Apa itu Metaverse dan Mengapa Anda Harus Peduli?

Diterbitkan: 2022-03-31

Metaverse adalah visi masa depan internet di mana banyak dunia virtual persisten yang berbeda terhubung dan hidup berdampingan. Metaverse mengubah internet saat ini menjadi tempat di mana Anda dapat hidup dengan cara yang diwujudkan menggunakan teknologi imersif seperti Virtual- dan Mixed-Reality.

Metaverse juga merupakan ide yang agak kabur yang diadopsi oleh tokoh teknologi terkemuka. Jadi maknanya masih berubah-ubah, meskipun dalam semua iterasi, ide umumnya adalah menyatukan internet menjadi ruang virtual bersama di mana kita dapat menjalani setidaknya sebagian dari hidup kita.

Daftar isi

    Dari Mana Istilah "Metaverse" Berasal?

    Seperti banyak istilah teknologi, "metaverse" pertama kali diciptakan oleh penulis fiksi ilmiah terkenal Neal Stephenson dalam novelnya Snow Crash. Metaverse Snow Crash tampak bagi pengguna sebagai lingkungan kota. Ini adalah jalan selebar 100 meter yang membentang di sekeliling planet virtual tanpa fitur. Itu lebih dari 40.000 mil jalan virtual!

    Pengguna dapat membeli properti di metaverse dan kemudian mengembangkan bangunan virtual mereka. Pengguna dapat muncul sebagai avatar dalam bentuk apa pun, terlepas dari batasan ukuran. Orang-orang terhubung ke metaverse dari terminal VR di rumah mereka. Beberapa pengguna tidak pernah meninggalkan metaverse dan secara permanen membawa peralatan VR portabel.

    Salah satu penggambaran metaverse di layar yang paling mencolok adalah film Steven Spielberg Ready Player One. Berdasarkan novel dengan nama yang sama oleh penulis Ernest Cline, karakter menghabiskan hampir seluruh waktu mereka di OASIS (Ontologically Anthropocentric Sensory Immersive Simulation).

    OASIS adalah dunia maya yang kaya dan kompleks yang menghubungkan segalanya. Pengguna bergerak bebas dari satu tempat ke tempat lain seolah-olah itu semua adalah bagian dari satu realitas. OASIS terkenal karena menjadi dunia virtual bersama dan video game multipemain, dengan skor dan tujuan menyeluruh.

    Dunia virtual mirip metaverse adalah fiksi andalan dalam genre Cyberpunk. Dalam video game Cyberpunk 2077 (berdasarkan waralaba RPG meja), "netrunners" mengalami dunia online sebagai ruang fisik.

    Bahkan Matrix dari film eponymous 1999 yang dibintangi Keanu Reeves sebagai Neo pada dasarnya adalah sebuah metaverse. Perbedaannya adalah orang-orang dalam simulasi tidak tahu itu simulasi.

    Pada akhirnya, konsep metaverse mendahului istilah itu sendiri, dan orang-orang yang memimpin perusahaan teknologi besar saat ini telah tumbuh dengan ide metaverse sebagai bagian penting dari fiksi ilmiah.

    Metaverse yang Sudah Kita Miliki

    Bergantung pada seberapa penting menurut Anda aspek-aspek tertentu dari konsep metaverse, kami telah mengalami metaverse dalam berbagai bentuk selama bertahun-tahun. Multi-user Dungeons (MUD) berbasis teks yang memulai kehidupan dengan Colossal Cave Adventure pada tahun 1975 dapat dianggap sebagai pendahulu metaverse.

    MUD, setidaknya, adalah pendahulu yang pasti untuk MMORPG modern seperti Everquest atau World of Warcraft. Ini adalah dunia online yang terus-menerus di mana pengguna dapat menjalani kehidupan lain. Jadi semangat metaverse ada, meskipun MMORPG menjadi pusat dari satu penyedia.

    Hari ini, kami memiliki game dan aplikasi yang memberikan rasa lebih dekat pada setidaknya sebagian dari pengalaman metaverse.

    Video game

    Kami telah menyebutkan game online seperti World of Warcraft sebagai contoh pengalaman seperti metaverse, tetapi beberapa game lebih langsung tentangnya. Gim Fortnite Battle Royale yang sangat populer telah mulai melampaui akarnya. Gim ini adalah hasil dari upaya Epic Games untuk membangun judul GaaS (Games as a Service), dan itu sukses besar.

    Fortnite lebih dari sekadar game online. Dia'. Ini adalah fenomena budaya dan tempat di mana orang-orang hanya berkumpul. Epic mulai mengikat dengan waralaba dan merek lain dalam Fortnite, dengan cara yang sangat mengingatkan pada Reader Player One.

    Permainan mulai menjadi tuan rumah acara-acara besar, termasuk beberapa konser virtual yang sukses dengan artis-artis terkenal.

    Sekarang Fortnite secara resmi menambahkan "Party Worlds." Ini “dirancang sebagai tempat bagi pemain untuk hang out, bermain mini-games yang menyenangkan, dan mencari teman baru.” Hanya waktu yang akan memberi tahu apakah ini menjalankan Fortnite menjadi metaverse sejati, tetapi mengingat bagaimana itu berkembang selama bertahun-tahun, itu mungkin memiliki peluang terbaik.

    Itu tidak berarti game populer lainnya tidak mencoba untuk beraksi. Roblox mungkin memiliki silsilah yang lebih baik sebagai pengalaman metaverse karena berfokus pada membiarkan pengguna menciptakan dunia dan pengalaman mereka.

    Platform Sosial VR

    Second Life tidak diragukan lagi adalah contoh kehidupan nyata yang paling tepat dari metaverse. Di Second Life, Anda dapat membeli properti dan barang virtual untuk dimasukkan ke dalam rumah atau bisnis virtual Anda. Orang-orang berjalan-jalan sebagai avatar mereka dan bermain, menjelajah, menggoda, dan umumnya melakukan sebagian besar hal yang sama seperti yang mereka lakukan di dunia nyata.

    Second Life diluncurkan kembali pada tahun 2003, dan meskipun tidak sepopuler dulu, itu mempertahankan pengikut yang berkomitmen. Dengan revolusi VR, ada rencana untuk membawa Second Life ke era VR dengan spin-off, tetapi ide itu ditinggalkan. Pada saat itu, kami belum memiliki headset realitas virtual yang terjangkau namun kuat seperti Quest 2, sehingga penetrasi VR rendah. Sekarang orang-orang membelinya dalam jumlah yang lebih signifikan, lebih mudah untuk membenarkan menuangkan sumber daya.

    Menurut salah satu pendiri Second Life, Philip Rosedale, "momen iPhone" untuk headset VR mungkin masih jauh. Namun, dengan minat baru pada gagasan metaverse, Rosedale bekerja untuk mengembangkan Second Life untuk apa yang akan datang.

    Sementara itu, kami memiliki platform sosial yang berfokus pada VR seperti VRChat, yang memenuhi persyaratan VR dengan menjadikan VR opsional. Anda dapat mengakses platform dalam "mode desktop" menggunakan layar biasa. Ini seperti pengguna dari Snow Crash yang menggunakan terminal kelas bawah. Mereka masih bisa berpartisipasi tetapi dengan cara yang terbatas.

    Visi Facebook tentang Metaverse

    Ketika Facebook membeli raksasa VR Oculus, perusahaan sudah memiliki gagasan yang jelas tentang mengapa mereka ingin berinvestasi di VR. Meskipun media sosial telah menjadi kesuksesan yang signifikan bagi perusahaan, pasar telah menjadi kompetitif. Facebook juga mulai melihat penurunan basis pengguna dan hilangnya pengguna remaja.

    Perusahaan memutuskan untuk mengubah citra dirinya sebagai "Meta," petunjuk kuat lainnya pada rencana metaverse-nya. Mark Zuckerberg telah menyatakan bahwa perusahaan sekarang berencana untuk membangun metaverse yang menghubungkan berbagai sistem dan produk untuk dunia digital yang kohesif. Keberhasilan Oculus Quest berarti bahwa ia mungkin memiliki basis pengguna yang kuat untuk menarik metaverse ini, meskipun mereka telah mundur dari persyaratan Facebook untuk pengguna Quest.

    Sementara rencana metaverse Facebook masih dalam tahap awal, sekarang ada aplikasi Horizon Worlds untuk pengguna Oculus Rift S atau Quest 2. Sebelumnya dikenal sebagai Facebook Horizons, ini secara efektif merupakan platform metaverse dengan fokus permainan yang mungkin lebih menonjol. Facebook telah bereksperimen dengan aplikasi seperti Oculus Rooms, Oculus Venues, dan Facebook space. Beberapa di antaranya dapat diakses melalui Oculus Go yang sekarang dihentikan. Horizons menawarkan dunia interaktif yang ditangkap dengan gerakan penuh yang dibangun di sekitar konten yang dibuat pengguna.

    Sementara Horizon Worlds adalah tempat untuk bersosialisasi dan bermain, Horizon Workrooms juga menawarkan ruang pertemuan virtual dan integrasi dengan teknologi panggilan video. Mengingat tren kerja dari rumah yang didorong oleh pandemi, tampak jelas bahwa aplikasi seperti Ruang Kerja akan bersaing secara langsung dengan Skype dan Zoom.

    Visi Microsoft tentang Metaverse

    Microsoft adalah pemain utama lainnya dalam permainan metaverse, tidak boleh ketinggalan. Dengan teknologi seperti headset Microsoft Hololens dan Windows Mixed Reality, mereka sudah memiliki pijakan di sisi teknologi. Belum lagi sumber daya dan pengetahuan pusat data Azure mereka yang besar. Microsoft juga memiliki keahlian dalam pengembangan game dari sejarah PC-nya dan, tentu saja, konsol Xbox-nya. Namun, VR anehnya tidak ada di Xbox, meskipun dua PlayStation terakhir Sony memiliki opsi VR.

    Microsoft telah mengatakan rencana metaverse untuk waralaba video game besarnya seperti Minecraft dan Halo. Perusahaan telah sangat terbuka tentang bagaimana melihat metaverse. Akhir tahun 2021, mereka menerbitkan video YouTube berjudul Apa itu Metaverse Microsoft?

    Video ini menjelaskan semuanya, dengan Microsoft hanya mengatakan bahwa mereka melihat metaverse sebagai tempat digital di mana orang pergi untuk bertemu, bermain, dan bekerja. Ini adalah "internet yang dapat Anda gunakan untuk berinteraksi." Microsoft menekankan bahwa tujuannya adalah untuk menciptakan sistem avatar yang memungkinkan Anda membawa kemanusiaan sepenuhnya ke dalam metaverse. Beberapa contoh awal dari hal ini termasuk memproyeksikan peserta Microsoft Teams ke dalam auditorium virtual.

    Microsoft juga merasa bahwa teknologi seperti terjemahan waktu nyata sangat penting untuk membantu orang-orang dalam pekerjaan metaverse, bersosialisasi, dan bermain bersama. Karena jarak fisik kita satu sama lain menjadi tidak relevan di metaverse, masuk akal bahwa hambatan lain, seperti bahasa, sekarang akan ikut bermain.

    Realitas Campuran Adalah Kunci Metaverse

    Kami masih memulai teknologi dan perangkat lunak yang akan membuat metaverse menjadi layak. Meskipun teknologi VR telah mengalami lompatan yang signifikan, mulai tahun 2016 dengan rilis komersial Oculus Rift, sistem VR bukanlah cara terbaik untuk mengintegrasikan metaverse ke dalam kehidupan kita.

    Realitas campuran adalah teknologi metaverse sejati. Di sini Anda dapat bergerak di sepanjang spektrum dari VR penuh ke augmented reality, di mana lingkungan virtual dan dunia fisik berpadu dengan mulus. Ini berarti kita membutuhkan perangkat keras yang dapat dipakai yang kecil dan cukup ringan untuk dipakai berjam-jam sehari atau bahkan secara permanen. Pikirkan sesuatu dengan ukuran fisik Google Glass, tetapi lebih canggih daripada Quest 2 atau Hololens 2.

    Sebagian besar konsep metaverse klasik cenderung terlihat seperti VR. Namun, semakin jelas bahwa Mixed Reality menawarkan jenis fleksibilitas yang Anda butuhkan untuk melangkah mulus antara dunia fisik dan metaverse atau hidup di ruang hibrida di antara keduanya. Headset masa depan akan jauh lebih ringan sehingga dapat dipakai sepanjang hari, dan dalam jangka panjang, teknologi yang menghubungkan Anda ke ruang virtual bisa sangat baik untuk ditanamkan.

    Infrastruktur Jaringan Metaverse

    Agar metaverse seperti yang dikandung di sini berfungsi, Anda perlu memindahkan sejumlah besar data melalui jaringan lokal dan global. Jaringan ini harus dapat diandalkan dan memiliki latensi yang sangat rendah. Lagi pula, berada di metaverse berarti berinteraksi dengan orang lain di dunia virtual secara real-time. Memiliki satu atau dua detik latensi dalam panggilan Skype sudah cukup buruk, tetapi bayangkan orang-orang di dunia maya imersif Anda beberapa detik tidak sinkron dengan Anda!

    Kami belum memiliki infrastruktur jaringan untuk memungkinkan terjadinya metaverse global yang sebenarnya. Teknologi mesh 5G gelombang milimeter kemungkinan adalah hal terdekat yang kami miliki. Namun, teknologi itu hanya tersedia di beberapa tempat tertentu, dan akan membutuhkan waktu bertahun-tahun sebelum menjadi hal yang biasa.

    Jaringan mesh 5G dirancang untuk melayani aplikasi yang haus bandwidth dan yang membutuhkan umpan balik latensi rendah. Misalnya, bayangkan armada pengiriman drone terbang melintasi kota. Menggunakan mesh 5G, semua drone ini dapat dikendalikan dari jarak jauh secara real-time. Aspek jaringan 5G ini juga membuatnya sempurna untuk internet of things, di mana jutaan perangkat terhubung ke internet dan berbagi data mereka.

    Dalam metaverse yang diwujudkan, jaringan tidak hanya harus membawa data audio dan video, tetapi juga gerakan, pemetaan spasial, dan banyak lagi.

    Web3 dan Metaverse

    Namun kata kunci baru lainnya telah memperkuat hype di sekitar metaverse dalam bentuk "Web3". Ini bukan Web 3.0 yang mungkin pernah Anda dengar, tetapi menggambarkan arsitektur internet baru yang dibangun dari sistem terdesentralisasi. Alih-alih memiliki pusat data terpusat yang besar, internet didistribusikan ke seluruh node di seluruh internet. Anda dapat menggabungkan kekuatan pemrosesan dan penyimpanan komputer setiap orang untuk melakukan semua pekerjaan yang diperlukan untuk menyediakan layanan online.

    NFT (Non-fungible Token), cryptocurrency, blockchain, kontrak pintar, dan dApps (aplikasi terdesentralisasi) adalah contoh teknologi Web3. Sementara orang-orang seperti Mark Zuckerberg melihat metaverse sebagai penyatuan dari semua sumber daya online terpusat raksasa teknologi, mungkin ternyata metaverse yang sebenarnya akan ada sebagai simulasi terdistribusi Web3. Paling tidak, crypto bisa menjadi mata uang kerja dunia virtual di metaverse.

    Metaverse Bisa Menjadi Utopia atau Distopia

    Ada banyak kekhawatiran tentang apa arti metaverse sejati bagi individu dan masyarakat. Itu mungkin tidak terduga karena teknologi lain seperti media sosial atau otomatisasi robot juga memicu kekhawatiran. Adalah hal yang baik untuk waspada terhadap teknologi baru, tentu saja, dan ada manfaat nyata dari banyak masalah yang telah diangkat.

    Misalnya, bagaimana jika orang mulai menyukai hubungan dengan AI atau agen virtual di metaverse? Apakah ada ruang untuk jenis baru cyberbullying atau penipuan? Akankah orang menjadi lebih tidak aktif daripada teknologi saat ini yang membuat kita?

    Di sisi pagar utopis, metaverse bisa menjadi tempat pengembangan pikiran di mana manusia dapat hidup dalam bentuk realitas yang lebih ramah daripada dunia nyata, dengan tubuh fisik aman di dunia fisik. Sama seperti VR saat ini, banyak implementasi metaverse akan melibatkan gerakan fisik tubuh Anda. Jadi mungkin masalah tidak berpindah-pindah dapat diperbaiki.

    Adapun perubahan sosial, selalu sulit untuk memprediksi apa pengaruh teknologi. Baik atau buruk, masyarakat kita telah beradaptasi dengan dunia media sosial dan perangkat pintar di mana-mana. Dalam jangka panjang, teknologi implan otak seperti Neuralink eksperimental juga dapat meningkatkan jenis risiko psikologis dan bahkan fisik tertentu, tetapi hanya waktu yang akan membuktikannya.

    Menggali Lebih Dalam Ke Metaverse

    Apa pun visi metaverse yang akhirnya paling dekat dengan metaverse yang sebenarnya kita dapatkan, Anda dapat berharap untuk mendengar lebih banyak tentang gagasan itu saat teknologi kunci mulai matang. Ketika perusahaan seperti Apple akhirnya meluncurkan headset AR mereka yang dikabarkan, dan versi masa depan dari Oculus Quest menjadi sangat murah sehingga siapa pun dapat membelinya, akan ada banyak pesaing metaverse yang bersaing untuk mendapatkan perhatian Anda.

    Jika Anda ingin menggali lebih dalam aspek teknis, sosial, dan bisnis metaverse, kami sarankan membaca Sembilan bagian Metaverse Primer oleh Matthew Ball. Ini adalah sumber yang bagus yang akan membantu Anda memahami konsep-konsep kunci dan ruang lingkup besar metaverse, tanpa perlu gelar yang lebih tinggi untuk melakukannya.