Sorotan Game iLounge: Alto's Odyssey
Diterbitkan: 2018-02-27Meskipun Snowman's Alto's Adventure dengan cepat menjadi hit besar ketika pertama kali diluncurkan di App Store pada tahun 2015, baru pada akhir tahun ketika debutnya di Apple TV saya benar-benar menyukainya — seluruh pengalaman mulai dari visual hingga soundscape hanya tampaknya telah dibuat untuk layar yang lebih besar, dan hingga akhir 2015 dan awal 2016, itu hanya satu-satunya permainan yang saya dan mitra saya mainkan di Apple TV karena kami menjadi terobsesi untuk menyelesaikan setiap tantangan dan bersaing untuk yang terbaik jarak mungkin.
Saya kecewa ketika petualangan saya dengan Alto di game pertama berakhir secara alami; tentu, seseorang masih bisa bermain untuk jarak yang lebih jauh, dan Snowman bahkan menambahkan "mode zen" di kemudian hari untuk permainan santai tanpa akhir, tetapi setelah semua karakter telah dibuka kuncinya dan semua tujuan telah tercapai, insentif saya untuk bermain setiap hari cepat jatuh. Saya terus berharap bahwa mungkin Snowman akan merilis pembaruan atau ekspansi yang akan memperpanjang permainan lebih jauh, tetapi itu tidak pernah datang. Apa yang datang sebagai gantinya adalah Alto's Odyssey.
Meskipun saya tidak yakin persis apa yang saya harapkan dari Alto's Odyssey, yang paling menarik adalah bahwa pada pandangan pertama, itu tidak terlalu berbeda dari pendahulunya — Anda masih menaiki lereng gunung, menghindari rintangan, melakukan trik, dan melihat seberapa jauh Anda bisa pergi. Jelas, Snowman telah memutuskan bahwa mereka tidak dapat berdebat dengan kesuksesan, dan perubahan pada permainan telah berulang, bukan revolusioner. Yang merupakan hal yang baik — pada tingkat yang paling dasar, ini hanyalah Petualangan Alto tambahan yang telah saya tunggu-tunggu.
Namun, sementara konsepnya tetap sama, dan gameplaynya sangat familiar bagi siapa saja yang memainkan game aslinya, Snowman telah mengemas banyak sentuhan kecil yang sangat keren di Alto's Odyssey yang membawa gameplay ke level baru dengan cara yang halus namun sangat menarik — itu memperluas dunia Alto daripada menciptakannya kembali, sambil menciptakan lingkungan yang lebih mendalam dan menarik.
Alto's Odyssey masih memudahkan Anda ke dalam permainan, jadi untuk beberapa level pertama Anda sebagian besar hanya akan melihat perbedaan visual — Anda menaiki bukit gurun daripada gunung bersalju, dan penggilingan sekarang menggantung di antara balon yang ditangguhkan, misalnya . Namun, saat Anda bermain, kemungkinan pertama Anda akan mulai melihat beberapa perbedaan halus dalam permainan. Misalnya, hal pertama yang saya perhatikan adalah bagaimana balon-balon itu sekarang melayang ke atas dan ke bawah di udara, dengan gerinda yang ditangguhkan bergerak ke atas dan ke bawah bersamanya. Selanjutnya, melompat cukup tinggi sehingga saya mendarat di atas balon mengungkapkan salah satu trik baru pertama di Alto's Odyssey — kemampuan untuk memantul dari atas balon.
Sejumlah perubahan baru lainnya juga secara bertahap muncul di beberapa level pertama: sekarang ada tornado yang dapat digunakan untuk melontarkan Anda ke ketinggian baru, "Bulu Melayang" telah diganti dengan "Bunga Teratai" yang memungkinkan Anda menghindari tabrakan tanpa memperlambat Anda. Llama juga sepenuhnya hilang; Anda tidak lagi mencoba menangkap atau menggiring hewan jenis apa pun, tetapi premis Alto's Odyssey adalah Anda hanya menjelajahi dunia baru ini.
Beberapa level, Anda akan diperkenalkan dengan mekanik game baru utama pertama: The Sandboard. Lengkapi diri Anda dengan salah satu dari ini (Anda harus membelinya di toko, tetapi harus dengan mudah memiliki koin emas yang cukup pada saat ini), dan Anda akan tiba-tiba dapat "naik dinding" di titik-titik penting melintasi ngarai. Dalam beberapa kasus, menunggang kuda hanya dapat digunakan untuk menambahkan kombo ke aksi Anda dan mendapatkan ketinggian ekstra, sementara dalam situasi lain, Anda harus menyempurnakan keterampilan mengendarai dinding untuk melewati jurang.
Omong-omong, lompat jurang juga menjadi lebih canggih. Jauh lebih umum sekarang untuk gagal membersihkan jurang jika Anda belum mendapatkan kecepatan yang cukup, yang berarti Anda benar-benar harus menjalankan trik itu sedini mungkin dalam permainan. Selanjutnya, ada juga tempat di mana Anda cenderung tidak melihat jurang datang, dan bahkan situasi di mana Anda hampir bisa menjatuhkannya tanpa mengetahuinya. Saya menemukan variasi yang ditambahkan menarik dan menantang.
Lalu ada "bioma" — tidak seperti Alto's Adventure, di mana Anda pada dasarnya hanya bermain snowboard menuruni bukit dengan pemandangan yang agak acak tetapi berulang, Alto's Odyssey benar-benar membawa Anda melewati tiga lingkungan yang berbeda: bukit pasir , ngarai , dan kuil , masing-masing dengan medan dan keunikannya masing-masing. tantangan. Misalnya, ngarai adalah tempat Anda akan diperkenalkan dengan dinding papan pasir, sementara di kuil, Anda akan dapat menggiling reruntuhan kuil bertingkat dan tanaman merambat yang benar-benar patah saat Anda mencapai ujungnya masing-masing. Bioma diperkenalkan secara bertahap saat Anda maju melalui beberapa level pertama, tetapi setelah Anda membuka ketiganya, Anda hanya akan berganti-ganti di antara mereka saat Anda bergerak lebih jauh. Sebuah "kompas" juga dapat dibeli dari toko dalam game yang memungkinkan Anda memilih bioma untuk memulai dengan cepat, yang dapat sangat berguna jika Anda mencoba untuk menyelesaikan tujuan yang membutuhkan sesuatu yang hanya tersedia di bioma tertentu, seperti penggilingan di reruntuhan candi.
Di tanah Alto's Odyssey juga tidak ada lagi tetua untuk Anda ganggu, tetapi Anda akhirnya akan menemukan lemur, yang memiliki tujuan yang sama, tetapi dengan lebih banyak tantangan. Misalnya, lemur sekarang dapat mengikuti Anda ke menggiling, dan karena Anda tidak benar-benar mendapatkan kecepatan sampai Anda mendapatkan serangkaian trik, Anda dapat lebih mudah ditangkap oleh lemur saat Anda masih di menggiling. Meskipun lemur lebih rumit seperti itu, aturannya tetap sama: lompati jurang dan Anda akan lolos dari lemur dan mendapatkan poin untuk melakukannya.
Tentu saja, mekanisme permainan hanyalah sebagian dari pesona Alto's Odyssey. Seperti Alto's Adventure, hanya ada "je ne sais quoi" tertentu tentang seluruh lingkungan game — mulai dari perbukitan yang tenang dan pemandangan latar belakang hingga kondisi pencahayaan dan cuaca yang berubah dan soundtrack yang dingin, pengalaman bermain Alto's Odyssey memiliki banyak hal — jika tidak lebih — dengan perasaan magis yang sama yang membuat pendahulunya begitu hebat.