles.

Unité

Unity est un moteur de développement de jeux, ce qui signifie qu'au lieu d'être un « métaverse » au sens où Decentraland l'est, par exemple, Unity aide d'autres sociétés et individus métaverses naissants à créer les leurs.

En plus de ses exploits métavers, Unity alimente déjà environ 71% des jeux mobiles et la moitié de tous les jeux PC et consoles, ce qui signifie que plus de 2,5 milliards de personnes jouent à des jeux développés avec le moteur Unity.

Le jeu est - et restera probablement - l'un des chemins les plus battus vers le métaverse pour de nombreux adolescents et jeunes, il est donc parfaitement logique qu'une entreprise comme Unity soit à l'avant-plan du métaverse.

Mondes NFT

NFT Worlds est un projet de métaverse décentralisé inspiré de Minecraft avec 10 000 mondes.

L'aspect de construction de monde de Minecraft est maintenu et les détenteurs d'un monde NFT peuvent offrir des expériences payantes dans le jeu aux autres utilisateurs. Toutes les transactions sont liées à la crypto-monnaie du jeu WRLD.

En mai 2022, les mondes NFT ont battu leur record de joueurs actifs simultanés (2 358) et dépassé les 50 000 utilisateurs actifs mensuels.

Autre côté

Otherside est une expérience de jeu en ligne multijoueur et un métaverse développé par Yuga Labs, la société derrière les NFT Bored Ape Yacht Club et ApeCoin ($APE) – qui est la monnaie native d'Otherside.

Yuga Labs veut aller plus loin que les métavers moyens actuellement en développement, exigeant une « nouvelle frontière » pour l'interaction humaine.

Les utilisateurs pourront accéder à des kits de données ouvertes pour créer des jeux et développer leur terrain au sein du métaverse et auront leurs propres avatars. Land in Otherside contient des «artefacts» uniques qui ne peuvent pas nécessairement être créés de manière normale.

Les géants de la technologie investissent dans le métaverse en 2022

Méta

Lorsque Facebook a changé son nom en Meta, il est officiellement devenu la société de métaverse la plus célèbre de la planète, et l'intérêt pour le concept général et le sujet a explosé.

Juste avant cela, Meta (alors Facebook) a annoncé qu'il investirait 50 millions de dollars dans des partenariats avec des organisations engagées à construire le Metaverse de manière responsable.

Mais des plans étaient en préparation depuis longtemps. Par exemple, Meta a payé 2 milliards de dollars pour Oculus VR en 2014. Quatre ans plus tard, l'exécutif Jason Rubin a affirmé que le métaverse était "à nous de perdre" au cours de la prochaine décennie.

Cette année, le fondateur et PDG Mark Zuckerberg a fait un certain nombre de déclarations publiques sur l'approche de l'entreprise vis-à-vis du métaverse, notamment en prédisant que son entreprise subira une perte sur des projets à court terme.

Cependant, il a révélé en juin 2022 que Meta souhaitait qu'environ « un milliard de personnes » soient actives dans le métaverse. Cette année également, Meta a ouvert le premier magasin de casques VR de l'entreprise, et plus récemment, en septembre 2022, le dernier matériel VR de l'entreprise, le Meta Quest Pro, a été mis en vente. Vous pouvez utiliser cet équipement et d'autres équipements Meta VR pour explorer les mondes Horizon de Meta.

Microsoft

Microsoft est différent de nombreuses autres sociétés de métaverse en se concentrant sur le développement d'environnements de métaverse basés sur le travail, notamment Microsoft Mesh.

Plutôt que de se concentrer spécifiquement sur les jeux, la société définit ses exploits de métaverse comme "la capacité de relier les mondes numérique et physique".

Mesh - qui a été conçu pour s'intégrer à Microsoft Teams - est une superposition de réalité mixte qui facilite la collaboration immersive dans des espaces virtuels pour les équipes, et est accessible via des lunettes de réalité mixte et des casques VR.

L'acquisition par Microsoft de la plate-forme de réalité virtuelle sociale AltspaceVR en 2017 dans le but explicite d'utiliser sa propriété intellectuelle pour Mesh, illustre à quel point leurs plans de métaverse sont en préparation. Cependant, la décision de Microsoft d'acquérir la société de jeux Activision en janvier – à l'époque l'acquisition technologique la plus coûteuse jamais réalisée – a été suggérée par certains comme étant en partie motivée par le désir de développer son infrastructure de jeu pour d'autres projets de métaverse.

Il doit juste empêcher Meta de pincer leurs meilleurs esprits métavers , et alors il y aura une bonne recette pour réussir.

Google

Google a pataugé tristement (et peut-être naïvement) dans le monde de la réalité virtuelle/augmentée en 2014 avec Google Glass . Cependant, il n'a pas fallu longtemps pour que le projet soit considéré comme un échec retentissant en raison de problèmes techniques, de problèmes de confidentialité, d'un mauvais marketing et d'une clarté générale sur la raison de son existence.

Cependant, cela ne signifie pas que l'entreprise hésite à s'impliquer dans le métaverse en 2022 - ou à construire une autre paire de lunettes AR. De plus, cette année, Google a annoncé la création d'une société de capital-investissement de 39,5 milliards de dollars créée pour financer exclusivement des projets de métaverse.

Les projets à l'horizon pour la filiale Alphabet ne sont pas connus du public, mais avec un fonds aussi important, attendez-vous à ce que Google produise de grandes choses.

Nvidia

Nvidia a "toujours compris depuis le début que nous ne sommes pas seulement une entreprise de puces", déclare Rev Lebaredian, vice-président d'Omniverse et de la technologie de simulation chez Nvidia, en évoquant le fait que, jusqu'à récemment, beaucoup ne pensaient peut-être pas qu'il s'agissait d'une entreprise de métaverse. .

Récemment, NVIDIA a annoncé sa première offre d'infrastructure en tant que service, le NVIDIA Omniverse Cloud, une suite de services cloud permettant aux équipes de développement et aux artistes de créer et d'exploiter des applications métavers - métaverse en tant que service si vous voulez.

RIMAC Group, WPP et Siemens ont tous déjà utilisé la technologie Omniverse fournie par Nvidia pour créer des environnements virtuels, tout comme PepsiCo et Amazon.

Jeux épiques

Epic Games est surtout connu pour être la société derrière Fortnite, l'un des jeux les plus populaires de tous les temps, dépassant le million de joueurs dans les 24 heures suivant sa sortie.

En avril, la société a levé 2 milliards de dollars d'investissement auprès de Sony Group Corporation et de Kirkbi, la société propriétaire du groupe LEGO, ce qui a contribué à porter la valorisation de la société à 31,5 milliards de dollars.

"Cet investissement accélérera notre travail pour construire le métaverse et créer des espaces où les joueurs peuvent s'amuser avec des amis, les marques peuvent créer des expériences créatives et immersives et les créateurs peuvent construire une communauté et prospérer", a déclaré à l'époque le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, confirmant qu'Epic Games veut rivaliser avec les meilleures entreprises de métaverse.

Epic Games a également mis en place une infrastructure de métaverse avec "Unreal engine", un moteur graphique 3D extrêmement populaire, et MetaHumans, un logiciel de rendu de jumeau numérique qui peut être utilisé pour générer des avatars de métaverse.

Marques Animoca

Animoca Brands possède la plate-forme métaverse The Sandbox, discutée plus haut dans cet article, et collabore également avec Yuga Labs sur Otherside.

Les marques Animoca ne sont peut-être pas aussi grandes ou aussi connues que certaines des autres sociétés répertoriées dans cette section de cet article, mais elles sont extrêmement importantes dans le contexte du métaverse. La société de métaverse a une variété de différents projets de jeux de blockchain et de sociétés de métaverse qu'elle prend actuellement en charge, y compris les créateurs d'Axie Infinity, Sky Mavis.

En septembre 2022, il a levé 110 millions de dollars supplémentaires pour investir dans des produits et projets métavers. Cela vient après que 75 millions de dollars aient été levés en juillet et une somme encore plus importante de 358 millions de dollars en janvier de cette année.

Autres entreprises investissant dans le métaverse

Nike

Nike a tout misé sur le métaverse en 2021, créant Nikeland au sein de Roblox et devenant l'une des sociétés les plus notables à investir massivement dans un environnement virtuel.

En septembre 2022, près de 21 millions de personnes avaient visité Nikeland, ce qui suggère que la décision de construire un monde à l'intérieur de Roblox était bonne.

Les résultats numériques de Nike – qui incluent désormais les revenus tirés de la vente de produits numériques tels que les NFT à Nikeland – représentent 26 % des revenus globaux de l'entreprise.

Walmart

Walmart adopte une approche similaire à Nike, en s'associant à Roblox pour créer deux expériences de métaverse : Walmart land et Walmart's Universe of play.

La société de vente au détail s'est confirmée en tant que société métaverse officielle avec la promesse d'un festival de musique virtuel, de jeux et de marchandises virtuelles qui imitent ce que les clients trouveront dans les magasins Walmart.

L'annonce récente fait suite à des rapports en janvier de cette année selon lesquels Walmart a discrètement déposé plusieurs nouvelles marques suggérant qu'il prévoyait bientôt de vendre des biens virtuels.

Adidas

Bien qu'il n'y ait pas de "pays Adidas", Adidas s'est aventuré dans le domaine du métaverse avec ses premiers produits NFT qui ont été annoncés en décembre 2021.

Quelques heures après leur mise en vente, 30 000 NFT s'étaient vendus et faisaient de l'entreprise quelque part dans la région de 22 millions de dollars.

Pour ce faire, Adidas s'est associé au Bored Ape Yacht Club, PUNKs Comic et gmoney.

PepsiCo

Pepsi a fait un peu de tout en ce qui concerne le métaverse. Comme Adidas, ils sont l'une des sociétés multinationales qui ont sauté sur le battage médiatique NFT, et les rapports de mai 2022 mettent en évidence l'investissement de l'entreprise dans l'immobilier métaverse.

Pepsi a également lancé un concert entièrement virtuel en Chine en juillet 2022, au sein duquel un groupe virtuel appelé SHANE FU – que Pepsi a créé – a lancé sa première chanson.

Comment investir dans le métaverse

Selon Verified Market Research, le métaverse en tant que secteur vaudra plus de 800 milliards de dollars d'ici 2030 , mais d'autres recherches ont conclu que ce chiffre pourrait être plus élevé.

N'oubliez pas : le métaverse n'est pas un espace numérique unique ; c'est un ensemble d'espaces construits et entretenus par une variété d'entités différentes, de sociétés de métaverse, d'organisations, de monnaies numériques et d'acteurs.

Une chose que vous pourriez faire est d'investir dans une crypto-monnaie qui fonctionne comme une monnaie native pour un espace métavers, comme $BLOK pour Bloktopia ou IBAT pour Battle Infinity.

Le Sandbox (SAND), Decentraland (MANA) et diverses autres sociétés de métaverse ont également leurs propres devises numériques (indiquées entre parenthèses auparavant). Si vous choisissez la bonne plateforme, celle qui fait le buzz, votre crypto peut prendre de la valeur à mesure que de plus en plus de personnes rejoignent la plateforme. Cependant, sélectionner la bonne plate-forme est difficile et il n'y a pas de ligne droite entre la taille de la base d'utilisateurs d'un métaverse et la valeur des jetons.

Investir dans la crypto-monnaie et les NFT comporte un risque élevé , - ce sont tous deux des actifs assez volatils, et il est très difficile de prédire quelle valeur ils conserveront au fil du temps.

Alternativement, vous pouvez investir dans des entreprises qui sont de grands acteurs de l'espace métaverse et cotées en bourse, comme Meta et Nvidia.

En restant à l'écoute des nouvelles sur ce qu'ils développent et quand ils le publient, vous pouvez vous assurer d'acheter au bon moment.

Le métaverse est-il déjà en déclin ?

Bien que certaines des entreprises technologiques les plus puissantes et les plus influentes au monde investissent encore énormément dans des projets métavers, il serait faux de prétendre que le battage médiatique suscité par le concept il y a environ un an a été pleinement maintenu. Les statistiques suggèrent que cela ne va pas tout à fait de la même manière que, disons, le boom de la visioconférence induit par la pandémie, qui semble avoir un peu plus de résistance.

Selon des rapports récents, les actions Meta ont baissé de 62 % jusqu'à présent cette année, et le jeu Horizon Worlds de la société ne répond pas aux attentes. Le jeton MANA de Dencentraland est en baisse de 81% depuis le début de l'année, et les bases d'utilisateurs actifs de plusieurs plates-formes sont remises en question.

Les projections pour l'avenir proche restent encore assez roses pour les investisseurs du métaverse - Gartner prédit que nous passerons au moins une heure par jour dans le métaverse d'ici 2026. Mais tout le monde n'est pas convaincu que nous pourrons passer de longues périodes de temps dans le virtuel. environnements sans se sentir mal à l'aise .

Au milieu des conflits économiques, il devient de plus en plus difficile de prédire le sort des entreprises du métaverse et de l'écosystème d'environnements virtuels qu'elles ont récemment construits.

Le déclin de Decentraland, par exemple, n'augure rien de bon pour le métaverse, mais le casque Oculus Quest 2 de Facebook a dépassé le nombre de ventes à vie de Microsoft Xbox Series X et S – et il se rapproche de la Playstation 5 de Sony – ce qui suggère le contraire.

Ce qui pourrait facilement s'effondrer - et devrait être la genèse d'investissements prudents - est l'écosystème actuel d'entreprises du métaverse travaillant sur des projets. Les grandes entreprises avec diverses sources de revenus comme Meta pourraient les supprimer, tandis que les petites entreprises pourraient fermer leurs portes.

Ce qui est peu susceptible de changer, c'est l'idée générale selon laquelle, en tant que civilisation, nous allons passer de plus en plus de temps dans les espaces numériques.

Mais ils devront être suffisamment immersifs et collaboratifs, tant du point de vue du divertissement que du travail, pour que cela vaille notre temps.