Perusahaan Metaverse: Siapa yang Terlibat dan Siapa yang Berinvestasi pada 2022

Diterbitkan: 2022-10-25

Metaverse – ruang virtual di mana pengguna berinteraksi dengan orang lain di lingkungan yang dihasilkan komputer – telah menjadi topik hangat sejak Facebook mengubah namanya menjadi Meta pada tahun 2021. Ini menandakan ambisinya jauh melampaui ranah media sosial dan menempatkannya sejalan dengan perusahaan metaverse lainnya yang berekspansi ke ruang virtual yang sama.

Sejak pengumuman itu, banyak perusahaan telah memberikan waktu dan uang untuk membangun lingkungan realitas virtual atau berinvestasi dalam proyek dan inisiatif metaverse, dari opsi konferensi video Microsoft yang semakin imersif hingga Adidas yang membeli NFT .

Perusahaan seperti Meta memperkirakan pengguna internet akan menghabiskan lebih banyak waktu mereka di ruang virtual dalam waktu dekat, tetapi masih ada ketidaksepakatan besar di sektor teknologi seputar permintaan untuk lebih banyak ruang bergaya metaverse, dan popularitasnya secara umum.

  • Apa itu Metaverse?
  • Perusahaan Metaverse: Metaverse yang Ada
  • Raksasa Teknologi Berinvestasi di Metaverse: Meta, Microsoft & Lainnya
  • Perusahaan lain yang berinvestasi di Metaverse
  • Bagaimana Berinvestasi di Metaverse
  • Apakah Metaverse Sudah Menurun?

Apa itu Metaverse?

Saat ini, metaverse adalah ruang virtual di mana pengguna dapat berinteraksi satu sama lain dalam lingkungan yang dihasilkan komputer yang dibuat oleh perusahaan atau organisasi metaverse.

Beberapa game online multipemain ultra-imersif yang telah ada selama bertahun-tahun – seperti Minecraft – telah memiliki beberapa fitur mirip metaverse dan sering digambarkan sebagai “proto-metaverse” (walaupun beberapa orang akan mengatakan bahwa ini adalah metaverse yang sudah sepenuhnya).

Saat ini, metaverse bukanlah entitas atau tempat tunggal – perusahaan mana pun, secara teori, dapat membuat “metaverse”.

Bagaimana metaverse yang saling berhubungan dan dapat dioperasikan di masa depan, bagaimanapun, sulit untuk diprediksi - apa yang kita sebut "metaverse" sekarang dapat dianggap sebagai iterasi konsep yang agak primitif dalam beberapa tahun ke perusahaan metaverse yang memimpin sekarang.

Para pemimpin teknologi seperti Mark Zuckerberg dan Meta ingin mengembangkan konsep dari yang sekarang menjadi alam semesta digital hidup yang konstan yang memberikan agensi individu dan kehadiran sosial yang sebanding dengan kehidupan nyata.

Tetapi sifat NFT yang tidak stabil secara ekonomi dan tampaknya aneh serta topik terkait lainnya telah menyebabkan banyak orang melakukan lindung nilai terhadap taruhan mereka . Lainnya, di sisi lain, telah menginvestasikan miliaran.

Perusahaan Metaverse: Metaverse yang Ada

Decentraland

Decentraland adalah platform realitas virtual dan metaverse yang didukung oleh blockchain Ethereum – dan salah satu nama paling terkenal di dunia.

Ruang 3D yang dioperasikan oleh pengguna Decentraland disebut LAND. LAND adalah aset digital non-fungible yang dibagi menjadi beberapa paket, yang kemudian dapat dimiliki oleh anggota komunitas dan dibeli satu sama lain menggunakan mata uang kripto Decentraland sendiri, MANA.

Di dalam Decentraland, pengguna dapat membuat aplikasi, game, dan toko menggunakan alat pemodelan 3D pihak ketiga mana pun sebelum mengimpor kreasi mereka ke "Builder" Decentraland.

Kavling tanah dan properti di Decentraland sebelumnya telah terjual jutaan dolar, termasuk satu pembelian senilai $2,4 juta pada tahun 2021 yang dianggap sebagai rekor real estat virtual pada saat itu.

Namun, pada Oktober 2022, perusahaan mengonfirmasi hanya ada 56.697 pengguna aktif bulanan. Bagi banyak orang, gelembung Decentraland telah meledak dengan baik dan benar.

Kotak Pasir

Sandbox adalah metaverse yang, seperti Decentraland, didasarkan pada blockchain Ethereum. Ini juga memungkinkan pengguna untuk membuat dan kemudian memonetisasi aset digital, serta game. Tidak ada yang memiliki Sandbox secara langsung – pengguna memiliki bagiannya.

LAND adalah bagian dari Sandbox yang dapat Anda miliki dan kemudian dimonetisasi tergantung pada apa yang Anda masukkan ke dalamnya. Alat pengeditan VoxEdit memungkinkan pengguna untuk membuat objek 3D, sementara The Sandbox Game Market memungkinkan pengguna membuat game 3D secara gratis.

Sandbox telah mengumpulkan investasi dari berbagai sumber, dari Snoop Dogg hingga pemerintah Dubai.

Pada pertengahan 2022, The Sandbox memiliki lebih dari dua juta pengguna terdaftar, dan Co-founder Sebastien Borget melaporkan 350.000 pengguna aktif bulanan baru-baru ini pada bulan April.

Roblox

Roblox adalah lingkungan metaverse lain di mana pengembang membangun pengalaman, dunia, dan game. Di Roblox, pengguna akan membuat avatar virtual yang tetap bersama mereka di berbagai pengalaman imersif berbasis metaverse.

Tidak seperti kotak pasir yang sepenuhnya terdesentralisasi, Roblox terpusat dan menjalankan kendali penuh atas aset dan pengalaman pengguna dan tidak didukung oleh blockchain Ethereum.

Roblox didirikan dengan mempertimbangkan audiens yang lebih muda daripada beberapa perusahaan metaverse lainnya, jadi lebih banyak perhatian diberikan untuk menjaga ruang tetap aman. Pada Desember 2021, CFO Roblox Craig Donato mengatakan platform memiliki 4.000 moderator untuk memfasilitasi ini.

Roblox mengatakan memiliki 52 juta pengguna aktif harian pada kuartal kedua 2022 dan 11,3 juta pemain bulanan unik. Ketika Roblox go public pada tahun 2021, nilainya mencapai $45 miliar.

Axie Infinity

Dibuat oleh perusahaan Vietnam Sky Mavis, Axie infinity adalah game komunitas hewan peliharaan digital dan koleksi NFT.

Di Axie infinity, pengguna dapat membeli dan menjual “Axies”, makhluk yang dapat disesuaikan yang dapat diadu satu sama lain dalam pertempuran untuk mendapatkan hadiah – mirip dengan Pokemon.

Axie Infinity lebih sebanding dengan Decentraland dan The Sandbox daripada Roblox, sebagian besar karena berbasis NFT dan dikenal dengan ekonomi dalam game yang dipakai di blockchain Ethereum.

Menurut beberapa perkiraan, Axie Infinity memiliki, hampir 3 juta pengguna aktif bulanan pada akhir 2021, meskipun angka itu telah menurun. Beberapa perkiraan baru-baru ini menyarankan basis pengguna aktif harian duduk di sekitar 22.000.

Pertempuran Infinity

Battle infinity, adalah platform game dan olahraga yang “menjadi tuan rumah beberapa game pertempuran P2E [Play-to-Earn] yang terintegrasi dengan dunia metaverse yang disebut 'The Battle Arena'.

“Di dunia Battle Infinity”, perusahaan mengatakan, “gamer tidak hanya bisa bermain dan bertarung, tetapi juga bisa menikmati pengalaman metaverse yang mendalam”.

Pengguna dapat mempertaruhkan kepemilikan mereka dengan menyetorkannya untuk jangka waktu tertentu dan akan menerima manfaat tambahan untuk aktivitas lain yang mereka lakukan di platform. Hadiah didistribusikan di IBAT, yang merupakan token asli Battle Infinity.

Liga Premier IBAT, menurut Battle Infinity, “game olahraga fantasi berbasis NFT blockchain terdesentralisasi pertama di dunia yang terintegrasi dengan metaverse” di mana pengguna dapat membangun tim mereka sendiri dan melawan pengguna lain.

Bloktopia

Bloktopia adalah metaverse terdesentralisasi yang terinspirasi cyberpunk yang dibangun menggunakan mesin Unity. Metaverse Bloktopia yang berputar di sekitar gedung pencakar langit realitas virtual dengan 21 level berbeda.

Lantai satu adalah pusat Bloktopia, sedangkan lantai 6 adalah tempat pertemuan, konser, dan presentasi berlangsung. Lantai 21 – dikenal sebagai Penthouse – disediakan untuk tujuan hiburan saja.

$BLOK adalah mata uang asli Bloktopia dan ekosistem Bloktopia sangat bergantung pada permainan Play-to-Earn, di mana rencana dapat menghasilkan token yang dapat dipertukarkan dan tidak dapat dipertukarkan.

Persatuan

Unity adalah mesin pengembangan game, yang berarti bahwa alih-alih menjadi "metaverse" dalam arti Decentraland, misalnya, Unity membantu perusahaan dan individu metaverse pemula lainnya membangun sendiri.

Selain eksploitasi metaverse-nya, Unity telah mendukung sekitar 71% game seluler dan setengah dari semua game PC dan konsol, yang berarti lebih dari 2,5 miliar orang memainkan game yang dikembangkan dengan mesin Unity.

Game adalah – dan kemungkinan akan tetap – salah satu jalan yang paling sering dilalui ke metaverse bagi banyak remaja dan anak muda, jadi sangat masuk akal jika perusahaan seperti Unity berada di depan dan di tengah metaverse.

Dunia NFT

NFT Worlds adalah proyek metaverse terdesentralisasi yang terinspirasi Minecraft dengan 10.000 dunia.

Aspek pembangunan dunia Minecraft dipertahankan, dan pemegang dunia NFT dapat menawarkan pengalaman berbayar dalam game untuk pengguna lain. Semua transaksi terkait dengan WRLD cryptocurrency dalam game.

Pada Mei 2022, dunia NFT memecahkan rekor pemain aktif bersamaan (2.358) dan melampaui 50.000 pengguna aktif bulanan.

Sisi lain

Otherside adalah pengalaman bermain game online multipemain dan metaverse yang dikembangkan oleh Yuga Labs, perusahaan di balik NFT dan ApeCoin (APE) Bored Ape Yacht Club – yang merupakan mata uang asli Otherside.

Yuga Labs ingin melangkah lebih jauh dari metaverse rata-rata yang saat ini sedang dikembangkan, menuntut "batas baru" untuk interaksi manusia.

Pengguna akan dapat mengakses kit data Terbuka untuk membangun game dan mengembangkan tanah mereka di dalam metaverse dan akan memiliki avatar mereka sendiri. Tanah di Sisi Lain mengandung “artefak” unik yang tidak serta merta dapat dibuat dalam kapasitas normal.

Raksasa Teknologi Berinvestasi di Metaverse pada 2022

Meta

Ketika Facebook mengubah namanya menjadi Meta, secara resmi menjadi perusahaan metaverse paling terkenal di planet ini, dan minat pada konsep umum dan topik meroket.

Tepat sebelum ini, Meta (saat itu Facebook) mengumumkan bahwa mereka akan menginvestasikan $50 juta ke dalam kemitraan dengan organisasi yang berkomitmen untuk membangun Metaverse secara bertanggung jawab.

Tapi rencana sudah ada jauh sebelum itu. Misalnya, Meta membayar $ 2 miliar untuk Oculus VR pada tahun 2014. Empat tahun kemudian, eksekutif Jason Rubin mengklaim bahwa metaverse adalah "kita akan kalah" dalam dekade berikutnya.

Tahun ini, pendiri dan CEO Mark Zuckerberg telah membuat sejumlah pernyataan publik tentang pendekatan perusahaan terhadap metaverse, termasuk memprediksi bahwa perusahaannya akan merugi pada proyek dalam waktu dekat.

Namun, dia mengungkapkan kembali pada Juni 2022 bahwa Meta ingin sekitar " satu miliar orang " aktif di metaverse. Juga tahun ini, Meta membuka toko headset VR pertama perusahaan, dan baru-baru ini, pada September 2022, perangkat keras VR terbaru perusahaan, Meta Quest Pro, mulai dijual. Anda dapat menggunakan ini dan peralatan Meta VR lainnya untuk menjelajahi Dunia Horizon Meta.

Microsoft

Microsoft berbeda dari banyak perusahaan metaverse lainnya dengan fokusnya pada pengembangan lingkungan metaverse berbasis kerja – terutama Microsoft Mesh.

Alih-alih fokus secara khusus pada game, perusahaan mendefinisikan eksploitasi metaverse sebagai "kemampuan untuk menjembatani dunia digital dan fisik."

Mesh – yang dirancang untuk diintegrasikan ke dalam Microsoft Teams – adalah hamparan realitas campuran yang memfasilitasi kolaborasi mendalam di ruang virtual untuk tim, dan dapat diakses melalui kacamata realitas campuran dan headset VR.

Akuisisi Microsoft atas platform VR sosial AltspaceVR pada tahun 2017 dengan tujuan eksplisit menggunakan kekayaan intelektualnya untuk Mesh, menggambarkan seberapa lama rencana metaverse mereka telah berjalan. Namun, keputusan Microsoft untuk mengakuisisi perusahaan game Activision pada bulan Januari – pada saat akuisisi teknologi paling mahal yang pernah dibuat – telah disarankan oleh beberapa orang untuk sebagian dimotivasi oleh keinginan untuk membangun infrastruktur game untuk proyek metaverse lainnya.

Itu hanya harus menghentikan Meta mencubit pikiran metaverse teratas mereka , dan kemudian itu akan memiliki resep yang bagus untuk sukses.

Google

Google mengarungi terkenal (dan mungkin naif) ke dunia virtual/augmented reality pada tahun 2014 dengan Google Glass . Namun, tidak butuh waktu lama bagi proyek untuk dianggap sebagai kegagalan besar berkat gangguan teknis, masalah privasi, pemasaran yang buruk, dan kejelasan umum tentang mengapa itu ada.

Namun, itu tidak berarti perusahaan menghindar untuk terlibat dalam metaverse pada tahun 2022 – atau membangun sepasang kacamata AR lainnya. Terlebih lagi, tahun ini, Google mengumumkan sedang menyiapkan perusahaan ekuitas swasta senilai $ 39,5 miliar yang didirikan untuk mendanai proyek metaverse secara eksklusif.

Proyek apa yang ada di depan mata untuk anak perusahaan Alphabet bukanlah pengetahuan publik, tetapi dengan dana sebesar itu, mengharapkan hal-hal besar datang dari Google.

Nvidia

Nvidia "selalu mengerti sejak awal bahwa kami bukan hanya perusahaan chip," kata Rev Lebaredian, wakil presiden Omniverse dan teknologi simulasi di Nvidia, menanggapi fakta bahwa, hingga saat ini, banyak orang mungkin tidak menganggapnya sebagai perusahaan metaverse. .

Baru-baru ini, NVIDIA mengumumkan penawaran infrastruktur-sebagai-layanan pertamanya, NVIDIA Omniverse Cloud, rangkaian layanan cloud untuk tim pengembangan dan seniman untuk membuat dan mengoperasikan aplikasi metaverse – metaverse-as-a-service jika Anda mau.

RIMAC Group, WPP, dan Siemens semuanya telah menggunakan teknologi Omniverse yang disediakan Nvidia untuk membangun lingkungan virtual, seperti halnya PepsiCo dan Amazon.

Game Epik

Epic Games paling terkenal sebagai perusahaan di balik Fortnite, salah satu game paling populer sepanjang masa, melampaui satu juta pemain dalam waktu 24 jam setelah rilis.

Pada bulan April, perusahaan mengumpulkan $ 2 miliar investasi dari Sony Group Corporation dan Kirkbi, perusahaan yang memiliki LEGO Group - yang membantu meningkatkan penilaian perusahaan menjadi $ 31,5 miliar.

“Investasi ini akan mempercepat pekerjaan kami untuk membangun metaverse dan menciptakan ruang di mana pemain dapat bersenang-senang dengan teman, merek dapat membangun pengalaman kreatif dan imersif, dan pembuat konten dapat membangun komunitas dan berkembang,” kata CEO Epic Games Tim Sweeney saat itu, membenarkan bahwa Epic Games ingin bersaing dengan perusahaan metaverse teratas.

Epic Games juga memiliki infrastruktur metaverse dengan “Unreal engine”, mesin grafis 3D yang sangat populer, dan MetaHumans, perangkat lunak rendering kembar digital yang dapat digunakan untuk menghasilkan avatar metaverse.

Merek Animoca

Animoca Brands memiliki platform metaverse The Sandbox, yang dibahas sebelumnya di artikel ini, dan juga berkolaborasi dengan Yuga Labs di Otherside.

Merek Animoca mungkin tidak sebesar atau seterkenal beberapa perusahaan lain yang terdaftar di bagian artikel ini, tetapi mereka sangat penting dalam konteks metaverse. Perusahaan metaverse memiliki berbagai proyek game blockchain yang berbeda dan perusahaan metaverse yang saat ini didukung, termasuk pencipta Axie Infinity, Sky Mavis.

Pada September 2022, ia mengumpulkan $ 110 juta lagi untuk investasi ke dalam produk dan proyek metaverse. Ini terjadi setelah $75 juta dikumpulkan pada bulan Juli dan jumlah yang lebih besar lagi sebesar $358 juta pada bulan Januari tahun ini.

Perusahaan Lain Berinvestasi di Metaverse

Nike

Nike melakukan segalanya di metaverse pada tahun 2021, menciptakan Nikeland di dalam Roblox dan menjadi salah satu perusahaan paling terkenal yang berinvestasi besar-besaran di lingkungan virtual.

Pada September 2022, hampir 21 juta orang telah mengunjungi Nikeland, menunjukkan bahwa keputusan untuk membangun dunia di dalam Roblox adalah keputusan yang baik.

Hasil digital Nike – yang sekarang mencakup pendapatan dari penjualan produk digital seperti NFT di Nikeland – menghasilkan 26% dari keseluruhan pendapatan perusahaan.

Walmart

Walmart mengambil pendekatan serupa dengan Nike, bekerja sama dengan Roblox untuk menciptakan dua pengalaman metaverse: Walmart land dan Walmart's Universe of play.

Perusahaan ritel tersebut menegaskan dirinya sebagai perusahaan metaverse resmi dengan janji festival musik virtual, permainan, dan barang dagangan virtual yang meniru apa yang akan ditemukan pelanggan di toko Walmart.

Pengumuman baru-baru ini mengikuti laporan pada bulan Januari tahun ini bahwa Walmart diam-diam mengajukan beberapa merek dagang baru yang menunjukkan bahwa mereka akan segera berencana untuk menjual barang virtual.

Adidas

Meskipun tidak ada “Adidas land”, Adidas telah menjelajah ke ranah metaverse dengan produk NFT pertama mereka yang diumumkan pada Desember 2021.

Dalam beberapa jam setelah dijual, 30.000 NFT telah terjual dan membuat perusahaan itu mencapai sekitar $22 juta.

Untuk melakukan ini, Adidas bekerja sama dengan Bored Ape Yacht Club, PUNKs Comic, dan gmoney.

PepsiCo

Pepsi telah melakukan sedikit segalanya dalam hal metaverse. Seperti Adidas, mereka adalah salah satu perusahaan multi-nasional yang telah melompat pada hype NFT, dan laporan dari Mei 2022 menyoroti investasi perusahaan dalam real estate metaverse.

Pepsi juga mengadakan konser virtual sepenuhnya di China pada Juli 2022, di mana sebuah band virtual bernama SHANE FU – yang dibuat oleh Pepsi – memulai debut lagu pertama mereka.

Bagaimana Berinvestasi di Metaverse

Menurut Verified Market Research, metaverse sebagai sebuah sektor akan bernilai lebih dari $800 miliar pada tahun 2030 , tetapi penelitian lain telah menyimpulkan bahwa angka tersebut mungkin lebih tinggi.

Ingat: Metaverse bukanlah satu ruang digital tunggal – ini adalah kumpulan ruang yang dibangun dan dipertahankan oleh berbagai entitas yang berbeda, perusahaan metaverse, organisasi, mata uang digital, dan pemain.

Satu hal yang dapat Anda lakukan adalah berinvestasi dalam mata uang kripto yang beroperasi sebagai mata uang asli untuk ruang metaverse, seperti yang dilakukan $BLOK untuk Bloktopia atau IBAT untuk Battle Infinity.

The Sandbox (SAND), Decentraland (MANA), dan berbagai perusahaan metaverse lainnya memiliki mata uang digital mereka sendiri (dilambangkan dalam tanda kurung sebelumnya) juga. Jika Anda memilih platform yang tepat, platform yang mendapatkan banyak buzz, nilai kripto Anda dapat meningkat karena lebih banyak orang bergabung dengan platform. Namun, memilih platform yang tepat itu sulit, dan tidak ada garis lurus antara ukuran basis pengguna metaverse dan nilai token.

Berinvestasi dalam mata uang kripto dan NFT memang memiliki risiko yang tinggi , – keduanya merupakan aset yang cukup fluktuatif, dan memprediksi nilai yang akan mereka pegang dari waktu ke waktu sangatlah sulit.

Atau, Anda dapat berinvestasi di perusahaan yang merupakan pemain besar di ruang metaverse dan terdaftar secara publik di bursa saham, seperti Meta dan Nvidia.

Dengan tetap mendengarkan berita tentang apa yang mereka kembangkan dan kapan mereka merilisnya, Anda dapat memastikan bahwa Anda membeli pada waktu yang tepat.

Apakah Metaverse Sudah Menurun?

Meskipun masih ada sejumlah besar investasi yang dipompa ke dalam proyek-proyek metaverse oleh beberapa perusahaan teknologi paling kuat dan berpengaruh di dunia, adalah salah untuk mengklaim bahwa hype konsep yang dikumpulkan sekitar setahun yang lalu telah sepenuhnya dipertahankan. Statistik menunjukkan itu tidak berjalan dengan cara yang sama seperti, katakanlah, ledakan konferensi video yang disebabkan oleh pandemi, yang tampaknya memiliki daya tahan yang lebih lama.

Menurut laporan baru-baru ini, saham Meta turun 62% sepanjang tahun ini, dan game Horizon Worlds perusahaan gagal memenuhi harapan. Token MANA Dencentraland turun 81% dari tahun ke tahun, dan basis pengguna aktif dari beberapa platform dipertanyakan.

Proyeksi untuk waktu dekat masih cukup cerah bagi investor metaverse – Gartner memperkirakan bahwa kita akan menghabiskan setidaknya satu jam sehari di metaverse pada tahun 2026. Namun tidak semua orang yakin kita akan dapat menghabiskan waktu yang lama di virtual lingkungan tanpa merasa mual .

Di tengah perselisihan ekonomi, semakin sulit untuk memprediksi nasib perusahaan metaverse dan ekosistem lingkungan virtual yang baru saja mereka bangun.

Penurunan Decentraland, misalnya, bukan pertanda baik untuk metaverse, tetapi headset Oculus Quest 2 Facebook melampaui jumlah penjualan seumur hidup Microsoft Xbox Series X dan S – dan mendekati Playstation 5 Sony – yang menunjukkan sebaliknya.

Apa yang dapat dengan mudah runtuh – dan seharusnya menjadi asal mula investasi yang hati-hati – adalah ekosistem perusahaan metaverse saat ini yang mengerjakan proyek. Perusahaan besar dengan berbagai aliran pendapatan seperti Meta dapat menghapusnya, sementara perusahaan kecil mungkin tutup.

Apa yang tidak mungkin berubah adalah gagasan luas bahwa, sebagai sebuah peradaban, kita akan menghabiskan lebih banyak waktu di ruang digital.

Tetapi mereka harus cukup mendalam dan kolaboratif, baik dari perspektif hiburan dan pekerjaan, untuk membuatnya sepadan dengan waktu kita.