Cara Kerja Pengaturan Dunia Kustomisasi Minecraft

Diterbitkan: 2022-03-05

Jika Anda telah memainkan banyak vanilla Minecraft dan mencari sesuatu yang sedikit berbeda, Anda dapat mencoba membuat dunia yang disesuaikan. Ini adalah peta Minecraft yang Anda buat dengan mengubah pengaturan generasi dunia, menghasilkan konfigurasi yang menarik dan unik yang dapat menghasilkan berjam-jam kesenangan.

Dalam artikel ini, kami akan menunjukkan kepada Anda bagaimana Anda dapat membuat dunia yang disesuaikan di Minecraft, dan kemudian kami akan membahas apa yang dilakukan masing-masing pengaturan.

Daftar isi

    Cara Membuat Dunia Minecraft yang Disesuaikan

    Dunia yang Disesuaikan, sekarang disebut Kustom Lama, mengacu pada jenis dunia kustom yang memungkinkan pengguna untuk mengganti medan dunia default dengan fitur pilihan mereka.

    Mojang memperkenalkan peta Kustom Lama dalam versi 1.8. Opsi untuk membuat peta Kustom Lama ada hingga snapshot 18w05a dari versi 1.16. Setelah itu, diganti dengan membuat peta khusus dengan mengubah kode file .JSON yang relevan.

    Untuk membuat peta Kustom Lama, Anda harus kembali ke snapshot 18w05a terlebih dahulu. Untuk melakukan ini di Minecraft Java Edition:

    1. Buka Peluncur Minecraft .
    2. Pilih Instalasi .
    1. Pastikan kotak centang di sebelah Snapshot dicentang, lalu pilih Instalasi baru .
    1. Di kotak tarik-turun di bawah Versi, pilih snapshot 18w05a .
    1. Beri nama instalasi Anda dan klik Buat .
    1. Arahkan kursor ke penginstalan yang baru saja Anda buat, lalu pilih Play .
    1. Peluncur akan menampilkan pesan peringatan. Jika Anda menerima persyaratan, pilih Mainkan untuk meluncurkan game.

    Sekarang versi 18w05a sedang berjalan, membuat dunia yang disesuaikan menjadi mudah. Untuk melakukannya:

    1. Pilih Pemain tunggal .
    1. Pilih Buat Dunia Baru .
    1. Pilih Opsi Dunia Lainnya…
    1. Temukan tombol yang bertuliskan World Type: Default dan klik hingga tertulis World Type: Customized . Kemudian, pilih Sesuaikan .

    Pengaturan Dunia yang Disesuaikan

    Ada empat halaman pengaturan, dan kami akan menjelaskan apa yang dilakukan setiap pengaturan di bagian di bawah ini.

    Halaman 1: Pengaturan Dasar

    Halaman 1 mencakup semua pengaturan dasar yang mempengaruhi apakah struktur terbentuk dan bagaimana bentuk medan. Secara total, ada 18 opsi penyesuaian di bagian ini. Ini adalah:

    • Sea level: Mengubah level permukaan (dalam blok) semua sungai dan lautan. Nilai default adalah 63, dan dapat diatur antara 1-255. Semakin tinggi angkanya, semakin sedikit daratan yang berada di atas air dan sebaliknya.
    • Gua: Mempengaruhi apakah gua menghasilkan. Opsi default adalah "Ya." Mengatur ini ke "Tidak" akan menyebabkan gua tidak terbentuk.
    • Strongholds: Mempengaruhi apakah strongholds menghasilkan. Biasanya, ada 128 benteng, masing-masing dengan portal Akhir. Jika ini diatur ke "Tidak," benteng tidak akan dihasilkan, dan tidak akan ada portal.
    • Desa: Mempengaruhi apakah desa menghasilkan atau tidak. Desa diperlukan untuk penduduk desa, jadi menyetel ini ke "Tidak" akan berarti bahwa penduduk desa hanya dapat diperoleh dengan menyembuhkan penduduk desa zombie (sehingga massa harus dapat bertelur).
    • Mineshafts: Mempengaruhi apakah poros tambang dihasilkan. Menyetel opsi ini ke "Tidak" tidak akan menyebabkan perubahan signifikan pada gameplay.
    • Kuil: Mempengaruhi apakah kuil menghasilkan. Mematikan pengaturan ini akan mencegah terbentuknya kuil hutan, kuil gurun, gubuk penyihir, dan iglo.
    • Monumen Laut: Mempengaruhi apakah monumen laut dihasilkan. Ini hanya terbentuk di bioma laut dalam, jadi jika ini tidak ada di dunia, mereka tidak akan terbentuk. Mematikannya tidak akan terlalu memengaruhi gameplay.
    • Jurang: Jika Anda mengatur opsi ini ke “Tidak,” jurang tidak akan terbentuk. Ini hanya menghasilkan bawah tanah.
    • Dungeons: Mempengaruhi apakah dungeon menghasilkan atau tidak. Ingat bahwa ruang bawah tanah hanya menghasilkan jika mereka terhubung ke lubang. Jika Anda mematikan gua, benteng, jurang, dan danau bawah tanah, maka tidak ada ruang bawah tanah yang akan terbentuk.
    • Dungeon Count: Parameter dapat diatur antara 1 dan 100, dengan nilai default 7. Ini mengacu pada berapa kali game akan mencoba membuat dungeon di setiap potongan selama pembuatan peta. Semakin tinggi nilainya, semakin besar kemungkinan ruang bawah tanah akan tersedia.
    • Danau Air: Mengatur ini ke “Tidak” akan mencegah terbentuknya danau air.
    • Kelangkaan Danau Air: Mempengaruhi kemungkinan munculnya danau air. Nilai defaultnya adalah 4, dan parameternya dapat diatur antara 1 dan 100. Semakin rendah nilainya, semakin besar kemungkinan danau air akan muncul saat pembuatan peta dan sebaliknya.
    • Danau Lava: Mempengaruhi apakah danau lava tingkat permukaan terbentuk. Itu tidak mempengaruhi pemijahan lava di gua.
    • Lava Lake Rarity: Mempengaruhi kemungkinan munculnya danau lava. Anda dapat mengatur parameter antara 1 dan 100. Nilai defaultnya adalah 80. Semakin rendah nilainya, semakin besar kemungkinan danau lava saat pembuatan peta dan sebaliknya.
    • Lava Oceans: Saat ini diatur ke "Ya," semua lautan dan sungai di dunia akan diisi dengan lava daripada air.
    • Bioma: Di bawah pengaturan ini, Anda dapat membuat daftar semua bioma yang ingin Anda hadirkan di dunia Minecraft Anda. Pengaturan default adalah "Semua." Bioma yang dapat Anda pilih mencakup semua yang tersedia di Dunia Atas kecuali gurun M (dataran bunga matahari). The End dan Nether juga tidak tersedia.
    • Ukuran Bioma: Parameter untuk pengaturan ini bisa antara 1 dan 8, sedangkan defaultnya adalah 4. Setiap angka yang ditambahkan menggandakan ukuran bioma, secara efektif meniru pengaturan Bioma Besar.
    • Ukuran Sungai: Nilai defaultnya adalah 4, tetapi Anda dapat mengatur opsi ini antara 1 dan 5. Semakin besar nilainya, semakin besar sungainya, tetapi semakin sedikit pemijahannya. Jumlah yang lebih rendah menciptakan sungai yang lebih kecil pada frekuensi yang jauh lebih tinggi.

    Halaman 2: Pengaturan Bijih

    Ada 11 bagian di Halaman 2, masing-masing sesuai dengan jenis bijih yang berbeda. Distribusi zamrud dan bijih di Nether tidak dapat diubah.

    • Spawn Size: Jumlah maksimum ore yang bisa spawn di ore vein dari 1-50.
    • Spawn Tries: Berapa kali generator dunia akan mencoba menelurkan vena bijih di setiap potongan. Jika mencoba menempatkannya di lokasi yang tidak valid, vena tidak akan muncul.
    • Tinggi Min: Dari 0-255, ketinggian minimum tempat bijih dapat bertelur.
    • Max Tinggi: Dari 0-255, ketinggian maksimum di mana bijih bisa bertelur.

    Halaman 3 dan 4: Pengaturan Lanjutan (Pengaturan Slide atau Teks)

    Halaman 3 dan 4 menampilkan pengaturan yang sama tetapi sebagai penggeser yang dapat disesuaikan atau input teks. Halaman ini memiliki 16 pengaturan kustomisasi yang berkaitan dengan lanskap dunia dan terutama aturan untuk membuat gunung dan lembah.

    • Skala Kebisingan Utama X: Parameter dari 1-5000, default 80. Default di atas membuat pegunungan lebih mulus di arah Z; di bawah default menambahkan celah di pegunungan di arah Z.
    • Skala Kebisingan Utama Y: Parameter dari 1-5000, default 160. Default di atas membuat pegunungan lebih tinggi dan lebih kompak, sementara di bawah default membuat pegunungan lebih kasar dengan overhang.
    • Skala Kebisingan Utama Z: Parameter dari 1-5000, default 80. Default di atas membuat pegunungan lebih mulus di arah X; di bawah default menambahkan celah di pegunungan di arah X.
    • Skala Kebisingan Kedalaman X: Parameter dari 1-2000, default 200. Membuat variasi yang lebih mendadak di sepanjang sumbu X.
    • Skala Kebisingan Kedalaman Z: Parameter dari 1-2000, default 200. Membuat variasi yang lebih mendadak di sepanjang sumbu Z.
    • Eksponen Kebisingan Kedalaman: Parameter dari 0,01-20, default 0,5. Nilai yang lebih tinggi berarti lebih banyak dataran tinggi yang terapung, dan nilai yang lebih rendah berarti lebih banyak pulau terapung yang berbukit.
    • Ukuran Dasar Kedalaman: Parameter dari 1-25, default 8.5. Menentukan ketinggian dasar tanah, dan setiap titik sesuai dengan 8 balok. Batuan dasar masih dihasilkan di bawah tingkat dasar.
    • Skala Koordinat: Parameter dari 1-6000, default 684.412. Pengaturan ini membentang pegunungan di lanskap. Di bawah default berarti pegunungan yang lebih luas, sedangkan di atas default membuat pegunungan yang lebih sempit dan lebih curam.
    • Skala Tinggi: Parameter dari 1-6000, default 684.412. Pengaturan ini membentang dunia secara vertikal. Nilai yang lebih tinggi berarti daerah datar yang lebih tinggi, lebih curam, dan nilai yang lebih rendah mengelilingi puncak gunung.
    • Peregangan Tinggi: Parameter dari 0,01-50, default 12. Nilai default di bawah meregangkan semuanya ke atas, sementara nilai yang lebih tinggi membuat dunia menjadi datar.
    • Skala Batas Atas: Parameter dari 1-5000, default 512. Semakin dekat skala batas atas ke skala batas bawah, semakin padat medannya. Semakin jauh jaraknya, semakin banyak lubang yang muncul di medan.
    • Skala Batas Bawah: Seperti di atas.
    • Bobot Kedalaman Bioma: Parameter dari 1-20, default 1. Nilai yang lebih tinggi meningkatkan ketinggian di mana bioma dihasilkan.
    • Offset Kedalaman Bioma: Parameter dari 0-20, default 0. Nilai yang lebih tinggi meningkatkan tingkat permukaan bioma, tetapi bukan fitur bioma (seperti perbukitan).
    • Berat Skala Bioma: Parameter dari 1-20, default 1. Setiap peningkatan nilai menambah bobot pada pengaturan bioma lainnya, meningkatkan efeknya.
    • Offset Skala Bioma: Parameter dari 0-20, default 0. Nilai yang lebih tinggi meregangkan karakteristik bioma tertentu berdasarkan pengaturan bioma lainnya.

    Catatan: Beberapa pengaturan ini dapat secara drastis meningkatkan jumlah waktu yang diperlukan untuk menghasilkan peta dan dapat menyebabkan game mogok. Jika demikian, alokasikan lebih banyak RAM dan coba perbaikan cepat kami untuk menghentikan Minecraft agar tidak mogok.

    Potensi Kustomisasi Tak Terbatas

    Minecraft terkenal dengan replayability, mod, dan potensi kreatifnya yang tak ada habisnya. Pengaturan benih dunia yang disesuaikan membawa potensi ini ke tingkat yang lebih tinggi. Ingin membuat dunia superflat setinggi 200 blok dengan urat bijih besar dan pulau terapung? Pergi untuk itu.