Comprendre et gérer les limites des appareils du Windows Store
Publié: 2016-05-18Lorsque Windows 10 a été lancé à la mi-2015, il a apporté une expérience raffinée pour acquérir et gérer des applications, des jeux, de la musique et des vidéos à partir du Windows Store. Mais il a également introduit de nouvelles limites d'appareils plus restrictives que celles présentes dans Windows 8.1. En termes simples, les «limites d'appareils» sont le nombre maximal d'appareils - ordinateurs de bureau, ordinateurs portables, tablettes, smartphones et consoles Xbox One - sur lesquels vous pouvez accéder aux applications, jeux, musique et vidéos achetés avec votre compte Microsoft à partir de Windows Boutique. Cette limitation est compliquée par le fait que différentes formes de contenu ont des limites d'appareil différentes. Voici un bref aperçu des limites d'appareils du Windows Store et de la façon dont vous pouvez gérer vos appareils pour éviter d'atteindre la limite.
Pourquoi y a-t-il des limites d'appareils dans le Windows Store ?
Les limites d'appareils peuvent certainement être frustrantes pour les consommateurs, mais elles existent parce que les créateurs et les concédants de contenu numérique veulent protéger leurs droits et garder le contrôle sur leurs produits. La forme la plus répandue de protection du contenu numérique est la gestion des droits numériques (DRM), un système dans lequel chaque élément de contenu numérique est verrouillé et attribué à un compte individuel unique. Cela signifie que si vous achetez un film protégé par DRM sur le Windows Store, seul le compte utilisé pour acheter le film peut le lire, même si vous copiez manuellement le fichier sur le PC d'un autre utilisateur.
La DRM réussit relativement bien à empêcher la distribution non autorisée de contenu protégé, même si cela se fait au détriment de l'expérience utilisateur, mais elle nécessite l'imposition d'une certaine forme de limitation de l'appareil pour être vraiment efficace, et il est facile de comprendre pourquoi. Sans limites d'appareils, un grand nombre d'utilisateurs pourraient partager les informations d'identification d'un seul compte, permettant au groupe d'acheter une seule copie d'un film, d'un jeu ou d'une application, puis de la partager entre des dizaines, des centaines, voire des milliers d'utilisateurs.
De nombreux utilisateurs ont aujourd'hui plus d'un appareil, donc verrouiller un achat sur un seul appareil n'est généralement pas une solution acceptable. La solution actuelle consiste donc à permettre à l'utilisateur d'accéder au contenu acheté sur plusieurs appareils, mais également à fixer une limite au nombre de ces appareils, cette limite représentant, espérons-le, un équilibre raisonnable entre la protection des droits des créateurs de contenu et la garantie d'un expérience utilisateur positive.
Dans le cas de Microsoft, la société a rejoint Apple, Google, Adobe et bien d'autres pour définir des limites d'appareils pour le contenu acheté sur le Windows Store. Ensuite, nous verrons comment ces limites varient en fonction du type de contenu.
Limites des appareils du Windows Store
Microsoft divise le contenu disponible dans le Windows Store en trois catégories principales - (1) applications et jeux, (2) musique et (3) films et télévision - et ces catégories principales sont subdivisées en fonction de la manière dont vous obtenez certains contenus (par exemple , achat pur et simple d'un album au lieu de le diffuser via un abonnement Groove, visionnage d'une vidéo sur un PC ou une console au lieu de la visionner sur un smartphone). En raison des exigences imposées à Microsoft par les différents éditeurs et groupes industriels qui représentent ces trois domaines de contenu, chacun a une limite d'appareils différente.
- Applications et jeux : 10 appareils
- Musique (achetée) : 5 appareils
- Musique (abonnement Groove) : 4 appareils
- Musique (Héritage Xbox Music Pass): 6 appareils
- Films et TV (achetés/loués) : 5 appareils
Comme vous pouvez le voir, pour un utilisateur profondément investi dans les appareils Windows et l'écosystème de contenu Microsoft, le suivi de ces différentes limites d'appareils peut rapidement devenir déroutant.
Comment afficher et supprimer des appareils du Windows Store
Si vous vous heurtez à l'une des limites d'appareils répertoriées ci-dessus, ou si vous ne possédez plus un certain appareil et souhaitez le supprimer de votre compte, vous pouvez afficher et gérer vos appareils enregistrés en vous connectant à votre compte Microsoft.
Une fois connecté, cliquez sur Appareils dans la barre de navigation et vous verrez des options pour afficher les appareils enregistrés sur votre compte en fonction des types de contenu décrits précédemment. Par exemple, cliquer sur les appareils Apps & Games révèle une liste de tous les appareils qui ont téléchargé une application ou un jeu depuis le Windows Store via le compte Microsoft actif.
Les appareils sont répertoriés par nom et type, et vous pouvez également voir la date à laquelle le premier contenu a été téléchargé via le compte actif (nous trouverions cette liste plus utile si Microsoft indiquait également la date du téléchargement de contenu le plus récent ).
Pour supprimer un appareil de votre compte, cliquez simplement sur Supprimer à droite de son entrée. Vous recevrez une fenêtre de confirmation vous informant que vous ne pourrez plus accéder au contenu acquis avec votre compte Microsoft une fois l'appareil supprimé. Pour continuer, cochez simplement la case "Je suis prêt…" et cliquez sur Supprimer .
Pour ajouter un nouvel appareil à votre compte Microsoft (ou rajouter un appareil précédemment supprimé), connectez-vous simplement à l'appareil avec votre compte Microsoft et téléchargez du contenu nouveau ou existant à partir du Windows Store. L'appareil sera automatiquement enregistré sur votre compte et apparaîtra en haut de votre liste d'appareils.
Bien que les utilisateurs puissent ajouter et supprimer des appareils Apps & Games à volonté, il existe une restriction importante pour les appareils associés aux achats de musique et de vidéos. Les utilisateurs ne peuvent supprimer un appareil associé à de la musique, des films et du contenu télévisé qu'une fois tous les 30 jours. Cette restriction supplémentaire, associée à la limite inférieure d'appareils pour ces types de contenu, signifie que les utilisateurs qui souhaitent afficher les médias du Windows Store sur une variété d'appareils devront planifier soigneusement leur utilisation afin d'éviter d'atteindre la fenêtre de 30 jours. sur les suppressions d'appareils.
Une note sur la Xbox en tant que périphérique
Comme mentionné précédemment, la Xbox One compte comme un appareil pour la musique, la vidéo et, avec les mises à jour à venir, les applications Windows universelles. Cependant, cela ne fonctionne pas actuellement en sens inverse en ce qui concerne les logiciels Xbox. En d'autres termes, les applications et jeux universels actuellement disponibles sur le Windows Store peuvent être installés sur jusqu'à 10 appareils, y compris la Xbox One, mais les jeux Xbox One natifs fonctionnent différemment.
Plus précisément, les utilisateurs peuvent accéder aux jeux Xbox One achetés sur leur console principale (l'appareil désigné comme la console "Home" de leur compte) et sur toute autre Xbox One tant que le compte propriétaire du contenu est activement connecté. Xbox One joue sur une limite d'appareil de 2 consoles à la fois, mais les utilisateurs ont plus de flexibilité avec la deuxième console "non domestique", car ils peuvent jouer sur pratiquement n'importe quelle console tant qu'ils sont connectés avec le bon compte Microsoft.