Apa tantangan paling umum yang dihadapi dalam pemrograman game, dan bagaimana perbedaannya antara pengembangan game 2D dan 3D
Diterbitkan: 2024-12-13Beri tahu kami bagaimana kami dapat meningkatkan postingan ini?
Setiapperangkat lunak untuk pengembangan gamebertujuan untuk menawarkan pengalaman bermain game yang kaya kepada pengguna. Persaingan antara 2D dan 3D belum usai, karena keduanya memiliki keunggulan masing-masing. Meskipun game 2D menawarkan visual dan gameplay yang menakjubkan, game dengan fitur 3D memberikan pengalaman yang mendalam.
Mengembangkan sebuah game membutuhkan waktu berminggu-minggu atau bahkan berbulan-bulan. Ini melibatkan penggunaan teknologi modern dan alat lain untuk memberikan pengalaman yang lebih baik. Pemrograman game juga melibatkan banyak tantangan, mulai dari penambahan fitur baru hingga menemukan alat yang sempurna. Blog ini menjelaskan tantangan umum yang dihadapi pengembang dalam pemrograman game dan menjelaskan perbedaan antara pengembangan game 2D dan 3D.
Tantangan umum yang terjadi dalam pemrograman game
Pemrograman game mencakup masalah seperti menemukan tim dan target audiens yang tepat. Selain itu, pemrograman game juga mencakup banyak tantangan bagi pengembang game seperti:
Mencari tim pengembang game
Menemukan tim pengembangan game yang tepat adalah tantangan terbesar yang dihadapi beberapa perusahaan saat ini. Perusahaan harus merekrut pengembang gameyang dapat mewujudkan visi mereka menjadi kenyataan. Mereka menghabiskan modal dan waktu untuk mendapatkan pengembang game terbaik. Pengembang yang tidak berpengalaman mungkin menunda proyek atau membuat kesalahan dalam proses pengembangan game.
Solusi untuk masalah ini adalah dengan mengalokasikan waktu dan sumber daya untukmenyewa seorang pengembang game. Memeriksa pengalaman pengembang game sangatlah penting. Perusahaan juga harus memeriksa proyek pengembang sebelumnya untuk menentukan keterampilan mereka dalam mengevaluasilayanan pengembangan game mereka.Tim pengembangan game harus dipekerjakan hanya jika perusahaan yakin dengan potensi dan keterampilan mereka.
Pilihan ganda
Sebagian besar perusahaan merasa sulit untuk merekrut tim pengembangan game yang menawarkan layanan pengembangan gameyang sempurna . Mereka tidak dapat mengambil keputusan terbaik dari banyak pilihan. Sebagian besar pengembang game menghadapi Paradox of Choice saat mengembangkan game baru. Tidak begitu jelas kapan memilih alat yang tepat untuk mengembangkan game. Masalah kedua dalam Paradox of Choice adalah menemukan ide baru untuk mengembangkan game tersebut.
Solusi terbaik untuk masalah ini adalah dengan memilih satu pilihan dan tetap berpegang pada pilihan tersebut sampai akhir. Perusahaan harus memilih satu mesin permainan dan menghilangkan opsi lainnya. Mereka harus mengikuti satu ide permainan dengan menghilangkan sisanya.
Kesempurnaan dalam pengembangan game
Sebagian besar pengembang game menginginkan kesempurnaan dalam game mereka. Mereka bertujuan untuk mengembangkan game tanpa bug, kesalahan teknis, atau kesalahan. Pendekatan ini mencegah pengembang merilis game atau menunda rilisnya.
Solusi untuk masalah ini adalah berhenti mengincar kesempurnaan. Pengembang game harus memahami bahwa membuat game yang sempurna membutuhkan banyak waktu dan pengalaman. Mereka tidak boleh menghindari merilis game apa pun karena kesempurnaan. Saat game dirilis, pengembang dapat memperbarui fitur sesuai kebutuhan.
Ketidakpastian keabsahan gagasan tersebut
Banyak pengembang game yang takut saat mengembangkan game baru. Mereka menghadapi ketidakpastian mengenai ide game saat mengembangkan game baru. Mereka tidak yakin apakah ide untuk mengembangkan sebuah game itu baik atau buruk. Namun, ketidakpastian ini sering kali menjadi landasan berbagai kemungkinan.
Pengembang dapat berpikir kreatif saat mengembangkan game baru, menghasilkan ide-ide yang lebih baik hingga menciptakan game unik untuk pecinta game. Prototipe adalah solusi efektif untuk masalah ini. Pengembang game dapat menunjukkan ide mereka untuk belajar dari masukan mereka. Mereka harus memilih opsi yang mendapat tanggapan positif dari tim.
Mencari target audiens game
Tantangan terbesar berikutnya yang dihadapi pengembang adalah menemukan audiens yang tepat. Menemukan audiens adalah pekerjaan yang sulit dan mencakup banyak tantangan juga. Pengembang dapat mempelajari preferensi audiens pesaing mereka. Mereka harus membuat daftar lengkap permainan yang akan dikembangkan untuk audiens yang dituju.
Tidak ada pengembang game yang boleh meniru ide pengembang game lain. Sebaliknya, mereka harus mengembangkan ide-ide unik untuk permainan baru dengan fitur-fitur kreatif. Mereka juga harus mempertimbangkan aspek demografi yang dituju seperti usia, preferensi, jenis kelamin, dan keterampilan.
Mengambil detail ini akan menghemat waktu pengembang dan membantu mereka merancang game untuk audiens yang ditargetkan.
Mendapatkan alat permainan yang tepat
Setiap permainan membutuhkan alat yang berbeda dari permainan lainnya. Banyak pengembang tidak dapat merancang sebuah game karena kurangnya alat yang bagus. Ada yang gagal menemukan alat yang tepat untuk mengembangkan sebuah game, padahal alat permainan tersedia melimpah di pasaran.
Pengembang game harus melakukan riset dan memilih spesifikasi untuk game tersebut. Mereka juga harus memutuskan konsep, gaya, plot, dan karakter permainan serta apakah permainan tersebut untuk penggunaan pribadi atau komersial.
Hal berikutnya yang perlu diperiksa adalah anggaran saat memilih alat. Ini akan membantu Anda memilih mesin game, fitur, harga, dan alat yang tepat.
Perbedaan seni 2D dan 3D dalam dunia game
Baik 2D maupun 3D memiliki kelebihan dan keterbatasannya masing-masing. Pengembang merasa kesulitan untuk menerapkan kedua model ini saat mengembangkan game. Berbagai perbedaan antara 3D dan 2D adalah:
- Gaya seni:Game 2D ideal bagi para gamer yang ingin memainkan game-game zaman dulu. Gaya seni 2D menciptakan rasa nostalgia dalam game. Ini tidak sama dengan game 3D. Pengembang game tidak akan menemukan unsur nostalgia saat mengembangkan game dengan model 3D. Meskipun 2D dapat digunakan untuk game klasik seperti Super Mario Bros, model 3D dapat digunakan untuk mengembangkan game baru.
- Visual:Kebanyakan pecinta game suka memainkan game dengan visual yang memukau. Dalam hal ini, game 3D mengambil alih game 2D. Model 3D memungkinkan terciptanya dunia virtual yang indah. Game 3D lebih artistik dan menyertakan sentuhan realistis dunia virtual. Di sisi lain, game 2D sangat sederhana dan tidak menyertakan elemen khusus apa pun dari dunia virtual.
- Biaya pengembangan game:Ini merupakan faktor penting yang tidak boleh diabaikan dengan cara apa pun. Mengembangkan game 3D dengan tekstur, animasi, dan visual modern lebih mahal dibandingkan versi 2D. Perusahaan juga memerlukan tim khusus pengembang game untuk membuat game 3D. Biaya pengembangan game 3D sangat tinggi bagi banyak perusahaan baru dan kecil.
- Opsi gameplay:Game 2D tidak semenarik game 3D. Mereka memiliki batasan tertentu, sehingga pengguna tidak akan merasa terlibat dalam permainan. Game 2D tidak menyertakan petualangan atau kegembiraan apa pun bagi para gamer.
- Audiens yang ditargetkan:Model 2D gagal mengesankan audiens modern karena pilihan gameplay dan desain yang sederhana. Di sisi lain, game 3D dapat dengan mudah mengesankan penontonnya karena visualnya yang menakjubkan, dunia virtual yang indah, dan pilihan gameplay.
- Jenis perangkat keras yang digunakan:Dari segi perangkat keras, game dengan model 2D lebih sukses dibandingkan game 3D. Game 3D membutuhkan kekuatan pemrosesan yang lebih tinggi dibandingkan game 2D. Mereka membatasi audiens pada perangkat seluler dan sistem lama.
Kesimpulan
Ini adalah keterbatasan atau tantangan utama yang dihadapi oleh pengembang game. Saat ini model 2D dan 3D banyak digunakan dalam pengembangan game. Kedua model tersebut mempunyai kelebihan dan keterbatasan.
Pengembang game dapat mencoba langkah-langkah di atas untuk mengatasi tantangan pemrograman game. Mereka dapat menyewa tim yang terdiri dari individu-individu terampil untuk mengembangkan perangkat lunak untuk pengembangan game.