5 esports teratas yang ditemukan di situs taruhan dan perjudian

Diterbitkan: 2020-12-04

Orang-orang pada dasarnya adalah pengambil risiko. Dorongan yang sama yang mendorong seorang putus sekolah untuk mempertaruhkan tabungan hidup mereka pada ide startup teknologi mendorong banyak orang lain untuk bertaruh beberapa dolar pada hasil permainan.

Bertaruh pada olahraga seperti sepak bola atau bisbol telah lama diterima sebagai bagian dari budaya olahraga. Namun, banyak orang mungkin tidak menyadari bahwa manusia akan bertaruh pada apa pun. Sejauh mana ini berlangsung sangat ekstrem sehingga tahun ini, bandar judi Las Vegas telah menerima taruhan pada pemilihan AS.

Dengan adanya fitur jiwa manusia ini, apakah sangat mengejutkan ketika Anda mengunjungi situs taruhan seperti Fair GO Casino, Betfair, dan lainnya, Anda akan menemukan esports di antara judul-judul yang dapat Anda pertaruhkan? Orang yang lebih tua mungkin merasa bingung bahwa video game, sesuatu yang dilakukan anak-anak, kini telah menjadi industri bernilai jutaan dolar. Namun, kebanyakan orang lain tahu apa itu esports pembangkit tenaga listrik.

Tapi mahir di StarCraft 2 bukan lagi syarat untuk menghasilkan uang di esports. Berikut adalah lima game teratas yang dipertaruhkan oleh penggemar video game online.

Dota 2

dota 2
Gambar: Dota 2

Defense of the Ancients, singkatnya Dota, bukanlah video game pertama yang mengadakan turnamen. Itu bahkan bukan RTS pertama, StartCraft memegang pencapaian bersejarah itu. Namun, game ini bisa dibilang salah satu yang mempopulerkan esports dengan banyak orang.

Pada awal 2000-an, Dota — yang saat itu hanya mod pemain Warcraft 3 — dengan cepat memperluas basis pemainnya karena memiliki kurva belajar yang jauh lebih lembut daripada RTS sambil tetap membutuhkan keterampilan untuk unggul.

Mulai tahun 2011, Valve mulai me-remake mod ini menjadi game tersendiri dan mengadakan turnamen untuk mempopulerkannya yang disebut The International. Sejak tanggal itu, lebih dari 11 juta orang mencoba Dota 2 dan turnamen ini menjadi salah satu acara terbesar di esports.

Baru tahun lalu, itu mengumpulkan lebih dari 1,9 juta orang online menonton kebuntuan terakhir. Tim pemenang yang disponsori oleh Red Bull memenangkan hadiah dana sebesar $34 juta pada tahun 2019. Jika itu tidak cukup untuk menunjukkan seberapa besar kekuatan The International, tim yang memenangkan acara pertama, NaVi, telah sukses besar setelah itu. sekarang mensponsori turnamen mereka sendiri.

Counter-Strike: Serangan Global

Sama seperti Dota 2, Counter-Strike bukanlah penembak pertama yang memiliki turnamen atas namanya. Turnamen pertamanya diadakan pada tahun 2001 oleh Liga Profesional Cyberathlete dan terlihat seperti ini.

15 tahun dan satu remake besar dari Valve kemudian, game ini, sekarang CS: GO dan bukan hanya mod Half-Life, mengumpulkan kerumunan ini di turnamen MLG Columbus.

Saat ini, ada beberapa kejuaraan di CS: GO yang diadakan di seluruh dunia: Dreamhack, IEM, Eleague, apa saja. Dengan begitu banyak turnamen yang memiliki dana hadiah jutaan dan acara setiap bulan sepanjang tahun, peluang untuk menghasilkan uang baik sebagai atlet cyber maupun sebagai penjudi, sangat besar.

StarCraft 2

StartCraft adalah salah satu esports pertama, dan pastinya yang pertama dalam genre RTS. Namun, dengan munculnya game MOBA seperti Dota dan League of Legends , popularitasnya mulai berkurang. Pada tahun 2018, final Seri Kejuaraan Dunia memiliki lebih dari 170.000 penonton online. Hanya setahun kemudian, acara yang sama tidak berhasil meraup bahkan setengah dari jumlah tersebut, mencapai 80.000 penonton pada puncaknya.

Faktor-faktornya beragam, mulai dari manajemen yang buruk pada tahun 2019 hingga permainan itu sendiri yang memiliki kurva belajar yang jauh lebih curam daripada MOBA dan menjadi kebuntuan 1v1, bukan olahraga tim. Mengapa itu mempertahankan popularitas di kalangan petaruh?

Soalnya, game ini masih sangat populer di negara asalnya Korea Selatan. Ada lusinan turnamen regional yang lebih kecil seperti King of Battles atau SGL yang memiliki pengikut yang layak meskipun tidak memiliki dana hadiah lebih dari $20.000. Hal ini membuat StarCraft 2 menjadi incaran utama para penjudi yang mengetahui seluk beluk permainan.

Liga legenda

Terus terang, League of Legends adalah upaya Riot untuk meniru kesuksesan Dota. Namun, tidak semuanya diproduksi. Riot mengembangkan LoL dua tahun sebelum Valve membuat game MOBA terpisah dari mod Warcraft 3 , Dota 2 . Dua tahun ini terbukti penting bagi kesuksesan LoL dan game ini menjadi hit besar di kalangan penjudi di seluruh dunia.

Pada tahun 2011, tahun yang sama ketika Valve mengadakan Internasional pertamanya, Riot meluncurkan turnamen pertamanya di Swedia yang mengumpulkan 1,7 juta pemirsa dengan lebih dari 200.000 bergabung secara bersamaan untuk menonton final. Untuk 2011, itu sukses besar.

Karena model ini terbukti sukses, model ini menikmati popularitas yang bertahan lama dan meningkatkan jumlah penonton, dengan ratusan ribu bertaruh pada acara utama. Bagi mereka yang memiliki pengetahuan yang baik tentang permainan, ada lebih dari 12 liga tingkat satu dengan banyak kebuntuan untuk dipertaruhkan serta lusinan liga tingkat dua dan tiga. Gim ini sangat populer sehingga Anda sekarang bisa mendapatkan pelatih LoL!

berani

Valorant , sebuah game Riot dengan getaran TF2 yang berat, dianggap lebih sebagai kesuksesan yang diproduksi daripada judul Riot sebelumnya. Digambarkan sebagai campuran antara Overwatch dan CS: GO , game ini sering dituding fokus menjadi esport, bukan membangun basis penggemar kasual.

Mungkin itu masalahnya, tetapi upaya Riot untuk memasukkan uang besar ke dalam game ini menjadi esport menarik baik pemain profesional maupun penjudi. Orang-orang yang menjadikan video game kompetitif sebagai sumber pendapatan utama mereka akan berduyun-duyun ke dana hadiah setengah juta dolar yang diumumkan oleh Riot Games, dan petaruh akan menaruh uang mereka pada atlet cyber yang mereka kenal baik dari game lain.

Akankah acara tersebut mengumpulkan penonton atau sensasi untuk game tersebut? Sejauh ini, hanya ada satu turnamen di Turki, dan tidak mengumpulkan lebih dari 35.000 penonton puncak, jadi petualangan ini mungkin tidak berguna untuk Riot. Dengan puluhan kejuaraan Valorant yang lebih kecil bermunculan, itu pasti akan menjadi situasi win-win untuk gamer dan petaruh profesional.

Industri diproyeksikan tumbuh

Industri esports tumbuh secara eksponensial sejak benar-benar dimulai pada tahun 2010. Karena olahraga reguler dibatasi karena virus corona, banyak orang terpapar pada jenis hiburan ini, dan industri ini diproyeksikan tumbuh dari 900 juta menjadi 1,5 miliar dalam satu tahun. beberapa tahun.

Ini berarti bahwa di tahun-tahun mendatang kita akan melihat pengambilan risiko yang lebih kreatif dari perusahaan, pemain game, dan petaruh, dan bersenang-senanglah bagi kami, pemirsa!

Punya pemikiran tentang ini? Beri tahu kami di bawah di komentar atau bawa diskusi ke Twitter atau Facebook kami.