Top 5 des sports électroniques trouvés sur les sites de paris et de jeux d'argent

Publié: 2020-12-04

Les gens sont des preneurs de risques par nature. Le même élan qui incite un décrocheur à parier ses économies sur une idée de démarrage technologique incite d'innombrables autres à parier quelques dollars sur le résultat d'un match.

Les paris sur des sports comme le football ou le baseball sont depuis longtemps acceptés comme faisant partie de la culture sportive. Cependant, beaucoup de gens ne réalisent peut-être pas que les humains parieront sur n'importe quoi. La mesure dans laquelle cela va est si extrême que cette année, les bookmakers de Las Vegas ont accepté des paris sur les élections américaines.

Compte tenu de cette caractéristique de l'esprit humain, est-il vraiment si surprenant que lorsque vous visitez des sites de paris comme Fair GO Casino, Betfair et d'autres, vous trouviez des esports parmi les titres sur lesquels vous pouvez parier ? Les personnes âgées peuvent trouver déconcertant que les jeux vidéo, quelque chose que les enfants font, soient maintenant devenus une industrie de plusieurs millions de dollars. La plupart des autres, cependant, savent ce que sont les esports puissants.

Mais être compétent sur StarCraft 2 n'est plus une exigence pour gagner de l'argent sur les esports. Voici les cinq meilleurs jeux sur lesquels les passionnés de jeux vidéo parient en ligne.

Dota 2

Dota 2
Image : Dota 2

Defence of the Ancients, Dota en abrégé, n'était pas le premier jeu vidéo à organiser un tournoi. Ce n'était même pas le premier RTS, StartCraft détient cette réalisation historique. Cependant, ce jeu était sans doute celui qui a popularisé l'esport auprès des grandes masses de personnes.

Au début des années 2000, Dota - alors seulement un mod de joueur de Warcraft 3 - a rapidement élargi sa base de joueurs car il avait une courbe d'apprentissage beaucoup plus douce qu'un RTS tout en nécessitant toujours des compétences pour exceller.

À partir de 2011, Valve a commencé à transformer ce mod en un jeu séparé et a organisé un tournoi pour le populariser appelé The International. Depuis cette date, plus de 11 millions de personnes ont essayé Dota 2 et le tournoi est devenu l'un des plus grands événements d'esports.

Rien que l'année dernière, il a rassemblé une foule de plus de 1,9 million de personnes en ligne pour regarder l'affrontement final. L'équipe gagnante sponsorisée par Red Bull a remporté le prix de 34 millions de dollars en 2019. Si cela ne suffit pas pour montrer à quel point The International est une puissance, l'équipe qui a remporté le premier événement, NaVi, a eu un tel succès par la suite que il parraine maintenant ses propres tournois.

Counter-Strike : Offensive mondiale

Tout comme Dota 2, Counter-Strike n'a pas été le premier tireur à avoir un tournoi en son nom. Son premier tournoi a eu lieu en 2001 par la Cyberathlete Professional League et ressemblait à ceci.

15 ans et un remake majeur de Valve plus tard, ce jeu, maintenant CS: GO et pas seulement un mod Half-Life, a rassemblé cette foule au tournoi MLG Columbus.

À l'heure actuelle, il existe plusieurs championnats dans CS: GO organisés dans le monde entier : Dreamhack, IEM, Eleague, etc. Avec autant de tournois qui ont des millions de prix et des événements chaque mois de l'année, les opportunités de gagner de l'argent à la fois en tant que cyber-athlète et en tant que joueur sont énormes.

Starcraft 2

StartCraft a été l'un des premiers esports, et certainement le premier du genre RTS. Cependant, avec l'avènement des jeux MOBA comme Dota et League of Legends , il a commencé à perdre en popularité. En 2018, les finales des World Championship Series ont attiré plus de 170 000 téléspectateurs en ligne. À peine un an plus tard, le même événement n'a pas réussi à ramasser même la moitié du nombre, terminant à 80 000 téléspectateurs à son apogée.

Les facteurs en sont multiples, allant d'une mauvaise gestion en 2019 au jeu lui-même ayant une courbe d'apprentissage beaucoup plus raide que les MOBA et étant une impasse 1v1, pas un sport d'équipe. Pourquoi conserve-t-il alors sa popularité parmi les parieurs ?

Le fait est que ce jeu est toujours très populaire dans son pays d'origine, la Corée du Sud. Il existe des dizaines de tournois régionaux plus petits comme King of Battles ou SGL qui ont un public décent bien qu'ils n'aient pas de prix de plus de 20 000 $. Cela fait de StarCraft 2 une cible de choix pour les joueurs qui connaissent les tenants et les aboutissants du jeu.

League of Legends

Pour le dire franchement, League of Legends est la tentative de Riot de reproduire le succès de Dota. Cependant, tout n'a pas été fabriqué. Riot a développé LoL deux ans avant que Valve ne décolle en créant son jeu MOBA séparé à partir du mod Warcraft 3 , Dota 2 . Ces deux années s'avèrent cruciales pour le succès de LoL et le jeu est devenu un énorme succès auprès des joueurs du monde entier.

En 2011, la même année que Valve a organisé son premier tournoi international, Riot a lancé son premier tournoi en Suède qui a attiré 1,7 million de téléspectateurs avec plus de 200 000 participants simultanément pour regarder la finale. Pour 2011, ce fut un énorme succès.

Depuis que ce modèle s'est avéré un succès, il a connu une popularité durable et une audience croissante, avec des centaines de milliers de paris sur l'événement principal. Pour ceux qui ont une bonne connaissance du jeu, il existe plus de 12 ligues de niveau 1 avec plusieurs affrontements sur lesquels parier ainsi que des dizaines de ligues de niveau 2 et 3. Le jeu est si populaire que vous pouvez désormais obtenir un coach LoL !

Valorant

Valorant , un jeu Riot aux fortes vibrations TF2, est davantage considéré comme un succès manufacturé que le titre précédent de Riot. Décrit comme un mélange entre Overwatch et CS:GO , ce jeu est souvent accusé de se concentrer sur le fait de devenir un esport, et non sur la construction d'une base de fans occasionnels.

C'est peut-être le cas, mais les efforts de Riot pour investir beaucoup d'argent dans ce jeu devenant un esport attirent à la fois les joueurs professionnels et les joueurs. Les personnes qui ont fait des jeux vidéo compétitifs leur principale source de revenus afflueront vers le fonds de prix d'un demi-million de dollars annoncé par Riot Games, et les parieurs mettront leur argent sur les cyber-athlètes qu'ils connaissent bien dans d'autres jeux.

Ces événements rassembleront-ils un public ou un battage médiatique pour le jeu ? Jusqu'à présent, il n'y a eu qu'un seul tournoi en Turquie, et il n'a pas rassemblé plus de 35 000 téléspectateurs de pointe, donc cette aventure peut être un raté pour Riot. Avec des dizaines de petits championnats Valorant qui apparaissent, ce sera certainement une situation gagnant-gagnant pour les joueurs et les parieurs professionnels.

L'industrie devrait croître

L'industrie de l'esport a connu une croissance exponentielle depuis son lancement en 2010. En raison de la restriction des sports réguliers en raison du coronavirus, de nombreuses personnes ont été exposées à ce type de divertissement, et l'industrie devrait passer de 900 millions à 1,5 milliard dans un quelques années.

Cela signifie que dans les années à venir, nous allons voir encore plus de prises de risques créatives de la part des entreprises, des joueurs et des parieurs, et avoir plus de plaisir pour nous, les téléspectateurs !

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