Problèmes auxquels l'industrie du jeu VR est confrontée

Publié: 2021-02-15

C'est tellement bizarre qu'au cours des cinq dernières années, nous sommes passés d'énormes encoches en haut de nos smartphones à des scanners d'empreintes digitales sous l'écran tactile. Non seulement cela, nous commençons maintenant à voir des caméras frontales sous l'écran, ce qui nous donne un affichage sans encoche. Et tout le monde aime ça.

Mais quand il s'agit de réalité virtuelle (VR), les choses ne semblent tout simplement pas aller assez vite. Bien sûr, le concept de réalité virtuelle semble parfait. Cela ressemble à une mine d'or qui n'attend que quelqu'un pour devenir milliardaire. Mais pour une raison quelconque, les choses ne semblent tout simplement pas aller assez vite.

Lorsque le film Ready Player One est sorti, tout le monde voulait déjà disposer de cette technologie pour pouvoir s'amuser autant qu'il le souhaite dans les jeux vidéo. Mais les choses ne semblent pas encore en être là.

Cela ressemble à quelque chose qui est encore dans un futur lointain. Et pas à cause du manque de technologie.

AR est déjà un produit testé pour les entreprises. Alors pourquoi tout le monde ne se retrouve-t-il pas dans un jeu VR tous les week-ends ?

Découvrons les principaux défis auxquels l'industrie de la réalité virtuelle est confrontée et qui entravent l'adoption généralisée de cette incroyable technologie.

1. Les casques VR nécessitent un PC de jeu coûteux pour fonctionner

Le prix est la principale raison pour laquelle de nombreuses technologies ne se généralisent tout simplement pas. Vous voyez, la plupart des gens qui aiment la réalité virtuelle ne veulent pas débourser 1 000 à 2 000 $ sur une configuration de PC de jeu pour pouvoir vivre une bonne expérience de jeu en réalité virtuelle. Ajoutez un autre 700 à 1000 $ en plus pour le casque VR qu'ils devront acheter.

Avant que vous ne vous en rendiez compte, tout cela finira par leur coûter le salaire de leur mois entier.

Alors pourquoi ne réduisent-ils pas le prix de ces casques ?

Le prix des casques VR ne peut pas atteindre un niveau raisonnable sans que ces fabricants fassent des compromis sur les pièces.

Oculus y a déjà pensé et vend son matériel à perte. Ils veulent inciter plus de gens à acheter des casques Oculus Quest et Oculus Rift S.

Alors, comment font-ils un profit?

Ils le font sur les achats de jeux dans leur magasin. Ils prennent une réduction de 30% sur chaque achat.

Ainsi, les développeurs de jeux finissent par payer plus pour compenser le coût du matériel. Donc, s'ils réduisaient encore plus les coûts, ils finiraient par augmenter les frais qu'ils facturent aux développeurs pour vendre leurs jeux via leur magasin.

À un moment donné, payer ces frais ne vaudrait pas la peine pour les développeurs et ils pourraient donc finir par ne plus créer de jeux VR.

Cela crée une situation perdant-perdant pour les deux parties si vous y réfléchissez. D'une part, certaines personnes ne veulent tout simplement pas dépenser autant d'argent pour faire l'expérience de la réalité virtuelle. D'autre part, les entreprises ne peuvent se permettre de baisser le prix à un prix raisonnable sans compromettre la qualité de leurs produits.

L'Oculus Quest ne coûte que 299 $ et ne nécessite pas de PC de jeu pour fonctionner, mais il fonctionne sur un chipset de téléphone portable glorifié qui ne peut pas correspondre à la qualité et à la puissance.

Non seulement cela, il n'y a pas non plus assez de contenu de haute qualité pour les personnes qui ont fini par mordre la balle.

Il y a Half-Life : Alyx qui est une exclusivité VR. Mais c'est à peu près tout pour le joueur moyen. Aucun jeu AAA n'est développé spécifiquement pour la réalité virtuelle.

Bien sûr, il y a Beat Saber , mais combien de temps allez-vous jouer à ce jeu ? À un moment donné, vous voudriez jouer quelque chose qui a une sorte d'histoire derrière.

2. Pas assez de contenu

Comme je l'ai mentionné dans mon point précédent, il n'y a tout simplement pas assez de contenu pour les jeux VR. Les grands développeurs n'ont pas encore afflué sur la plate-forme. Si vous n'avez qu'une poignée de très bons jeux à jouer, à quel point cela peut-il être excitant?

Si vous y réfléchissez, chaque industrie a sa propre « killer app ». Les jeux sur PC ont la série Grand Theft Auto et une liste d'autres jeux qui nous prendraient trop de temps à compter, PlayStation a ses jeux exclusifs, la même chose avec Xbox.

VR n'a qu'une poignée de jeux.

L'industrie du jeu vidéo est LE plus grand marché du divertissement au monde. Oui, il a envahi Hollywood il y a longtemps. Mais lorsqu'il s'agit de jeux VR et d'illustration de tous les concepts fous que les développeurs de jeux parviennent à faire dans un moniteur à écran plat traditionnel, il faudrait des millions de dollars d'investissement pour reproduire cela.

Tout dépend de qui décide de choisir cette facture massive en premier, car d'autres entreprises suivront. Valve l'a déjà fait avec Half-Life : Alyx et c'était un jeu incroyable.

Tout dépend du studio de jeux AAA qui s'occupera ensuite de la réalité virtuelle.

Ce doit être un grand studio parce que -

  • Ce sont eux qui peuvent se permettre les frais de développement
  • Ils ont suffisamment de popularité pour attirer des millions de nouveaux joueurs

Pensez à GTA V en VR. À quel point ce serait amusant de faire exploser des voitures et de les regarder passer devant votre tête pendant que vous les esquivez ? Plus de contenu signifie que plus de sites Web parleront des dernières nouvelles VR, comme AR/VR Tips, ce qui aidera l'ensemble de l'industrie à se développer davantage.

3. Les gens ne peuvent pas jouer à des jeux VR pendant des sessions prolongées

Vous pouvez jouer à votre PC de jeu pendant des sessions prolongées de 3 à 4 heures. Et certaines personnes finissent même par jouer tout le week-end. C'est un autre type de joueur.

Mais quand il s'agit de VR, la plupart des gens ne peuvent pas passer plus d'une heure sans se sentir désorientés. C'est juste la nature de celui-ci.

Les développeurs de jeux doivent donc penser à cette limite stricte lors de la conception de leurs jeux.

Cela crée un énorme problème car les jeux doivent être immersifs par nature. C'est la raison pour laquelle les gens choisissent de jouer à des jeux vidéo plutôt que de regarder des films.

Lorsque vous regardez un film, vous n'interagissez pas avec lui. Vous pouvez simplement regarder l'histoire se dérouler et c'est tout. Avec les jeux vidéo, vous ÊTES l'histoire. Vous êtes acteur de l'histoire. Et dans tous les cas, l'histoire tourne autour de vous.

Dans certains jeux, les décisions que vous prenez changent les résultats de l'histoire.

Comme à Detroit : Become Human. Chaque décision que vous prenez vous place sur un chemin différent dans le scénario, ce qui modifie ensuite le résultat global du jeu.

Et pour cette raison, les développeurs de jeux doivent rendre les jeux immersifs pour que les gens finissent par jouer longtemps.

C'est peut-être l'une des principales raisons pour lesquelles les développeurs AAA n'ont pas encore touché à l'industrie de la réalité virtuelle.

Mais cela pourrait changer à mesure que sa popularité augmentera.

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