12 kesalahan desain produk teratas yang harus Anda hindari

Diterbitkan: 2021-04-28

Fase desain suatu produk adalah salah satu fase paling awal dan paling vital dari pengembangan produk. Fase ini membutuhkan banyak waktu untuk membangun desain yang baik, yang dapat mengurangi kemungkinan menghasilkan produk yang cacat di kemudian hari dalam siklus pengembangan produk.

Kesalahan dalam desain produk dapat berarti hilangnya banyak jam kerja dan biaya yang cukup besar dalam memperbaiki kesalahan itu pada fase berikutnya dari siklus hidup produk. Setiap kasus penggunaan desain dilawan dengan kasus uji penerimaan pengguna yang sesuai untuk memastikan bahwa desain sesuai dengan persyaratan pengguna. Persetujuan desain adalah tonggak awal dalam siklus hidup pengembangan produk.

Sebuah desain yang baik menciptakan produk yang berharga dalam anggaran dan waktu yang tersedia. Desain yang baik adalah hasil dari mengikuti prinsip-prinsip desain standar industri yang telah ditetapkan. Kegagalan untuk mengikuti prinsip-prinsip ini dapat menyebabkan jebakan dan, pada akhirnya, desain yang buruk.

Artikel ini membahas beberapa kesalahan desain standar yang harus dihindari saat merancang produk perangkat lunak.

  • Concurrency – mengacu pada berbagi sumber daya secara simultan oleh beberapa pengguna interaktif atau program aplikasi dari sistem. Desain harus berurusan dengan efisiensi, sinkronisasi, dan penjadwalan. Perangkat lunak harus memastikan bahwa tidak ada proses yang menahan sumber daya dan tidak ada dua proses yang mengklaim akses ke sumber daya sistem secara bersamaan. Masalah konkurensi dapat menyebabkan hilangnya data, yang merupakan masalah yang signifikan.
  • Kontrol dan Penanganan Peristiwa – perangkat lunak harus memiliki mekanisme pendengaran yang sesuai untuk memicu respons ketika peristiwa tertentu terjadi. Sistem harus tahu bagaimana menangani peristiwa reaktif dan peristiwa temporal (terkait waktu). Organisasi data dan kontrol aliran sangat penting untuk mengatasi masalah ini dengan bantuan pemanggilan implisit dan fungsi panggilan balik.
  • Data Persistence – adalah ketika data terus ada bahkan setelah proses yang membuatnya berakhir. Perangkat lunak harus menyimpan data pada perangkat penyimpanan non-volatil untuk mengambilnya untuk digunakan nanti. Misalnya, ketika Anda mendesain halaman web yang mengambil beberapa data sebagai input dari pengguna, data tersebut harus ada di halaman bahkan setelah pengguna meninggalkan halaman dan kembali ke halaman.
  • Distribusi Komponen – di sini, masalah muncul ketika ada perangkat lunak yang heterogen. Perangkat lunak harus dirancang sedemikian rupa sehingga dapat menangani berbagai perangkat keras dan middleware. Komponen harus dapat berkomunikasi lintas sistem yang heterogen dengan mudah.
  • Penanganan Kesalahan dan Pengecualian dan Penanganan Kesalahan – Desain perangkat lunak harus mencakup kriteria penanganan pengecualian. Jika terjadi kesalahan, kesalahan, atau kondisi pengecualian, perangkat lunak tidak boleh dibatalkan atau hang; sebagai gantinya, rutinitas penanganan kesalahan harus mengakhiri proses dengan anggun. Pastikan bahwa Anda menangani aspek ini saat merancang sistem.
  • Interaksi dan Presentasi – saat merancang perangkat lunak, berhati-hatilah untuk mengelola interaksi pengguna dan penyajian informasi. Presentasi tidak sama dengan desain antarmuka pengguna. Abstrak presentasi data dan logika bisnis dari desain antarmuka pengguna yang sebenarnya. Misalnya, dalam pola arsitektur MVC, modul model, view, dan controller bersifat abstrak dan saling berhubungan. Abstraksi memisahkan representasi internal data dari bagaimana sistem menyajikannya kepada pengguna.
  • Keamanan – keamanan data adalah aspek paling kritis dari setiap desain perangkat lunak. Data sangat penting bagi pengguna, dan perangkat lunak Anda harus melindunginya dengan segala cara. Pastikan untuk mencegah pengungkapan, perubahan, dan penghapusan/pembuatan data yang tidak sah. Produk harus kuat untuk menahan serangan dan pelanggaran keamanan dengan membatasi kerusakan, memperbaiki kerusakan, dan melanjutkan servis.

Ini adalah beberapa masalah desain yang perlu diperhatikan saat merancang sistem perangkat lunak baru.

Desain UX/UI memiliki serangkaian prinsip dan masalah desain sendiri untuk ditangani. UX/UI adalah tentang interaksi pengguna. UI adalah tampilan dan nuansa antarmuka, sedangkan UX berkaitan dengan pengalaman pengguna. Oleh karena itu, perancang harus memastikan bahwa antarmuka harus menarik secara visual dan pengalaman navigasi harus mudah dimengerti dan lancar bagi pengguna. Berikut adalah beberapa masalah yang dapat dihadapi seseorang dengan desain UX/UI.

  • Navigasi Tidak Intuitif – situs web harus mudah dinavigasi oleh pengguna. Navigasi situs web harus mudah dan pengalaman yang memuaskan bagi pengguna. Hindari alur yang rumit, dan pastikan pengalaman navigasi sama di beberapa browser.
  • Desain serampangan : Saat mendesain situs web, pastikan bahwa warna yang tepat digunakan dan dimoderasi. Terlalu banyak nuansa membuat situs web itu mencolok dan merusak pemandangan. Selain itu, berhati-hatilah untuk menggunakan ukuran font yang moderat dan cukup menyelaraskan berbagai komponen di situs web.
  • Tidak Memasukkan Umpan Balik – adalah salah satu kesalahan terbesar yang terbukti merugikan produk Anda. Pengguna Anda adalah penilai terbaik dari produk Anda. Umpan balik dari pengguna harus dievaluasi dan diterapkan dengan sangat penting, karena akan memutuskan apakah pengguna Anda puas dengan produk Anda atau tidak.
  • Desain Tidak Konsisten – Hindari kurangnya konsistensi dan pengulangan dalam desain Anda. Membangun nilai merek memerlukan konsistensi dalam semua aspek, baik itu layanan, aplikasi, atau situs web. Pertahankan skema warna, tata letak halaman, dan elemen visual lainnya yang konsisten di seluruh halaman situs web atau aplikasi.

Kesimpulan

Produk Anda mendefinisikan Anda dan kredibilitas Anda. Menghindari kesalahan desain yang tidak disengaja namun langsung ini dapat membantu Anda membawa produk Anda ke tingkat kesempurnaan dan penerimaan berikutnya. Ingatlah bahwa semakin awal Anda menangkap bug, semakin murah harganya. Oleh karena itu, periksa desain produk Anda dengan sisir halus untuk menghindari kesalahan dan membuat produk Anda sebaik mungkin.

Punya pemikiran tentang ini? Beri tahu kami di bawah di komentar atau bawa diskusi ke Twitter atau Facebook kami.

Rekomendasi Editor: