Apa yang diperlukan untuk mengembangkan perangkat lunak yang aman di dunia maya?
Diterbitkan: 2021-11-01Keamanan siber sekarang lebih penting daripada sebelumnya, terutama di zaman di mana IoT akan menjadi langkah selanjutnya dari evolusi kita sebagai masyarakat. Jika Anda ingin menghindari komplikasi dalam jangka panjang, Anda perlu memprioritaskan keamanan, apakah Anda perusahaan kecil atau raksasa 500 yang kaya.
Karena sebagian besar risiko keamanan siber berasal dari aplikasi yang tidak dibuat dengan aman, dasar dari keamanan siber adalah mengembangkan aplikasi yang aman. Mengembangkan aplikasi yang aman membutuhkan keamanan sebagai bagian dari semua fase siklus hidup pengembangan. Seni mengintegrasikan keamanan ke dalam semua bagian pengembangan disebut Secure Software Development Lifecycle (SDLC).
Inilah cara SDLC bekerja di seluruh fase pengembangan perangkat lunak untuk menghasilkan produk akhir yang aman di dunia maya.
Perencanaan
Pada tahap ini, konsep aplikasi dibangun, dan kelayakannya dievaluasi secara kuantitatif dan kualitatif. Rencana proyek dibangun pada tahap ini, persyaratan proyek diselesaikan, dan sumber daya manusia dialokasikan.
Persyaratan SDLC untuk tahap ini adalah:
- Mendefinisikan kepatuhan dan tujuan keamanan untuk proyek dan mengembangkan rencana rinci untuk semua kegiatan SDLC terjadi dalam proses pengembangan. Tujuannya di sini adalah untuk mengatasi masalah keamanan sedini mungkin dalam proses pengembangan.
- Daftar persyaratan keamanan teknis dan peraturan harus dibuat sebagai dokumen referensi untuk memperbaiki ketidakpatuhan di kemudian hari dalam pengembangan.
- Pelatihan keamanan dasar juga diberikan kepada tim pada tahap ini.
Tahap ini akan bertindak sebagai dasar untuk semua aktivitas keamanan proyek dalam jangka panjang.
Desain
Pada tahap ini, produk dirancang sedemikian rupa sehingga memenuhi persyaratan. Struktur aplikasi dimodelkan pada tahap ini, dan semua komponen pihak ketiga dipilih yang akan digunakan dalam proyek. Produk dari tahap ini adalah dokumen desain yang bertindak sebagai sumber panduan untuk semua langkah selanjutnya.
Praktik SDLC yang perlu menjadi bagian dari fase ini meliputi:
- Pemodelan ancaman dilakukan untuk mengidentifikasi semua skenario serangan yang mungkin, dan tindakan pencegahan yang relevan ditambahkan ke desain aplikasi untuk menghindari serangan. Pemodelan adalah cara yang bagus untuk mengungkap kemungkinan ancaman lebih awal dalam proses pengembangan dan membantu menghemat biaya. Ini juga bertindak sebagai dasar dari rencana respon insiden di masa depan.
- Dokumen desain divalidasi sesuai dengan persyaratan keamanan. Ini membantu mengidentifikasi fitur yang mungkin rentan sebelum diterapkan di aplikasi.
- Komponen pihak ketiga juga diperiksa pada tingkat ini, dan setiap kerentanan di dalamnya juga diperbaiki. Ini penting karena komponen pihak ketiga yang rentan dapat membuat seluruh aplikasi menjadi rentan.
Tujuan dari langkah ini dan semua tindakan ini adalah untuk mengatasi kerentanan apa pun yang mungkin masuk ke produk akhir.
Penerapan
Ini adalah tahap pengembangan yang sebenarnya. Di sinilah kode ditulis, aplikasi di-debug, dan versi aplikasi yang stabil dibuat untuk pengujian.
Praktik SDLC berikut disarankan untuk tahap ini:
- Praktik pengkodean yang aman dijadikan bagian dari proses. Programmer diberikan daftar periksa dan panduan yang mengingatkan mereka akan kesalahan umum dan menyarankan cara untuk menghindarinya. Ini menghilangkan kemungkinan kerentanan sepele yang masuk ke produk akhir.
- Alat ini ditinjau menggunakan alat pemindaian aplikasi Statis. Ini memungkinkan pemrogram menemukan potensi kerentanan dalam kode tanpa harus menjalankannya. Disarankan agar ini dilakukan setiap hari untuk menghindari masalah apa pun dari pembuatan aplikasi akhir.
- Tinjauan kode manual juga disarankan untuk memeriksa ulang kerja alat tinjauan kode otomatis.
Mengikuti praktik ini memastikan tidak ada ketidaksempurnaan keamanan yang masuk ke produk akhir.
Pengujian dan Debug
Setelah fase pengkodean selesai, `. Tujuan dari langkah ini adalah untuk mengetahui dan memperbaiki kesalahan dalam kode. Baik tes otomatis dan manual dilakukan dalam fase ini.
Praktik SDLC berikut disarankan untuk tahap ini:
- Alat pemindai aplikasi dinamis (DAST) digunakan untuk mengekspos kerentanan dalam kode saat sedang berjalan. Ini mensimulasikan serangan hacker secara real-time. Fase ini rentan terhadap kesalahan positif, dan dapat diperbaiki menggunakan Alat Pengujian Keamanan Aplikasi Interaktif.
- Fuzzing dilakukan dengan mengumpankan input yang dihasilkan secara acak ke aplikasi dan melihat seberapa baik input tersebut bertahan.
- Pengujian penetrasi juga merupakan langkah penting di mana keamanan aplikasi dicoba untuk ditembus melalui brute-forcing dan metode serangan populer lainnya untuk mengungkap kerentanan apa pun.
Ini, dikombinasikan dengan tahapan sebelumnya, memastikan bahwa tidak ada ancaman keamanan dalam aplikasi.
Rilis dan Pemeliharaan
Ini adalah saat aplikasi ditayangkan dan mulai digunakan oleh sejumlah pengguna di banyak lingkungan yang berbeda. Versi baru dirilis seiring waktu, dan pengguna memilih untuk meningkatkan atau tetap menggunakan versi yang lebih lama.
Rekomendasi SDLC untuk tahap ini adalah:
- Pemantauan harus mencakup seluruh sistem, bukan hanya aplikasi, karena penyerang sering kali mencoba mengganggu keamanan seluruh lingkungan.
- Rencana respons insiden yang jelas dibuat untuk mengatasi situasi apa pun yang mungkin muncul.
- Pemeriksaan keamanan harus dilakukan secara teratur karena kerentanan baru muncul seiring waktu dan perlu ditangani untuk menjaga keamanan aplikasi.
Akhir Hidup
Inilah saatnya aplikasi tidak lagi didukung oleh pengembang. Jika berisi informasi sensitif pengguna, aplikasi dapat tunduk pada peraturan End of Life.
Langkah-langkah SDLC berikut untuk tahap ini mencakup penyimpanan data sesuai dengan undang-undang setempat dan kebijakan perusahaan atau pembuangan data sesuai dengan perjanjian pengguna.
Kesimpulan
Mengembangkan perangkat lunak yang aman membutuhkan pendekatan yang mencakup semua fase pengembangan. Dimulai dengan perencanaan, dibuat lebih baik dalam desain, dan kemudian diimplementasikan untuk memastikan bahwa aplikasi dikembangkan dengan cara yang aman.
Ada juga persyaratan untuk menjaga pekerjaan keamanan dalam tahap penerapan dan bahkan setelah akhir masa pakai proyek. Ini perlu karena kejahatan dunia maya itu nyata. Baru tahun lalu, kami kehilangan 4,2 miliar dolar karenanya.
Punya pemikiran tentang ini? Beri tahu kami di bawah di komentar atau bawa diskusi ke Twitter atau Facebook kami.