Realitas Virtual: Rincian Lengkap
Diterbitkan: 2023-03-16Simulasi lingkungan dunia nyata dapat dialami oleh pengguna berkat teknologi yang disebut virtual reality (VR). Ada berbagai kemungkinan penggunaan teknologi ini, termasuk dalam hiburan, pendidikan, dan perawatan kesehatan. Kami akan membahas dasar-dasar VR dalam artikel ini, termasuk komponen dan kegunaannya. Kami juga akan memberi Anda intip potensi penggunaan VR di masa mendatang. Terakhir, kami akan menawarkan beberapa saran tentang cara memaksimalkan VR. Jadi, baca terus untuk mengetahui semua yang perlu Anda ketahui tentang teknologi menarik ini, baik Anda baru mulai menjelajahi VR atau ingin memperluas pengetahuan Anda.
Daftar isi
Apa itu realitas maya?
Lingkungan 3D yang disimulasikan yang disebut realitas virtual memungkinkan pengguna untuk menjelajahi dan berinteraksi dengan lingkungan virtual dengan cara yang mensimulasikan realitas seperti yang dialami oleh indera pengguna. Meskipun lingkungan dibangun menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak komputer, pengguna mungkin juga perlu mengenakan aksesori seperti helm atau kacamata agar dapat berinteraksi dengannya. Pengguna lebih mampu menangguhkan ketidakpercayaan dan memperlakukan pengalaman VR sebagai nyata, meskipun itu khayalan, semakin mereka dapat membenamkan diri di dalamnya dan memblokir lingkungan fisik mereka.
Headset realitas virtual, helm, atau peralatan lain digunakan untuk melihat lingkungan ini. VR memungkinkan kita belajar bagaimana melakukan operasi jantung, meningkatkan pelatihan olahraga kita untuk meningkatkan kinerja, dan membenamkan diri dalam video game seolah-olah kita adalah salah satu karakternya.
Meskipun tampaknya masih jauh di masa depan, permulaannya tidak begitu baru seperti yang kita yakini. Banyak orang benar-benar percaya bahwa Sensorama, sebuah mesin dengan kursi built-in yang memutar film 3D, mengeluarkan bau, dan menghasilkan getaran untuk membuat pengalaman senyata mungkin, adalah salah satu gadget Realitas Virtual pertama. Penemuan ini dibuat pada pertengahan 1950-an. Selama tahun-tahun berikutnya, kemajuan perangkat lunak dan teknologi menghasilkan kemajuan yang stabil dalam desain antarmuka dan perangkat.
- Terkait: Apa itu Autodesk & Daftar Produk Autodesk
- Bagaimana memulihkan file yang terhapus dari Windows, Mac, iPhone, USB, dll.,
Elemen VR
Lingkungan tiga dimensi dapat dialami berkat teknologi realitas virtual. Ada tiga komponen dasar untuk itu:
- Dunia virtual
- Pencelupan
- Umpan Balik Sensorik
- Interaktivitas
Mari kita telusuri setiap elemen VR secara singkat
1. Dunia maya
Dunia virtual adalah lingkungan 3D yang biasanya diwujudkan melalui media. Seorang individu dapat berinteraksi dengan orang lain dan berinteraksi dengan objek yang dibuat. Di dunia maya, perspektif visual responsif terhadap perubahan gerakan dan interaksi meniru yang dialami di dunia nyata.
Itu juga dapat dibingkai ulang menjadi lingkungan 3D yang sebagian besar diwujudkan melalui rendering, tampilan, atau media serupa lainnya. Ini memungkinkan interaksi pengguna yang meniru pengalaman dunia nyata. Di sini, perspektif visual sangat responsif terhadap perubahan gerakan.
2. Perendaman
Sejauh mana pengguna merasa hadir dan terlibat dalam lingkungan virtual disebut sebagai pencelupan dan merupakan komponen penting dari Virtual Reality (VR). Agar pengguna lupa bahwa mereka terlibat dalam lingkungan yang dihasilkan komputer, pencelupan dalam VR bertujuan untuk menciptakan pengalaman yang terasa mulus dan nyata.
Perendaman dalam lingkungan virtual mengacu pada perasaan hadir di lingkungan virtual atau non-fisik. Ketika semua indera seseorang terlibat sampai pada titik di mana mereka merasa seolah-olah mereka benar-benar hadir di dunia maya, itu dikatakan sebagai keadaan pencelupan total. Otak dituntun untuk berasumsi bahwa mereka sebenarnya berada di tempat lain melalui pengalaman kehadiran yang diciptakannya.
Kualitas teknologi, tingkat interaksi dan realisme lingkungan virtual, dan kemampuan pengguna tertentu untuk menangguhkan ketidakpercayaan dan benar-benar tenggelam dalam pengalaman hanyalah beberapa contoh variabel yang mungkin memengaruhi tingkat pencelupan. VR. Jika berhasil digunakan, pencelupan dalam realitas virtual dapat memberi pengguna pengalaman yang menarik dan imersif yang memungkinkan mereka terlibat dan menjelajahi dunia virtual dengan cara yang tampak alami dan menarik.
Ada 2 kategori pencelupan
- Pencelupan Emosional
- Perendaman Fisik
Pencelupan Emosional
Pengalaman perasaan terjalin secara emosional dengan dunia maya disebut sebagai pencelupan emosional. Penggunaan penceritaan, karakter yang dapat dipercaya, dan narasi yang mencekam dapat menghasilkan bentuk pencelupan ini.
Perendaman Fisik
Saat pengguna secara fisik tenggelam dalam lingkungan virtual, mereka dikatakan ada di sana. Umpan balik haptic, pelacakan gerak, dan antarmuka fisik lainnya dapat digunakan untuk mencapai hal ini. Pengguna dapat terlibat dengan lingkungan virtual dengan cara yang lebih alami dan intuitif dengan terlibat dalam pencelupan fisik, yang dapat membangkitkan rasa kehadiran dan perwujudan.
3. Umpan Balik Sensorik
Dalam realitas virtual (VR), istilah "umpan balik sensorik" mengacu pada penggunaan teknologi untuk memberikan isyarat sensorik kepada pengguna termasuk input visual, audio, dan sentuhan untuk meningkatkan pengalaman mereka dan menciptakan lingkungan virtual yang lebih imersif. Umpan balik ini dapat meningkatkan rasa pencelupan pengguna di dunia virtual dan meningkatkan keefektifan aplikasi VR secara umum.
Realitas virtual memanfaatkan beberapa indera kita. Mulai dari pendengaran hingga taktil dan visual. Agar indera ini dirangsang secara efektif, umpan balik sensorik diperlukan. Komponen perangkat lunak dan perangkat keras yang tepat terintegrasi untuk melakukan ini.
Head-mounted display (HMD) adalah penutup kepala realitas virtual (VR) yang memproyeksikan lingkungan virtual di layar. Selain itu, HMD memiliki sensor yang memantau gerakan kepala pengguna dan mengubah tampilan yang sesuai untuk memberikan sensasi kehadiran dan pencelupan kepada pengguna.
4. Interaktivitas
Kemampuan teknologi VR untuk berfungsi sangat bergantung pada interaksi. Ini menawarkan konsumen perasaan santai dan alami saat berinteraksi di lingkungan virtual. Lingkungan virtual perlu bereaksi terhadap input pengguna dengan cepat. Ini diperlukan untuk mempertahankan perasaan intrik dan pencelupan. Interaksi yang lambat akan mencegah pencelupan dan mencegah pengguna terpesona oleh pengalaman virtual.
Secara umum, interaktivitas sangat penting untuk mengembangkan pengalaman VR yang menarik dan imersif. VR dapat memberi orang rasa kehadiran dan agensi yang tidak dapat dicapai dengan bentuk media konvensional dengan memungkinkan mereka berinteraksi dan mengubah lingkungan virtual. Kami dapat mengantisipasi melihat jenis interaktivitas yang semakin kompleks dalam VR seiring perkembangan teknologi, yang akan meningkatkan pengalaman pengguna dan memperluas jangkauan kemungkinan aplikasi VR.
- Terkait: Top 5 Teknologi Frontend
- 9 Cara Teratas Untuk Memanfaatkan Gadget Elektronik Di Kelas
Keuntungan VR
Mari kita telusuri beberapa keuntungan penting dan aplikasi VR
- Pengalaman yang sangat imersif dan menarik: VR dapat menawarkan pengalaman yang sangat imersif dan menarik yang tidak dapat dicapai dengan media tradisional. VR dapat menghasilkan sensasi kehadiran dan agensi yang memungkinkan pengguna terlibat dan mengubah dunia virtual dengan mereplikasi lingkungan 3D.
- Lingkungan yang aman dan terkendali: VR dapat digunakan untuk membangun lingkungan pelatihan dan pendidikan yang aman dan teratur. Ini dapat melibatkan memerankan skenario berbahaya atau berisiko, seperti melakukan operasi, memadamkan api, atau melakukan operasi militer.
- Pelatihan hemat biaya: Karena VR tidak memerlukan peralatan mahal, perjalanan, atau sumber daya lainnya, ini bisa menjadi pendekatan yang murah untuk memberikan pelatihan dan instruksi. VR juga dapat digunakan untuk menyampaikan pembelajaran dan pelatihan jarak jauh, memberi pengguna akses ke instruksi dari lokasi mana pun di dunia.
- Pendidikan: VR telah ditemukan untuk meningkatkan hasil pembelajaran di sejumlah disiplin ilmu, termasuk sains, kesehatan, dan teknik. Virtual reality (VR) dapat membantu pengguna dalam mengingat informasi dan mendapatkan keterampilan yang berguna dengan menawarkan simulasi interaktif dan pengalaman langsung.
- Aksesibilitas: VR dapat digunakan untuk merancang lingkungan yang dapat diakses oleh penyandang disabilitas, seperti mereka yang memiliki keterbatasan penglihatan atau mobilitas. Realitas virtual (VR) dapat menawarkan pengalaman yang lebih inklusif untuk semua pengguna dengan meniru berbagai lingkungan dan skenario.
- Hiburan: Dengan VR, genre hiburan baru dapat dikembangkan, termasuk video game imersif, film, dan pengalaman. Realitas virtual (VR) memiliki potensi untuk menghadirkan jenis hiburan khas yang berbeda dari media tradisional dengan menawarkan pengalaman yang sangat menarik dan partisipatif.
Secara umum, teknologi virtual reality memiliki banyak manfaat potensial di berbagai industri, seperti pendidikan, pelatihan, kesehatan, dan hiburan. Kami mungkin mengantisipasi lebih banyak lagi aplikasi VR mutakhir yang akan meningkatkan potensi manfaatnya seiring perkembangan teknologi.
- Terkait: Bagaimana Cara Memigrasi Atau Mencadangkan Data Oculus Rift?
- CyberLink PowerDVD 18: Pemutar Film dan Media Terbaik
Kekurangan VR
Ada banyak manfaat potensial dari teknologi virtual reality (VR), tetapi ada juga beberapa kelemahan potensial yang harus diperhitungkan. Berikut ini adalah beberapa kelemahan utama VR:
- Biaya: Mengembangkan dan menerapkan teknologi VR bisa mahal, terutama untuk sistem kelas atas yang membutuhkan peralatan khusus dan perangkat keras yang kuat. Ini dapat membatasi akses beberapa orang dan organisasi ke teknologi VR.
- Mabuk perjalanan: Saat menggunakan sistem VR, beberapa pengguna mungkin merasa mual atau tidak nyaman, terutama jika lingkungan virtual tidak sesuai dengan gerakan mereka yang sebenarnya. Ini dapat mengganggu kemampuan beberapa orang untuk menggunakan teknologi VR.
- Interaksi fisik yang dibatasi: Realitas virtual (VR) dapat menawarkan pengalaman yang sangat imersif, tetapi masih dibatasi oleh hukum fisik dunia nyata. Ada kemungkinan bahwa pengguna tidak dapat berinteraksi secara fisik dengan objek lingkungan virtual dengan cara yang sama seperti yang mereka lakukan di lingkungan nyata.
- Isolasi sosial: Pengalaman realitas virtual (VR) bisa sangat menawan dan mengasyikkan, tetapi jika pengguna menghabiskan terlalu banyak waktu di lingkungan virtual dengan mengorbankan hubungan langsung, mereka juga dapat berkontribusi pada isolasi sosial.
- Masalah kesehatan: Penggunaan teknologi VR dalam jangka panjang telah disertai dengan beberapa masalah kesehatan, terutama terkait dengan efek paparan berulang terhadap tampilan berbasis layar pada mata dan otak.
- Aksesibilitas: Walaupun virtual reality (VR) memiliki potensi untuk mengembangkan dunia yang dapat diakses oleh penyandang disabilitas, beberapa sistem VR mungkin tidak dapat digunakan oleh penyandang disabilitas tertentu.
Jadi, sementara teknologi realitas virtual memiliki banyak keuntungan potensial, sangat penting untuk mempertimbangkan potensi kerugian dan batasan saat menentukan apakah sesuai atau tidak untuk aplikasi tertentu. Namun, banyak dari masalah ini dapat diselesaikan atau dikurangi dengan pemikiran dan desain yang tepat, memungkinkan VR digunakan dengan sukses di berbagai sektor.
- Terkait: 5 Terobosan Teknologi Terbesar dalam Dekade Terakhir
- 11 Gadget Terbaru Paling Populer Di Pasaran
Jenis VR
Berdasarkan tingkat pencelupan dan teknologi yang digunakan, virtual reality (VR) secara luas dapat dibagi menjadi tiga jenis:
- Realitas Virtual yang sepenuhnya imersif
- Realitas Virtual semi imersif
- Realitas Virtual Non-immersive
1. Realitas Virtual yang sepenuhnya imersif
Pengguna tenggelam dalam lingkungan yang sepenuhnya disimulasikan dengan VR semacam ini, memberi mereka pengalaman yang paling realistis dan imersif. Penggunaan helmet-mounted display (HMD), yang melacak gerakan kepala pengguna dan memodifikasi grafis yang sesuai, dapat dilakukan. Pengguna sering berinteraksi dengan lingkungan sekitar menggunakan kontrol atau sensor portabel.
Ini menggunakan teknologi dengan cara yang paling imersif. Untuk merangsang semua indra pengguna, alat pendeteksi gerakan dan perangkat keras seperti HMD (tampilan yang dipasang di kepala) digunakan. Dengan menawarkan resolusi tinggi, area tampilan yang cukup besar, peningkatan kecepatan refresh, dan tingkat kontras tinggi di HMD, mereka menciptakan pengalaman pengguna yang sesungguhnya.
2. Realitas Virtual semi imersif
Dengan jenis VR ini, bidang pandang pengguna benar-benar dikelilingi oleh layar besar atau sistem proyeksi. Pengguna sering berinteraksi dengan lingkungan virtual menggunakan perangkat genggam seperti tongkat atau joystick. Mereka membantu dalam stimulasi visual yang tepat dari pengguna. Dunia virtual semi-immersive meniru dan memanfaatkan teknologi simulasi penerbangan.
Lingkungan semi-immersive, di mana pengguna hanya sebagian terendam di dunia virtual, menawarkan pengalaman imersi yang unggul. Komputer berperforma tinggi yang sering dipasangkan dengan beberapa sistem proyeksi atau proyektor layar mendukungnya.
3. Realitas Virtual Non-immersive
Kebanyakan orang yang menggunakan bentuk VR ini melakukannya di komputer atau perangkat seluler. Dengan bantuan layar sentuh, mouse, atau keyboard, pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan virtual. Ini adalah implementasi realitas virtual tingkat rendah. Meskipun indera pengguna tidak sepenuhnya diaktifkan dalam situasi ini, masih mungkin untuk memiliki kesadaran periferal tentang dunia nyata.
Lingkungan 3D ini dapat diakses oleh pengguna melalui jendela atau portal. Untuk ini, monitor berkinerja tinggi dengan resolusi tinggi dan daya pemrosesan digunakan. Untuk pemahaman klien, seorang arsitek mungkin menghasilkan model 3D bangunan. Pada PC desktop, menjelajahi model seperti itu hanya membutuhkan klik mouse. Bahkan jika pengguna tidak sepenuhnya tenggelam, ini tetaplah VR.
- Terkait: Cara bekerja dengan benar di rumah
- 13 Alternatif MS Office Terbaik
Peralatan yang digunakan dalam VR
Mari kita telusuri beberapa peralatan utama yang digunakan dalam VR
- Tampilan yang dipasang di kepala: Menggunakan sensor posisi internal, headphone stereo, dan penutup mata buram, mereka menghasilkan gambar 3D yang dinamis. Ini terdiri dari dua layar dengan gambar stereoskopik berbeda yang bersama-sama memberikan kesan berada di dunia virtual tiga dimensi. Namun, HMD agak berat, dan memakainya untuk waktu yang lama mungkin tidak nyaman.
- Headset VR : Bagian terpenting dari sistem VR adalah headset VR. Mereka menawarkan bidang pandang 360 derajat dan dimaksudkan untuk membenamkan pengguna sepenuhnya dalam lingkungan digital. Headset VR hadir dalam dua jenis: mandiri dan berbasis PC. Oculus Rift, HTC Vive, dan PlayStation VR adalah beberapa contoh headset VR yang terkenal.
- Sistem Pelacakan: Sistem ini mengawasi gerakan pengguna dan memberikan informasi posisi perangkat lunak VR. Untuk pengalaman yang imersif dan realistis, ini sangat penting. Sistem pelacakan dapat berupa optik, mengikuti gerakan pengguna menggunakan kamera, atau dapat menyertakan sensor dan akselerometer.
- Perangkat Input: Pengguna dapat terlibat dengan lingkungan virtual melalui perangkat input. Sensor gerak, sarung tangan, dan pengontrol portabel adalah beberapa contohnya.
- Sensor: Di lingkungan virtual, sensor digunakan untuk melacak gerakan pengguna. Ini dapat diposisikan di dalam lingkungan, di tubuh pengguna, atau di pengontrolnya.
- Komputer atau Konsol Game: Perangkat lunak yang mendorong pengalaman VR dijalankan di komputer atau konsol video game. Untuk merender lingkungan virtual dengan lancar, mereka membutuhkan kartu grafis dan prosesor yang kuat.
- Peralatan audio: Karena dapat berkontribusi pada penciptaan dunia yang lebih imersif, audio merupakan elemen penting dari pengalaman VR. Ini bisa berupa speaker atau headphone bawaan untuk HMD.
- Treadmill dan alat penggerak lainnya: Alat ini memungkinkan pengguna bergerak di lingkungan virtual dengan menyerupai berlari atau berjalan. Mereka mungkin sesederhana treadmill atau serumit mesin dengan roda atau platform segala arah.
- Peralatan penangkapan gerak: Penggunaan teknologi penangkapan gerak memungkinkan terciptanya animasi yang nyata dari gerakan pengguna dalam lingkungan virtual. Itu mungkin memiliki alat pelacak seperti kamera, sensor, atau pakaian khusus.
- Perangkat Umpan Balik Haptic: Gadget yang memberikan umpan balik sentuhan kepada pengguna dan mensimulasikan sentuhan dikenal sebagai perangkat umpan balik haptic. Sarung tangan, rompi, dan jas adalah contoh umpan balik haptic, yang menggunakan getaran, tekanan, atau sensasi lain untuk menyempurnakan pengalaman VR.
Secara umum, menyiapkan dan menggunakan peralatan VR bisa sangat mahal, dan diperlukan keahlian teknis. Namun, tidak ada jenis hiburan atau pendidikan lain yang dapat menandingi pengalaman imersif yang ditawarkan VR.
- Terkait: Apa Keuntungan dari Desain NFT yang Baik?
- 5 Keuntungan Menggunakan Timeline Maker Untuk Pemantauan Proyek
Aplikasi Realitas Virtual
Mari kita telusuri beberapa Aplikasi Realitas Virtual terbaik
1. Ucapan Virtual
Mempersiapkan pidato tanpa penonton bisa sangat membantu, tetapi pengalaman itu tidak meniru tekanan dari orang banyak yang menilai. Anda dapat melakukan dry run sepuluh kali berturut-turut sendiri, tetapi ketika Anda benar-benar melangkah ke atas panggung dan melihat audiens Anda, kegelisahan dapat melemahkan kemampuan Anda.
Untungnya, VirtualSpeech dapat membantu Anda meningkatkan kemampuan berbicara di depan umum. Program ini menempatkan Anda di panggung virtual di depan audiens terkomputerisasi yang meniru perilaku dan suara orang sungguhan sehingga Anda dapat melatih pidato atau presentasi Anda. Anda benar-benar dapat menyesuaikan gerakan dan suaranya untuk meningkatkan pengalihan dan pengawasan buatan sebanyak yang Anda suka. Selain itu, aplikasi akan mengevaluasi dan menilai interaksi verbal dan nonverbal Anda setelah pembicaraan virtual Anda.
Juga, Anda dapat memasukkan slide Anda sendiri ke dalam presentasi virtual Anda, mempersiapkan wawancara, mengembangkan keterampilan jaringan Anda, dan menjual dalam berbagai skenario penjualan yang berbeda.
Realitas virtual sejauh ini banyak digunakan oleh orang-orang untuk hiburan pribadi. Namun, VirtualSpeech menonjol sebagai salah satu program VR pertama yang dapat membantu Anda maju secara profesional.
Tersedia secara gratis di iOS dan Android
2. Jalankan VR
Narasi imersif inilah yang diharapkan Jaunt VR akan menentukan hiburan di masa depan. Perangkat lunak ini menyediakan ratusan film virtual reality 360 derajat, episode TV, dokumenter, tur, dan konser.
Saat Anda memasang headset, ruang virtual akan mentransfer Anda ke sana, tempat Anda dapat memilih dari beragam aktivitas imersif yang dibagi menjadi 20 saluran terpisah. Dengan hanya menekan satu tombol, Anda dapat memulai tur ke Taman Nasional Redwood yang megah, mengalami ritual hari pembukaan San Francisco Giants, atau bersantai dan menonton film pemenang Penghargaan Emmy.
Meskipun konten Jaunt sendiri sudah menarik, menggunakan realitas virtual akan membuatnya tampak jauh lebih imersif.
Tersedia secara gratis di iOS dan Android.
3. NYT VR
The New York Times mengembangkan platform realitas virtual yang disebut NYT VR.
Menggunakan aplikasi seluler atau browser web, ia menawarkan materi video dan foto 360 derajat yang imersif yang dapat dilihat dengan headset realitas virtual atau smartphone dan penampil kardus.
Portal ini menyediakan berbagai informasi, termasuk artikel dari organisasi berita dan dokumenter, serta acara budaya dan rekreasi. Pengunjung dapat menjelajahi dunia virtual yang telah dibangun oleh tim NYT VR, yang menampilkan lokasi termasuk Suriah, Korea Utara, dan Balet Kota New York.
Di smartphone iOS dan Android, mengunduh aplikasi NYT VR gratis. Berlangganan The New York Times diperlukan untuk mengakses semua konten, sementara pengguna dapat mengakses sebagian kecil tanpa itu.
4. Orbulus
Pengguna aplikasi realitas virtual Orbulus dapat menjelajahi fotosfer 360 derajat dari berbagai tempat di seluruh dunia. Perangkat iOS dan Android serta kacamata realitas virtual seperti Google Cardboard dan Samsung Gear VR mendukung perangkat lunak tersebut.
Fotosfer Orbulus, yang mencakup tempat-tempat wisata terkenal, landmark terkenal, dan keajaiban alam, diambil dari karya banyak fotografer dan pembuat konten di seluruh dunia. Gerakan kepala atau kontrol sentuh pada perangkat seluler dapat digunakan untuk bergerak melalui fotosfer.
Orbulus meningkatkan pengalaman imersif dengan musik latar sekitar dan efek suara selain fotosfer. Perangkat lunak ini dapat diunduh secara gratis dari iTunes Store dan Google Play, dan fotosfer tambahan dapat dibeli.
Tersedia secara gratis di iOS dan Android.
5. Penemuan VR
Discovery Channel mengembangkan platform realitas virtual yang dikenal sebagai Discovery VR. Pengguna dapat menjelajahi dan mengalami berbagai tempat dan aktivitas dengan bantuan konten video 360 derajat imersif yang ditawarkan.
Platform ini menawarkan berbagai konten, termasuk dokumenter sejarah alam, pengalaman perjalanan, dan program pendidikan. Pengguna dapat menjelajahi lingkungan virtual seperti hutan hujan Amazon, Kutub Utara, dan luar angkasa, serta berpartisipasi dalam aktivitas seperti berselancar, bermain ski, dan terjun payung.
Untuk smartphone iOS dan Android, serta pada kacamata realitas virtual seperti Oculus Rift dan Samsung Gear VR, Discovery VR dapat diunduh secara gratis. Pengguna dapat mengakses materi melalui penampil Google Cardboard menggunakan aplikasi pendamping platform, Discovery VR Cardboard.
Discovery VR menawarkan permainan dan aktivitas interaktif selain materi VR, video di balik layar, dan wawancara dengan produser konten. Pengguna dapat mendaftar untuk menerima notifikasi saat konten baru tersedia, dan platform sering diperbarui dengan konten baru.
6. Google Seni & Budaya
Menggunakan aplikasi Google Arts & Culture VR, Google Arts & Culture juga menyediakan pengalaman realitas virtual. Pengguna aplikasi dapat mengalami instalasi imersif dan pameran realitas virtual yang dibuat dalam kemitraan dengan museum dan organisasi budaya di seluruh dunia.
Tur virtual ke situs bersejarah seperti Istana Versailles dan Acropolis, serta pameran tentang subjek seperti seni jalanan dan peradaban kuno, hanyalah sebagian dari pengalaman VR yang tersedia di Google Arts & Culture VR.
Di perangkat iOS dan Android, headset realitas virtual, dan keduanya, perangkat lunak Google Arts & Culture VR dapat diunduh secara gratis. Rencana pelajaran dan pengalaman VR pendidikan termasuk di antara materi pendidikan yang disediakan aplikasi untuk guru dan siswa.
7. AltspaceVR
Dengan AltspaceVR, pengguna dapat membuat dan bergabung dengan komunitas virtual tempat mereka dapat menggunakan avatar untuk berkomunikasi satu sama lain secara real-time. Sejak dirilis pertama kali pada tahun 2015, platform ini telah berkembang menjadi salah satu platform VR sosial yang paling banyak digunakan.
Headset realitas virtual seperti Oculus Quest, HTC Vive, dan Windows Mixed Reality semuanya dapat digunakan untuk mengakses AltspaceVR oleh pengguna. PC desktop dengan mouse dan keyboard juga dapat mengaksesnya, tetapi pengalaman VR lengkap tidak ditawarkan.
Begitu berada di dalam AltspaceVR, pengguna dapat menjelajahi berbagai lingkungan virtual, menghadiri acara langsung, dan berinteraksi dengan orang lain dari seluruh dunia. Beragam aktivitas tersedia di situs ini, termasuk bermain game, pertunjukan musik, acara komedi, dan pertemuan virtual.
Kemampuan untuk memungkinkan permainan lintas platform adalah salah satu fitur khas AltspaceVR; Hasilnya, pengguna dengan berbagai perangkat VR tetap dapat berinteraksi satu sama lain dalam lingkungan virtual yang sama. Ini telah membantu membangun komunitas platform yang lebih inklusif dan beragam.
8. Google Earth VR
Pengguna Google Earth VR dapat berkeliling dunia sambil mengenakan headset realitas virtual. Alat Google Earth yang populer, yang memungkinkan pengguna menjelajahi planet menggunakan foto satelit dan model lanskap 3D, dirilis dalam realitas virtual pada tahun 2016.
Pengguna Google Earth VR dapat terbang dalam 3D lengkap di atas kota, bangunan terkenal, dan keajaiban alam dari seluruh dunia. Pengguna akan merasa seolah-olah secara fisik mengalami situs ini karena desain pengalaman yang imersif dan menarik.
Pengguna yang menggunakan Google Earth VR dapat bernavigasi di darat selain terbang di atas planet, memungkinkan mereka menyelidiki wilayah tertentu. Untuk memberikan penyelidikan lebih mendalam dan detail, pengguna juga dapat menambahkan lapisan, seperti batas, jalan, dan bangunan 3D.
Kemampuan Google Earth VR untuk membawa pemirsa ke lokasi yang mungkin tidak dapat mereka kunjungi secara langsung adalah salah satu aspeknya yang paling menarik. Pengguna dapat melakukan ekspedisi ke pulau-pulau yang jauh, kedalaman laut, dan bahkan luar angkasa.
Secara umum, Google Earth VR adalah alat yang efektif untuk eksplorasi dan pendidikan yang memberi pengguna metode yang menarik dan imersif untuk melihat dunia dari sudut yang baru.
9.YouTube VR
Situs berbagi video terkenal YouTube memiliki variasi realitas virtual yang disebut YouTube VR. Perangkat lunak untuk headset realitas virtual dirilis pada tahun 2016 dan memungkinkan pengguna menonton media 360 derajat dan VR dalam pengaturan yang imersif.
Pengguna YouTube VR dapat menjelajahi ruang virtual untuk mencari dan melihat video. Selain itu, mereka dapat membuat dan menyimpan daftar putar VR mereka sendiri, serta berkomunikasi dengan pengguna lain di lingkungan virtual. Headset Oculus Quest, HTC Vive, dan Windows Mixed Reality hanyalah beberapa dari headset realitas virtual yang didukung perangkat lunak.
Kemampuan YouTube VR untuk memberikan pengalaman menonton video yang benar-benar imersif adalah salah satu kualitasnya yang khas. Pemirsa dapat memandang ke segala arah untuk mengamati aksi yang terjadi di sekitar mereka dan bahkan dapat merasakan seolah-olah mereka benar-benar berada di dalam film yang mereka tonton. Dibandingkan dengan hanya menonton video di layar datar, ini menghasilkan pengalaman yang jauh lebih menawan dan imersif.
Streaming langsung 360 derajat adalah fitur lain yang disediakan YouTube VR, memungkinkan pengguna menonton acara langsung secara real time. Ini telah digunakan untuk acara olahraga, konser, dan pertunjukan langsung lainnya, memberi pemirsa metode yang khas dan imersif untuk mengikuti acara ini dari lokasi mana pun di dunia.
Secara keseluruhan, YouTube VR menawarkan cara baru dan menarik untuk menonton dan terlibat dengan video, menawarkan pengalaman yang benar-benar imersif yang melampaui tampilan video 2D standar.
10. VR menyelam penuh
Teknologi hipotetis yang akan memungkinkan pengguna membenamkan diri sepenuhnya dalam lingkungan realitas virtual disebut sebagai VR penyelaman penuh, juga dikenal sebagai VR perendaman penuh atau VR total. Pengguna sistem VR full-dive akan dapat terlibat dalam dunia virtual sepenuhnya menggunakan tubuh mereka sendiri, bebas dari batasan atau hambatan fisik apa pun.
Cerita fiksi ilmiah, termasuk “Sword Art Online,” sebuah serial anime dan buku ringan, membantu mempromosikan ide VR full-dive. Dalam seri ini, pemain memasuki MMORPG realitas virtual menggunakan sistem VR full-dive, yang memungkinkan mereka untuk membenamkan diri sepenuhnya dalam dunia game dan berinteraksi dengannya secara fisik.
Meskipun saat ini tidak ada teknologi VR full-dive, peneliti dan pengembang berusaha untuk menghasilkan pengalaman VR yang lebih imersif yang mendekati visi ini. Misalnya, sistem pelacakan gerak memungkinkan pengguna untuk bergerak di lingkungan virtual, sementara perangkat umpan balik haptic dapat meniru pengalaman sentuhan dan sentuhan.
Kemajuan VR full-dive akan berdampak besar pada banyak industri yang berbeda, mulai dari game dan hiburan hingga perawatan kesehatan dan pendidikan. Ini berpotensi mengubah cara kita bekerja, belajar, dan bersosialisasi di lingkungan online dengan memberi individu metode yang sama sekali baru untuk terlibat dengan konten digital.
- Terkait: TIPS Perbatasan Siklus yang Anda BUTUHKAN!
- 12 perangkat lunak konversi video VR terbaik
Platform Pengembangan VR Terbaik
Platform untuk pengembangan realitas virtual (VR) memungkinkan pemrogram merancang pengalaman yang interaktif dan imersif bagi konsumen. Platform pengembangan VR teratas tercantum di bawah ini:
- Unity: Salah satu mesin game paling populer, Unity, juga memfasilitasi pembuatan konten VR. Komunitas pengembangan yang cukup besar, editor yang kuat, dan alat skrip adalah semua fitur Unity.
- Unreal Engine: Mesin game terkenal lainnya yang memungkinkan pembuatan VR adalah Unreal Engine. Ini berisi editor yang kuat, kemampuan untuk pemrograman visual, dan banyak koleksi sumber daya dan plugin.
- Oculus SDK: Untuk perangkat Oculus Rift dan Quest, pengembang dapat membuat aplikasi VR menggunakan Oculus SDK, kit pengembangan perangkat lunak. Ini termasuk perpustakaan penyaji, audio, input, dan pelacakan.
- Google VR SDK: Untuk perangkat Android dan iOS, pengembang dapat membuat aplikasi VR menggunakan Google VR SDK. Ini termasuk perpustakaan penyaji, audio, input, dan pelacakan.
- SteamVR: Valve menciptakan platform SteamVR untuk pembuatan VR. Ini memiliki dukungan untuk beberapa perangkat VR, perangkat pengembangan perangkat lunak, dan alat untuk membangun pengalaman VR.
- Vuforia: Vuforia adalah platform pengembangan augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) dengan perpustakaan untuk rendering, pelacakan, dan pengenalan gambar. Layanan berbasis cloud untuk mengelola materi AR dan VR juga disertakan.
- SketchUp Studio : Anda dapat membuat aplikasi realitas virtual dengan SketchUp Studio, program pemodelan 3D yang kuat yang ditargetkan untuk sektor bangunan dan arsitektur. Sangat membantu untuk kasus penggunaan termasuk perencanaan kota, pencetakan 3D, bangunan rumah, arsitektur lanskap, dan arsitektur untuk interior komersial. Selain itu, SketchUp Studio menyediakan alat yang disesuaikan dengan sektor bangunan dan memungkinkan Anda menggunakan visual yang menarik.
- Maya: Autodesk's Maya adalah alat pengembangan perangkat lunak untuk VR. Anda dapat menghasilkan animasi 3D, grafik gerak, dan perangkat lunak VFX dengan Maya. Maya adalah perangkat lunak yang kuat yang mencakup kemampuan untuk grafik gerak, integrasi pipa, efek dinamis, animasi 3D, rendering 3D, dan bayangan 3D.
- Oculus Medium: Selain menawarkan platform VR populer seperti Oculus Rift S, Oculus Quest, dan Oculus Go, Oculus juga menjual alat pengembangan VR yang disebut Medium. Ini adalah program lengkap yang memungkinkan Anda menghasilkan aset 3D. Objek VR yang Anda hasilkan dapat dicat, dipahat, dan dimodelkan. Dengan Oculus Medium, siapa pun, bahkan seorang pemula, dapat dengan mudah membuat pengaturan yang imersif.
Hanya beberapa dari banyak platform pengembangan VR yang ditawarkan di sini. Persyaratan unik Anda dan jenis pengalaman VR yang ingin Anda buat akan menentukan platform optimal untuk Anda.
- Terkait: Metaverse: Detail Lengkap
- 5 Terobosan Teknologi Terbesar dalam Dekade Terakhir
Kesimpulan
Melalui penggunaan grafik komputer, teknologi virtual reality (VR) memungkinkan pengguna merasakan lingkungan tiga dimensi. Meskipun teknologi virtual reality (VR) telah tersedia untuk sementara waktu, baru-baru ini ia mendapatkan popularitas sebagai hasil dari pembuatan headset yang lebih mudah diakses. Komponen VR dan beberapa kegunaannya akan dibahas dalam artikel ini. Kami harap artikel ini memberi Anda latar belakang tentang realitas virtual dan menginspirasi Anda untuk mempelajari lebih lanjut tentang potensinya. Saya menghargai bacaan Anda.
Saya harap tutorial ini membantu Anda dengan Virtual reality: The Complete details . Jika Anda ingin mengatakan sesuatu, beri tahu kami melalui bagian komentar. Jika Anda menyukai artikel ini, silakan bagikan dan ikuti WhatVwant di Facebook, Twitter, dan YouTube untuk tips Teknis lainnya.
- Terkait: 7 Jenis Game Virtual Reality di Dunia Nyata
- Bagaimana AR, VR, dan Realitas Campuran dapat membantu Pendidikan
Realitas Virtual – FAQ
Definisikan realitas virtual dan berikan contohnya.
Penggunaan teknologi komputer untuk menciptakan lingkungan virtual yang dapat dilihat secara 360 derajat dikenal dengan virtual reality atau VR. Berbeda dengan antarmuka konvensional, virtual reality (VR) membenamkan pengguna dalam pengaturan virtual.
Apa tiga jenis realitas virtual yang ada?
Simulasi realitas virtual terbagi dalam tiga kategori utama: non-immersive, semi-immersive, dan fully immersive.
Tujuan apa yang dilayani oleh realitas virtual?
Penggunaan realitas virtual yang paling populer adalah dalam hiburan, termasuk video game, film 3D, wahana gelap di taman hiburan, dan dunia virtual sosial. Dari awal hingga pertengahan 1990-an, perusahaan video game pertama kali memperkenalkan headset virtual reality konsumen.
Berapa banyak sistem VR yang tersedia?
Salah satu alternatif teknologi disruptif yang paling menarik saat ini adalah realitas virtual. Bahkan dengan efek penuh dari keruntuhan ekonomi global, ada 15,49 juta headset VR konsumen yang dikirimkan secara global pada tahun 2022.