Masalah yang dihadapi industri game VR

Diterbitkan: 2021-02-15

Rasanya sangat aneh bahwa dalam lima tahun terakhir kami beralih dari memiliki takik besar di bagian atas ponsel cerdas kami menjadi memiliki pemindai sidik jari di bawah layar sentuh. Tidak hanya itu, kami sekarang mulai melihat kamera yang menghadap ke depan di bawah layar – memberi kami tampilan tanpa poni. Dan semua orang menyukainya.

Tetapi ketika berbicara tentang realitas virtual (VR), segala sesuatunya tampaknya tidak bergerak cukup cepat. Tentu, konsep realitas virtual terdengar sempurna. Kedengarannya seperti tambang emas yang menunggu seseorang menjadi miliarder. Tapi untuk beberapa alasan, hal-hal sepertinya tidak bergerak cukup cepat.

Ketika film Ready Player One dirilis, semua orang ingin memiliki teknologi ini sehingga mereka dapat menikmati semua kesenangan yang mereka inginkan dalam video game. Tetapi hal-hal sepertinya belum ada di sana.

Sepertinya sesuatu yang masih jauh di masa depan. Dan bukan karena kurangnya teknologi.

AR sudah menjadi komoditas yang teruji untuk bisnis. Jadi mengapa tidak semua orang menemukan diri mereka dalam permainan VR setiap akhir pekan?

Mari kita cari tahu tantangan utama yang dialami industri VR yang menghambat adopsi luas teknologi luar biasa ini.

1. Headset VR membutuhkan PC gaming yang mahal untuk dijalankan

Harga adalah alasan terbesar mengapa banyak teknologi tidak menjadi arus utama. Anda tahu, kebanyakan orang yang menyukai VR tidak ingin mengeluarkan $1000-2000 untuk konfigurasi PC gaming sehingga mereka dapat memiliki pengalaman bermain VR yang baik. Tambahkan $700-1000 lagi untuk headset VR yang harus mereka beli.

Sebelum Anda menyadarinya, semuanya akan berakhir dengan membebani mereka dengan gaji sebulan penuh.

Lalu mengapa mereka tidak menurunkan harga headset tersebut?

Harga headset VR tidak dapat mencapai tingkat yang wajar tanpa produsen ini mengorbankan suku cadangnya.

Oculus telah memikirkan hal ini dan menjual perangkat keras mereka dengan kerugian. Mereka ingin membuat lebih banyak orang membeli headset Oculus Quest dan Oculus Rift S.

Jadi bagaimana mereka menghasilkan keuntungan?

Mereka melakukannya pada pembelian game dari toko mereka. Mereka mengambil potongan 30% untuk setiap pembelian.

Jadi pengembang game akhirnya membayar lebih untuk mengimbangi biaya perangkat keras. Jadi jika mereka mengurangi biaya lebih banyak lagi, mereka akhirnya akan meningkatkan biaya yang mereka kenakan kepada pengembang untuk menjual game mereka melalui toko mereka.

Pada titik tertentu, membayar biaya ini tidak akan sepadan dengan para pengembang sehingga mereka mungkin tidak akan membuat game VR.

Ini menciptakan situasi kalah-kalah bagi kedua belah pihak jika Anda memikirkannya. Di satu sisi, beberapa orang tidak ingin menghabiskan banyak uang untuk mengalami VR. Di sisi lain, perusahaan tidak dapat menurunkan harga ke harga yang wajar tanpa mengurangi kualitas produk mereka.

Oculus Quest hanya seharga $299 dan tidak memerlukan PC gaming untuk bekerja, tetapi ia berjalan pada chipset ponsel yang dimuliakan yang tidak dapat menandingi kualitas dan kekuatannya.

Tidak hanya itu, konten berkualitas tinggi juga tidak cukup untuk orang-orang yang akhirnya menggigit peluru.

Ada Half-Life: Alyx yang merupakan VR eksklusif. Tapi itu cukup banyak sejauh menyangkut gamer rata-rata. Tidak ada game AAA yang dikembangkan khusus untuk VR.

Memang ada Beat Saber tapi sampai kapan kamu akan memainkan game itu? Pada titik tertentu, Anda ingin memainkan sesuatu yang memiliki semacam cerita di baliknya.

2. Konten Tidak Cukup

Seperti yang saya sebutkan di poin saya sebelumnya, tidak ada cukup konten untuk game VR di luar sana. Pengembang nama besar belum berbondong-bondong ke platform. Jika Anda hanya memiliki sedikit permainan yang benar-benar bagus untuk dimainkan, seberapa menariknya?

Jika Anda memikirkannya, setiap industri memiliki "aplikasi pembunuh" sendiri. Game PC memiliki seri Grand Theft Auto dan daftar game lain yang akan memakan waktu terlalu lama untuk kita hitung, PlayStation memiliki game eksklusif mereka, hal yang sama dengan Xbox.

VR hanya memiliki beberapa game.

Industri video game adalah pasar hiburan terbesar di dunia. Ya, itu mengambil alih Hollywood sejak lama. Tetapi ketika datang ke game VR dan mengilustrasikan semua konsep gila yang berhasil dilakukan oleh pengembang game di monitor layar datar tradisional, dibutuhkan investasi jutaan dolar untuk mereplikasi itu.

Itu semua tergantung pada siapa yang memutuskan untuk mengambil tagihan besar itu terlebih dahulu karena perusahaan lain akan mengikutinya. Valve telah melakukannya dengan Half-Life: Alyx dan itu adalah permainan yang luar biasa.

Itu semua tergantung pada studio game AAA mana yang akan menggunakan VR selanjutnya.

Itu harus menjadi studio besar karena –

  • Merekalah yang mampu membayar biaya pengembangan
  • Mereka memiliki popularitas yang cukup yang dapat membantu mendatangkan jutaan pemain baru

Pikirkan tentang GTA V di VR. Betapa menyenangkannya meledakkan mobil dan melihat mereka terbang di dekat kepala Anda saat Anda menghindarinya? Lebih banyak konten berarti lebih banyak situs web akan membicarakan berita VR terbaru, seperti Tips AR/VR, yang akan membantu seluruh industri tumbuh lebih jauh.

3. Orang Tidak Dapat Memainkan Game VR Untuk Sesi yang Diperpanjang

Anda dapat memainkan PC game Anda untuk sesi 3-4 jam yang diperpanjang. Dan beberapa orang bahkan akhirnya bermain sepanjang akhir pekan. Itu tipe gamer yang berbeda.

Tetapi ketika berbicara tentang VR, kebanyakan orang tidak bisa pergi lebih dari 1 jam tanpa merasa bingung. Itu hanya sifatnya.

Jadi pengembang game harus memikirkan batasan keras ini saat mendesain game mereka.

Ini menciptakan masalah besar karena game harus bersifat imersif. Itulah alasan mengapa orang memilih bermain video game daripada menonton film.

Saat menonton film, Anda tidak berinteraksi dengannya. Anda hanya dapat menonton cerita terungkap dan hanya itu. Dengan video game, Anda ADALAH ceritanya. Anda adalah peserta dalam cerita. Dan dalam semua kasus, cerita berputar di sekitar Anda.

Dalam beberapa permainan, keputusan yang Anda buat mengubah hasil cerita.

Seperti di Detroit: Menjadi Manusia. Setiap keputusan yang Anda buat menempatkan Anda pada jalur yang berbeda dalam alur cerita yang kemudian mengubah hasil keseluruhan permainan.

Dan untuk alasan itu, pengembang game harus membuat game yang imersif agar orang-orang akhirnya bermain untuk waktu yang lama.

Ini mungkin salah satu alasan terbesar mengapa pengembang AAA belum menyentuh industri VR.

Tapi itu mungkin berubah seiring meningkatnya popularitasnya.

Punya pemikiran tentang ini? Beri tahu kami di bawah di komentar atau bawa diskusi ke Twitter atau Facebook kami.

Rekomendasi Editor: