Melarikan diri dari Tarkov: Bencana terindah di semua game
Diterbitkan: 2023-01-21Selama beberapa tahun terakhir, saya telah menyiksa diri sendiri selama ribuan jam dalam video game yang terkadang tidak membawa apa-apa selain rasa sakit.
Melarikan diri dari Tarkov adalah kelangsungan hidup yang sangat unik, penembak orang pertama. Ini memiliki sistem penjarahan yang luar biasa dan kustomisasi senjata realistis yang tak tertandingi dalam genre FPS.
Ini juga merupakan kekacauan yang penuh dengan frustrasi, curang, dan bug terus-menerus yang membuat saya ingin mencabut rambut saya. Terkadang dalam permainan, saya benar-benar mempertanyakan kewarasan saya dan mengapa saya terus menahan rasa sakit.
Tapi saya tak berdaya jatuh cinta dengan permainan ini. Mungkin adrenalin karena menemukan (atau mengambil) jarahan mahal yang akan membantu Anda dalam perjalanan.
Atau mungkin itu adalah janji yang berani tentang masa depan yang lebih cerah saat game ini sepenuhnya disempurnakan.
Either way, saya tidak melihat diri saya menyerah Melarikan diri dari Tarkov dalam waktu dekat. Izinkan saya memberi tahu Anda sedikit tentang waktu saya dalam hubungan cinta-benci ini.
Akses awal: hadiah dan kutukan
Hal pertama yang perlu diperhatikan adalah Escape from Tarkov masih dalam pengembangan. Kami pada dasarnya sedang menguji beta game ini sebelum peluncuran resminya.
Saya telah login beberapa ribu jam dalam game selama empat atau lima tahun terakhir. Itu mungkin terdengar banyak, tetapi penggemar berat Tarkov akan memanggil nomor-nomor pemula itu.
Jam-jam itu membawa saya pada kesimpulan bahwa akses awal adalah berkah sekaligus kutukan.
Di satu sisi, tujuan akhir dari Escape from Tarkov adalah salah satu yang membuat saya sangat bersemangat, dan saya senang dapat mengalami bagian dari perjalanan ini lebih awal.
Di sisi lain, gim ini berantakan. Dan untuk setiap tambalan yang memperbaiki masalah yang diketahui, lebih banyak masalah terus muncul untuk membuat Anda semakin frustrasi.
Pembaruan terbaru menghadirkan peta baru, yang disebut Streets of Tarkov. Itu adalah pembaruan yang sangat dinantikan yang telah ditunggu-tunggu oleh para penggemar game selama bertahun-tahun.
Cakupan peta baru melampaui apa pun yang kami miliki dalam game. Dan, seperti yang Anda bayangkan, cakupan bug yang diperkenalkannya juga demikian.
Tambalan ini mengubah suara gim, dan jelas tidak dioptimalkan. Audio terarah paling goyah, dan jangan bayangkan bisa menemukan seseorang beberapa lantai di atas atau di bawah Anda.
Belum lagi, suara acak memutuskan mereka ingin berhenti setelah beberapa menit dalam pertandingan.
Satu menit Anda mendengar diri Anda secara tidak sengaja menyentuh semak, dan selanjutnya, Anda dapat berlari melalui hutan tanpa sedikit pun suara semak.
Sekali lagi, game ini masih dalam pengembangan. Tapi bug ini sangat membuat frustrasi, terutama ketika pengembang mengambil aspek kunci dari game dan membuatnya lebih buruk dari sebelumnya.
Putaran gameplay yang unik tetapi gameplay di bawah standar
Daya tarik terbesar bagi saya untuk Escape from Tarkov adalah gameplay loop-nya. Pemain dijatuhkan ke peta dengan perlengkapan yang mereka lengkapi dari simpanan mereka.
Tujuannya adalah untuk bergerak di sekitar peta, menyelesaikan tugas, mengumpulkan jarahan, dan bertahan hidup. Tapi Anda akan berada di peta dengan 10 hingga 15 pemain lain dan lusinan AI, yang disebut "scavs", yang dapat dengan mudah membunuh Anda.
Jika Anda bertahan cukup lama dan berhasil mencapai zona ekstraksi, Anda dapat menyimpan semua yang Anda temukan di sepanjang jalan. Tetapi jika Anda mati, semua yang Anda miliki, termasuk perlengkapan yang Anda bawa, akan hilang selamanya.
Ini mengarah pada situasi stres ketika Anda harus bertahan untuk suatu tugas atau menemukan jarahan mahal. Itu juga membuat game ini menyenangkan dan bermanfaat saat Anda berhasil mengekstrak.
Tapi gameplay Escape from Tarkov selalu dalam keadaan tertekan, dengan bug dan mekanisme yang dipertanyakan.
Batalkan sinkronisasi
Salah satu aspek yang sangat membuat frustrasi adalah desync.
Desync adalah perbedaan antara apa yang kita lihat dalam game dan apa yang dilihat orang lain. Itu karena latensi server dan itulah mengapa Anda terkadang mati dalam penembak lebih cepat dari yang Anda kira.
Dan sangat buruk di Escape from Tarkov. Tidak jarang mati untuk seseorang yang sepertinya masih berjalan di layar Anda, dan mereka melihat Anda hampir satu detik penuh sebelum Anda melihatnya.
Melarikan diri dari Tarkov dimaksudkan sebagai permainan taktis.
Itu berarti lebih sedikit berlari dan menembak seperti Call of Duty dan lebih banyak sudut dan gameplay taktis, seperti Counter-Strike . Tapi banyak yang hilang karena desync.
Kacamata
Escape from Tarkov memiliki masalah yang cukup signifikan dengan para cheater. Dan cheatnya cukup merusak permainan.
Gim ini diisi dengan mode dewa, radar, dan aimbot rata-rata. Tapi itu bahkan bukan cheat yang paling membuat frustrasi.
Beberapa cheat memungkinkan pemain lain untuk melihat semua jarahan di peta. Itu juga termasuk apa pun yang Anda miliki tentang diri Anda.
Jadi jika Anda memuat ke peta dengan penipu dan Anda memiliki perlengkapan yang sangat bagus dan mahal, mereka akan tahu. Kemudian, mereka dapat menggunakan radar dan aimbot untuk membawa Anda keluar dan mencuri perlengkapan Anda.
Gim ini menggunakan anti-cheat Battleye dan baru-baru ini menyelesaikan gelombang larangan besar-besaran yang membuat gim ini lebih dapat diterima setidaknya untuk sementara waktu.
Tapi para penipu akan kembali dan melakukan kejahatan biasa mereka tidak lama lagi.
Mundur
Salah satu mekanik yang dipertanyakan yang menjadi topik hangat akhir-akhir ini adalah recoil senjata.
Lihat, Escape from Tarkov adalah RPG di penghujung hari. Karakter Anda memiliki keterampilan yang dapat ditingkatkan levelnya dan berkembang seiring permainan.
Salah satu skill itu adalah recoil. Semakin banyak Anda menggunakan senjata otomatis, semakin baik karakter Anda dalam mengontrol mundur.
Masalahnya adalah pemain yang sebenarnya memiliki sedikit kendali atas recoil senjata. Di game lain, Anda menggerakkan mouse untuk menangkal hentakan senjata saat menembak.
Di Escape from Tarkov, menggerakkan mouse tidak banyak membantu jika Anda tidak memiliki level recoil yang tinggi.
Di sisi lain, pemain dengan skill kontrol recoil yang tinggi tidak perlu terlalu banyak menetralkan recoil.
Ini tidak buruk secara teori. Tetapi masalahnya adalah gim ini menghapus seluruh server setiap enam bulan saat menambahkan konten baru. Dan itu mengatur ulang keterampilan Anda kembali ke nol.
Jadi hanya pemain yang dapat mendedikasikan jam kerja penuh waktu setiap minggu yang dapat mengalami kontrol mundur yang baik.
Sebagian besar gamer harus berurusan dengan senjata yang sangat melenting sepanjang waktu mereka memainkan Escape from Tarkov.
Saya tidak akan pernah melarikan diri dari Tarkov
Siapa pun yang memainkan game ini tahu bahwa kekacauan yang membuat kita frustrasi membuat kita mempertanyakan apa yang kita lakukan dengan hidup kita. Tetapi begitu banyak dari kita terus datang kembali.
Saya pikir saya akan terus memainkan game ini sampai server ditutup untuk selamanya atau saya tidak bisa lagi.
Itu mungkin penembak favorit saya sepanjang masa, dan aspek unik dari permainan ini lebih besar daripada rasa frustrasi luar biasa yang datang dengan berjam-jam permainan.
Ada sesuatu yang istimewa tentang akhirnya mengambil barang yang sulit ditemukan itu atau membunuh tim pemain yang telah memburu Anda.
Adrenalin dari Escape from Tarkov tidak tertandingi oleh game apa pun yang pernah saya mainkan.
Idealnya, akan tiba saatnya konten game selesai, dan pengembang dapat fokus untuk mengoptimalkan setiap aspek. Lagi pula, game ini masih dalam akses awal.
Sampai saat itu tiba, saya mungkin akan terus berjuang melewati rasa sakit. Setidaknya sampai semuanya menjadi terlalu membuat frustrasi, dan saatnya istirahat.
Kemudian, saya akan menunggu sampai server menghapus lagi dan kembali ke penyiksaan diri.
Punya pemikiran tentang ini? Berikan kami satu baris di bawah ini di komentar, atau bawa diskusi ke Twitter atau Facebook kami.
Rekomendasi Editor:
- Sony dilaporkan me-reboot franchise Twisted Metal di PS5
- Anti-cheat harus menjadi standar dalam game multipemain, bukan sesuatu yang dibanggakan oleh penerbit
- Yup, Genshin Impact masih menampar
- Persetan dengan game GTA remaster, di mana remake Metal Gear Solid kami?
KnowTechie didukung oleh audiensnya, jadi jika Anda membeli sesuatu melalui tautan kami, kami mungkin mendapat bagian kecil dari penjualan tersebut