iLounge Game Spotlight: Alto's Odyssey

Pubblicato: 2018-02-27

Sebbene Snowman's Alto's Adventure sia diventato rapidamente un grande successo quando ha debuttato per la prima volta su App Store nel 2015, è stato solo più tardi quell'anno, quando ha debuttato su Apple TV, che mi sono davvero appassionato: l'intera esperienza, dalla grafica al paesaggio sonoro, solo sembrava essere stato creato per lo schermo più grande e, tra la fine del 2015 e l'inizio del 2016, è stato praticamente l'unico gioco che io e il mio partner abbiamo giocato su Apple TV poiché siamo diventati ossessionati dal completare ogni sfida e competere per il meglio distanza possibile.

iLounge Game Spotlight: Alto's Odyssey

Sono rimasto deluso quando le mie avventure con Alto nella prima partita sono giunte al termine naturale; certo, si potrebbe ancora giocare per distanze maggiori e Snowman ha anche aggiunto una "modalità zen" in seguito per un gioco rilassante senza fine, ma una volta che tutti i personaggi sono stati sbloccati e tutti gli obiettivi sono stati raggiunti, il mio incentivo a giocare ogni giorno rapidamente scomparve. Continuavo a sperare che forse Snowman avrebbe rilasciato un aggiornamento o un'espansione che estendesse ulteriormente il gioco, ma non è mai arrivato. Quello che invece venne fuori fu l'Odissea di Alto.

iLounge Game Spotlight: Alto's Odyssey

Anche se non sono sicuro di cosa mi aspettassi esattamente da Alto's Odyssey, la cosa più interessante è che a prima vista non è poi così diverso dal suo predecessore: stai ancora salendo a bordo di una montagna, evitando ostacoli, facendo acrobazie e vedere quanto lontano puoi andare. Chiaramente, Uomo delle Nevi ha deciso che non possono discutere con successo, e le modifiche al gioco sono state iterative, piuttosto che rivoluzionarie. Il che è positivo: al suo livello più elementare, questo è solo l'ulteriore Alto's Adventures che stavo aspettando.

Tuttavia, mentre il concetto rimane lo stesso e il gameplay è del tutto familiare a chiunque abbia giocato all'originale, Snowman ha confezionato molti piccoli tocchi davvero interessanti in Alto's Odyssey che portano il gameplay a un nuovo livello in modi sottili ma molto interessanti: espande il mondo di Alto piuttosto che reinventarlo, creando un ambiente ancora più coinvolgente e coinvolgente.

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Alto's Odyssey ti facilita ancora il gioco, quindi per i primi livelli noterai principalmente solo le differenze visive: stai salendo a bordo da una collina deserta piuttosto che da una montagna innevata, e ora i grind sono appesi tra palloncini sospesi, ad esempio . Man mano che continui a giocare, tuttavia, probabilmente inizierai a notare alcune sottili differenze nel gioco. Ad esempio, la prima cosa che ho notato è stata come i palloncini ora fluttuano su e giù nell'aria, con i grind sospesi che si muovono su e giù con loro. Inoltre, saltare abbastanza in alto da essere atterrato in cima a un pallone ha rivelato uno dei primi nuovi trucchi in Alto's Odyssey: la capacità di rimbalzare sulla cima di un pallone.

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Anche una serie di altre nuove modifiche compaiono gradualmente nei primi livelli: ora ci sono tornado che possono essere utilizzati per catapultarti a nuove altezze, la "piuma al passaggio" è stata sostituita con un "fiore di loto" che ti consente di evitare incidenti senza rallentandoti. Anche i lama sono completamente scomparsi; non stai più cercando di catturare o radunare alcun tipo di animale, ma piuttosto la premessa di Alto's Odyssey è che stai semplicemente esplorando questo nuovo mondo.

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Dopo pochi livelli, ti verrà presentata la prima importante nuova meccanica di gioco: The Sandboard. Equipaggiati con uno di questi (dovrai acquistarlo nel negozio, ma a questo punto dovresti facilmente avere abbastanza monete d'oro) e sarai improvvisamente in grado di "fare un giro sul muro" in punti chiave attraverso i canyon. In alcuni casi il wall riding può essere utilizzato solo per aggiungere combo alle tue acrobazie e guadagnare altezza extra, mentre in altre situazioni dovrai perfezionare le tue abilità di wall riding per superare gli abissi.

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A proposito, anche il salto nel baratro è diventato più sofisticato. Ora è molto più comune non riuscire a superare gli abissi se non hai guadagnato abbastanza velocità, il che significa che dovrai davvero fare quei trucchi il più presto possibile nel gioco. Inoltre, ci sono anche punti in cui è meno probabile che arrivi un baratro e persino situazioni in cui puoi quasi cadere senza saperlo. Ho trovato le variazioni aggiunte interessanti e stimolanti.

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Poi ci sono i "biomi": a differenza di Alto's Adventure, dove fondamentalmente sei semplicemente scivolato giù per una collina con uno scenario un po' casuale ma ripetuto, Alto's Odyssey in realtà ti porta attraverso tre diversi ambienti: dune , canyon e templi , ognuno con il proprio terreno unico e sfide. Ad esempio, i canyon sono i luoghi in cui verrai introdotto alle pareti del sandboarding, mentre nei templi sarai in grado di macinare lungo le rovine di templi a più livelli e le viti che in realtà si spezzano mentre arrivi alla fine di ciascuno. I biomi vengono introdotti gradualmente man mano che avanzi nei primi livelli, ma una volta sbloccati tutti e tre, ti alternerai semplicemente man mano che avanzi. È inoltre possibile acquistare una "bussola" dal negozio in-game che ti consentirà di scegliere al volo un bioma da cui iniziare, il che può essere particolarmente utile se stai cercando di completare un obiettivo che richiede qualcosa disponibile solo in un bioma specifico, come la macinazione su una rovina di un tempio.

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Nella terra dell'Odissea di Alto non ci sono più anziani da infastidire, ma alla fine scoprirai i lemuri, che hanno lo stesso scopo, ma con più sfide. Ad esempio, i lemuri ora possono seguirti su un grind e, poiché in realtà non guadagni velocità fino a quando non effettui la tua serie di trucchi, puoi essere più facilmente catturato dal lemure mentre sei ancora sul grind. Mentre i lemuri sono più complicati in questo modo, tuttavia, le regole per il resto rimangono le stesse: salta un baratro e sarai sfuggito al lemure e avrai guadagnato punti per farlo.

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Naturalmente, le meccaniche di gioco sono solo una parte del fascino di Alto's Odyssey. Come Alto's Adventure, c'è solo un certo "je ne sais quoi" nell'intero ambiente di gioco - dalle dolci colline e lo scenario di sfondo alle mutevoli condizioni di illuminazione e meteorologiche e la colonna sonora fredda, l'esperienza di giocare a Alto's Odyssey ha tanto - se non di più - della stessa sensazione magica che ha reso così grande il suo predecessore.