Bagaimana game online telah menjadi bisnis besar
Diterbitkan: 2021-10-07Permainan selalu menjadi bagian dari masyarakat manusia, dan seperti aktivitas manusia lainnya, permainan telah berubah seiring waktu. Meskipun permainan olahraga, kartu, dan meja langsung masih sangat hidup, era permainan kita pasti ditandai dengan permainan online.
Prototipe game online dikembangkan oleh para ilmuwan pada awal 1950-an, tetapi baru pada 1970-an konsol game tersedia untuk konsumen. Tendangan besar berikutnya untuk popularitas game online dibawa pada 1990-an dengan munculnya penggunaan internet.
Tahun 2000-an menyaksikan perkembangan drastis game, pengembang game dan perangkat lunak, layanan streaming, distributor, dan arena game. Pada tahun 2007, game online mulai beralih ke seluler. Saat ini, game seluler adalah segmen game online terbesar, mengambil 45% dari pasar game dan menghasilkan 68,5 miliar dolar pada tahun 2019.
Pada artikel ini, kita akan mengeksplorasi beberapa faktor yang menyebabkan game online menjadi bisnis besar.
Faktor Pemicu Bangkitnya Game Online
Sepintas, mungkin tampak bagaimana popularitas game online turun ke perkembangan teknologi, meningkatnya penggunaan teknologi, dan sejumlah besar uang yang diinvestasikan dalam pengembangan game. Namun, teknologi tidak pernah menjadi kekuatan yang independen dari masyarakat lainnya.
Penggunaan alat teknologi tertentu dan signifikansinya dalam kehidupan masyarakat berubah karena peristiwa sosial, dan bukan sebaliknya. Pandemi COVID-19 adalah contoh nyatanya. Beberapa teknologi mulai digunakan secara masif dan dikembangkan lebih lanjut karena kebutuhan manusia yang otentik untuk bersosialisasi sekarang perlu dipenuhi dengan cara yang berbeda.
Dengan menghabiskan berminggu-minggu dan berbulan-bulan terkunci di apartemen mereka, orang-orang menemukan sesuatu yang sudah diketahui para gamer – game online tidak hanya menawarkan ruang untuk bersosialisasi dengan orang asing, tetapi juga untuk menjaga hubungan dengan teman, menjalin pertemanan baru yang otentik, dan membangun komunitas.
Mark Griffiths, seorang profesor di Nottingham Trent University, selama beberapa dekade telah mempelajari sosialisasi dalam video game.
Sebuah studi yang dia terbitkan pada tahun 2003 menunjukkan bahwa seperempat dari 11.000 pemain game online Everquest yang disurvei melaporkan bahwa berhubungan dengan pemain lain adalah aspek favorit mereka dari permainan. Beberapa peserta bahkan menjalin hubungan romantis dengan sesama pemain di kehidupan nyata.
Kecenderungan-kecenderungan yang sudah ada di kalangan gamer ini kini meningkat drastis karena adanya pandemi. Orang-orang mengadakan pesta ulang tahun, berkencan, menikah, mengadakan wisuda virtual, meluncurkan buku pembawa acara, konser, dan banyak acara lainnya di dalam game seperti Minecraft , Animal Crossing , dan lain-lain.
Lebih jauh lagi, game online menyediakan platform untuk komunitas yang selama ini menghadapi permusuhan di dunia game. Perempuan kulit hitam dan gamer LGBTIQ+ kini menciptakan ruang aman online untuk terhubung dan bersosialisasi tanpa terpapar rasisme, seksisme, dan homofobia.
Akhirnya, meskipun menatap layar mungkin bukan aktivitas yang paling sehat, Organisasi Kesehatan Dunia percaya bahwa game online dapat berkontribusi pada kesehatan mental orang dengan membantu melestarikan ikatan sosial yang sangat dibutuhkan.
Banyaknya Genre
Alasan lain mengapa game online menjadi begitu sukses adalah banyaknya variasi game yang tersedia yang memenuhi selera dan kebiasaan pengguna yang berbeda. Beberapa pemain sangat berdedikasi untuk bermain game, sementara untuk yang lain itu adalah hobi dan cara untuk bersantai.
Sementara beberapa lebih suka permainan aksi, yang lain menyukai permainan pikiran atau permainan yang berhubungan dengan olahraga. Mari kita lihat beberapa jenis yang paling populer.
Game Online Multipemain Besar-besaran
Game online multipemain masif, juga dikenal sebagai MMOG, terkenal karena menyatukan ribuan orang di internet. Gamer di sini tidak bermain melawan mesin, tetapi melawan orang sungguhan secara real-time.
Mereka dapat memiliki berbagai tema seperti pertempuran, permainan peran, teka-teki, dan sebagainya. Beberapa MMOG yang paling terkenal adalah Minecraft , Fortnite , dan Roblox .
Permainan Kasino Online
Kasino online juga merupakan peluang bagus untuk bertemu pemain lain, misalnya, dengan mengikuti turnamen poker. Ini sama mendebarkannya dengan bermain di tempat batu bata dan mortir, tetapi lebih mudah tersedia dan bahkan lebih aman.
“Ada banyak tempat kasino online untuk dipilih, bersama dengan banyak situs web ulasan dan panduan online yang dapat dikonsultasikan oleh penumpang sebelum membuat keputusan,” kata pendiri Playcasinos.ca Adam Nadeau. “Situs kami diperbarui setiap hari dengan ulasan kasino online, ulasan slot, menyimpan apa yang Anda menangkan, kasino, dan berita industri perjudian dan banyak lagi – ini adalah cara yang sangat baik untuk menemukan penyedia tepercaya untuk tetap setia.”
Permainan Olahraga
Penggemar olahraga tentu tidak terlepas dari dunia game online. Baik orang yang menyukai sepak bola, bola basket, bersepeda, golf, atau olahraga lainnya, mereka pasti akan menemukan sesuatu untuk diri mereka sendiri secara online.
Dalam permainan olahraga online, Anda tidak hanya dapat bermain sebagai bagian dari tim yang terdiri dari orang-orang nyata dan bersaing dengan tim lain, tetapi Anda juga dapat berada di posisi manajer yang memungkinkan Anda, misalnya, menyusun strategi dan menyesuaikan tim Anda sendiri. pemain untuk kejuaraan.
Game Aksi dan Petualangan
Pengisahan cerita yang dramatis, grafik yang indah dan realistis, serta tugas-tugas yang menantang adalah karakteristik dari game aksi dan petualangan yang pasti akan membawa orang ke dunia yang sama sekali berbeda.
Itulah mengapa mereka adalah pelarian yang baik dari rutinitas sehari-hari dan kesempatan yang sangat baik untuk bertemu, membangun komunitas dengan penggemar lain dari game tertentu. Beberapa yang paling populer adalah Elder Scrolls Online dan League of Legends.
Game online tanpa diragukan lagi adalah salah satu bisnis terbesar saat ini dan, karena kondisi sosial saat ini, jumlah pemain bertambah setiap hari. Dengan pertumbuhan pemain menumbuhkan minat perusahaan untuk berinvestasi dalam perbaikan dan teknologi baru yang akan menarik pengguna lebih banyak lagi.
Kami sudah menyaksikan kemunculan realitas virtual, permainan cloud, dan personalisasi waktu nyata, jadi siapa yang tahu apa yang akan terjadi di masa depan bagi kami.
Punya pemikiran tentang ini? Beri tahu kami di bawah di komentar atau bawa diskusi ke Twitter atau Facebook kami.