I giochi di battle royale stanno finalmente perdendo il loro vantaggio?
Pubblicato: 2021-10-16Alla fine della scorsa settimana, Ubisoft ha annunciato un nuovo gioco battle royale ambientato nella famiglia Ghost Recon . Ma sembra che la compagnia sia arrivata in ritardo sul carro del battle royale e i fan non sono stati eccessivamente entusiasti dell'annuncio del gioco.
Solo un paio di anni fa, i battle royale erano al centro del mondo dei giochi. Giochi come Apex Legends e Spellbreak hanno conquistato le menti di milioni di giocatori in tutto il mondo. E, naturalmente, c'era Fortnite , un gioco che ha rivoluzionato il gioco come lo conosciamo, portandolo al mainstream in modi che i giochi non avevano mai visto prima.
Quindi, se il battle royale è un genere così popolare, perché i fan sono rimasti così sconvolti dal fatto che Ubisoft abbia deciso di rilasciare un nuovo gioco dal suo franchise di Tom Clancy nel genere? Potrebbe essere che i giorni dei titoli battle royale che dominano il mondo dei giochi siano finalmente giunti al termine?
Battle Royale nel corso degli anni
Il primo approfondimento sul battle royale è iniziato davvero nel 2013, quando un modder di nome Brendan Greene ha creato un mod battle royale per il popolare gioco di zombi, DayZ . Greene avrebbe avuto un'enorme influenza nel genere nel corso degli anni. Ha aggiunto le mod di Battle Royale ad altri giochi nel corso degli anni fino al 2017, quando Greene, conosciuto online come PlayerUnknown, ha rilasciato il suo gioco.
PlayerUnknown's Battlegrounds, o PUBG, è arrivato sulla scena dei giochi nel 2017 ed è diventato subito una sensazione. I giocatori erano innamorati dello stile da 100 giocatori e da ultimo uomo in piedi offerto da PUBG . Anche gli streamer si sono attaccati al gioco, aumentando ulteriormente la sua popolarità online.
E poi, ovviamente, è arrivato Fortnite nel corso dell'anno. Ci è voluto circa un anno prima che Fortnite ci mettesse le gambe sotto, ma nel 2018 il gioco aveva preso d'assalto il mondo intero. Massive collaborazioni tra cui Drake, Travis Scott e Marvel hanno portato Fortnite sul palco principale del mondo intero.
Un anno dopo che Fortnite è davvero esploso, Respawn Entertainment è uscito con il proprio battle royale. Apex Legends ha offerto un nuovo sguardo al genere, con una mappa più piccola e meno persone, ma un gameplay molto più veloce. Apex Legends ha rappresentato una buona opportunità per i giocatori competitivi di mostrare il meglio delle loro abilità FPS in un battle royale.
Tutto questo porta gli sviluppatori tripla A finalmente a salire a bordo. Battlefield ha provato la sua mano nel genere con Firestorm , ma non è mai andato troppo bene. Call of Duty ha finalmente raggiunto il successo con Warzone a partire dall'inizio del 2020. Il culmine di anni di esperienza di sviluppo e l'amata IP di Call of Duty hanno aiutato Warzone a saltare in cima alla lista dei battle royale.
Ma è questa la fine del genere?
Dopo Warzone, le nuove versioni sono svanite. Sicuramente sono stati rilasciati altri battle royale, ma molti erano o buggy e non divertenti, o non originali e noiosi. Gran parte del genere tendeva ad appoggiarsi a un modello che presentava risultati contrastanti in termini di popolarità: erano free-to-play.
I giochi free-to-play sono una specie di modello incostante nei giochi in generale. Da un lato, i giochi free-to-play sono molto più accessibili, poiché non devi sborsare soldi per provare il gioco. D'altra parte, a volte possono essere ovvie prese di denaro che richiedono di spendere tonnellate in oggetti di gioco per goderti i contenuti che il gioco ha da offrire.
L'aspetto free-to-play del nuovo gioco di Ubisoft, Ghost Recon Frontline , è principalmente ciò che ha sconvolto le persone per l'annuncio del gioco, ma non penso che sia l'unico problema. Il genere battle royale sta diventando molto ripetitivo.
Warzone è davvero il culmine di quello che potrebbe essere il genere battle royale. Il gioco presenta le fantastiche meccaniche e grafiche che ottieni da uno studio tripla A, oltre ad alcune caratteristiche interessanti (ignoriamo per un po' il dilagante imbroglione), come la possibilità di riprendere l'azione dopo essere stati uccisi. Questo non vuol dire che Call of Duty abbia fatto qualcosa di particolarmente innovativo con Warzone, ma soprattutto che non c'è nessun altro posto dove andare.
Certo, il genere potrebbe allontanarsi dal puro aspetto sparatutto e alcuni giochi hanno provato a seguire quella strada. Ci sono stati battle royale in stile corpo a corpo come NARAKA: BLADEPOINT, oltre a più opzioni fantasy come Spellbreak. Ma quei giochi tendono ad essere un fuoco di paglia, privi di qualsiasi tipo di vero clamore e resistenza che avevano i loro predecessori.
Probabilmente non è la fine dei giochi di battle royale, ma la maggior parte del clamore è svanito
Alla fine della giornata, penso che i giochi di battle royale rimarranno in circolazione per un po'. Ma non ci sarà mai il clamore che circonda il genere come c'era qualche anno fa con PUBG e Fortnite che dominavano il mondo dei giochi.
Penso che i giocatori apprezzeranno sempre il battle royale, proprio come gli sparatutto in arena saranno sempre popolari tra alcuni gruppi di giocatori. Ma penso che vedremo meno giochi concentrarsi così tanto sul battle royale come punto di forza per i loro giochi. Caso in questione: Halo Infinite.
Halo Infinite è un gioco apparentemente impostato perfettamente per un battle royale. Ha già un tempo più lungo per uccidere e un pool di armi che si adatta già molto bene al bottino sparso su una mappa.
Ci sono mappe enormi e veicoli terrestri e aerei che potrebbero creare incredibili azioni per l'ultimo giocatore in piedi. Avviso spoiler: Microsoft non ha annunciato nulla che ci porti a credere che Halo Infinite avrà una modalità battle royale.
Penso che sia molto probabile che il battle royale sarà un genere duraturo nei giochi in futuro. Ma sono fiducioso nel dire che il genere non sperimenterà mai il clamore e l'eccitazione che ha fatto qualche anno fa con i contributi di PlayerUnknown e il fenomeno di gioco che è Fortnite.
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