Virtual Reality adalah masa depan game
Diterbitkan: 2021-06-05Game realitas virtual (VR) sedang meningkat. Dari awal yang sederhana dari kampanye crowdfunding yang memecahkan rekor untuk Oculus Rift yang saat itu tidak dikenal di Kickstarter pada bulan Agustus 2012, hingga pembelian $ 2 miliar oleh raksasa media sosial Facebook dua tahun kemudian pada tahun 2014, ada banyak uang yang akan dihasilkan secara virtual. realitas.
Sejak itu, beberapa perusahaan lain telah melemparkan topi mereka di atas ring. Meskipun mungkin yang paling dikenal secara universal, Oculus Rift hanyalah salah satu dari banyak headset VR yang saat ini ada di pasaran. Pilihan lain termasuk HTC Vive kelas menengah sederhana, serta Indeks Valve yang sangat mahal.
Dengan banyak perusahaan yang menginvestasikan begitu banyak uang ke dalam bentuk teknologi yang relatif baru ini, menimbulkan pertanyaan mengapa lebih banyak gamer belum membeli headset VR?
Apakah karena investasi yang diperlukan untuk memulai, atau karena kurangnya game realitas virtual AAA yang tersedia saat ini? Sejujurnya, itu mungkin keduanya. Tapi itu kemungkinan akan berubah karena teknologi menjadi lebih murah dan studio video game memiliki pandangan jauh ke depan untuk memanfaatkan aliran pendapatan baru ini.
Game VR adalah pengalaman yang mendalam dan sosial
Perendaman yang disediakan game VR tidak ada bandingannya dengan video game tradisional dan memiliki penglihatan tepi yang dipenuhi dengan grafik adalah pengalaman yang cukup nyata saat pertama kali Anda memasang headset.
Tambahkan pengontrol pelacakan jari dan tangan ke dalam campuran dan garis antara 'virtual' dan 'realitas' menjadi lebih kabur. Mengambil objek dalam game dengan replika satu-ke-satu dari tangan Anda di dunia nyata menambah rasa imersi ini bahkan lebih.
Gaming hanyalah salah satu bagian dari daya tarik VR. Bentuk hiburan online yang lebih lama seperti ruang obrolan telah mendapat perombakan besar-besaran berkat teknologi VR. Nama yang tepat 'VRChat' memungkinkan pengguna untuk bergabung dengan dunia 3D dan berbicara dengan orang lain dalam game dengan pilihan avatar seluruh tubuh (pengguna bahkan dapat membuat sendiri dalam perangkat lunak 3D), dengan sinkronisasi bibir, pelacakan mata/kedip, dan rentang gerak.
Ketika Facebook membeli Oculus, banyak yang kesal dengan pembelian tersebut karena login wajib dengan Facebook untuk menggunakan semua fitur headset (meskipun awalnya menjanjikan ini tidak akan terjadi). Sekarang jelas bahwa salah satu niat Facebook adalah untuk menciptakan pengalaman Facebook-esque di lingkungan VR, ini diumumkan pada Agustus 2020 menjadi 'Facebook Horizon', yang secara kebetulan terlihat lebih halus, meskipun lebih komersial, dan sedikit kurang menyenangkan. versi VRChat.
“Kami percaya realitas virtual akan sangat ditentukan oleh pengalaman sosial yang menghubungkan orang-orang dengan cara baru yang ajaib,” kata CEO Oculus Brendan Iribe, “ini adalah teknologi transformatif dan mengganggu, yang memungkinkan dunia mengalami hal yang tidak mungkin, dan hanya awal mula"
PC gaming sedang naik daun
Sementara Sony memang menawarkan pilihan permainan yang bagus untuk headset PlayStation VR-nya, keterbatasan konsolnya yang terbatas membuatnya tidak menguntungkan. VR mutakhir selalu ada di PC berkat peluang yang hampir tak terbatas untuk meningkatkan perangkat keras yang memberi daya pada headset Anda.
Dalam sebuah laporan baru-baru ini, grup data IDC menyatakan bahwa penjualan komputer meningkat dan, khususnya, bahwa “PC gaming dan penjualan monitor berada pada titik tertinggi sepanjang masa”. Meskipun ini sama sekali tidak berarti bahwa penjualan konsol tradisional sedang melambat (ini justru sebaliknya), hal ini menunjukkan bahwa lebih banyak gamer yang pindah ke PC, untuk memanfaatkan perpustakaan game dan perangkat kerasnya yang unggul.
Seiring dengan meningkatnya penjualan PC game, kemungkinan hal ini akan memengaruhi penjualan perangkat keras VR juga, yang pada gilirannya memberikan lebih banyak alasan bagi studio game untuk menginvestasikan waktu dan upaya mereka dalam menciptakan game yang kompatibel dengan VR.
Studio game realitas virtual AAA belum ada…
Namun, ada satu studio AAA yang menghadirkan game VR AAA. Setelah tiga belas tahun absen, Valve menjatuhkan game VR yang diakui secara kritis 'Half-Life: Alyx' pada tahun 2020 dan menetapkan standar untuk game realitas virtual lebih tinggi dari yang diperkirakan kebanyakan orang.
Kombinasi grafis yang mendorong batas dari Valve, dikombinasikan dengan dunia yang imersif dan fitur gameplay yang intuitif membuat banyak orang setuju bahwa entri terbaru mereka ke dalam waralaba 'Half-Life' menawarkan pandangan sekilas tentang kemungkinan dan masa depan game VR.
Valve dikenal karena membiarkan para penggemarnya mengotak-atik permainan mereka dan mod yang dapat dibuat oleh para penggemar menggunakan mesin Source 2 VR membuka kemungkinan dunia lain bagi pengguna VR. Salah satu favorit kami adalah mod minigolf 'MarioWalrus', dan meskipun tidak menyentuh game aslinya, ini memungkinkan pemain untuk melewati lingkungan luar yang dibangun dari aset dari game dasar sambil memainkan 7 putaran minigolf. Siapa yang tidak suka minigolf?!
Studio indie yang mendorong batas VR
Stress Level Zero adalah studio indie yang merilis 'Boneworks' pada tahun 2019, sebuah game VR yang seharusnya diajukan ke Valve dan ditolak, tetapi memengaruhi mekanisme permainan untuk 'Half-Life: Alyx' setelah mereka melihat apa yang berhasil dalam ruang realitas virtual .
Sementara visual 'Boneworks' pucat dibandingkan dengan Half-Life, kemungkinan karena perbedaan besar dalam anggaran, itu masih berdiri sendiri sebagai permainan yang hebat. Boneworks bermain seperti kotak pasir ide VR sambil mendorong batas simulasi fisika mesin mereka, yang secara keseluruhan, memberikan pengalaman yang luar biasa, jika tidak sedikit membuat mual.
Karena semakin banyak studio game yang menyadari potensi VR (terutama dengan apa yang dapat dicapai 'Boneworks' di dalam mesin Unity), kemungkinan besar lebih banyak studio indie akan melihat VR sebagai cara baru untuk menarik audiens yang berdedikasi.
Kesimpulan
Sebagai kesimpulan, kami masih dalam tahap awal game realitas virtual. Sementara VR setidaknya masih setengah dekade lagi untuk menjadi arus utama, tidak diragukan lagi bahwa seiring dengan matangnya teknologi dan perangkat keras dan menjadi lebih mudah diakses, VR akan menjadi norma baru.
Dengan demikian, kemungkinan pengembang akan mulai memasukkan mode VR ke dalam game non-VR mereka, meskipun itu memberikan pengalaman yang lemah. Taruhan terbaik kami adalah bahwa di suatu tempat, Rockstar akan memasukkan mode VR ke dalam judul Grand Theft Auto mereka berikutnya, dengan cara yang sama seperti mode orang pertama ditambahkan ke rilis ulang GTA 5 generasi berikutnya.
Sampai saat itu tiba, kecuali Anda siap memainkan 'Half-Life: Alyx' dan 'Boneworks', simpan uang Anda dan tunggu lebih banyak judul AAA tiba di VR untuk menjamin investasi besar saat ini.