Aumentano i social network, cala lo shopping: come gli indiani usano gli smartphone ai tempi del Covid-19

Pubblicato: 2020-03-28

Il virus Covid-19, comunemente chiamato Corona, ha cambiato le nostre vite. Molte regioni del mondo sono in isolamento, con le persone confinate nelle loro case e consigliate di non uscire. In queste circostanze, sembrerebbe che chi vi ha accesso finirebbe per utilizzare la tecnologia molto più del solito. Uno sguardo ai social network sembra indicare un maggiore interesse nell'utilizzo di servizi di streaming online come Netflix e HotStar e più persone che chiedono quali app possono utilizzare per lavorare da casa o semplicemente giocare con i propri amici (qui abbiamo alcune opzioni di gioco online) .

Social Networks rise, Shopping falls: How Indians are Using Smartphones in Covid-19 Times - covid india smartphones
Immagine: AP Photo/Bikas Das

Ma è davvero così? BARC-Nielsen ha pubblicato un rapporto (" IMPATTO COVID-19, COSA SUCCEDE NEL PAESAGGIO TV E SMARTPHONE ") su come il virus Covid-19 ha influenzato l'utilizzo degli smartphone e il consumo televisivo nel Paese. Diamo un'occhiata più da vicino alla sezione smartphone del rapporto. La ricerca copre l'utilizzo degli smartphone in India dal 16 al 22 marzo e lo confronta con il 13 gennaio - 2 febbraio 2020, periodo pre-Covid-19.

Sommario

Sì, stiamo spendendo più tempo sui nostri telefoni

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Non sorprende che il rapporto indichi che ora le persone trascorrono più tempo sui loro smartphone. L'aumento non è però così drammatico come pensavamo: è salito a 25 ore settimanali nella fase Covid rispetto alle 23,6 ore in quella pre-Covid. È interessante notare che le persone anziane nella fascia di età di 35-44 anni hanno mostrato l'aumento maggiore, dell'11%. Quelli nella fascia di età 15-24 anni hanno aumentato l'utilizzo dello smartphone solo del 7%, mentre quelli nella fascia 25-34 hanno aumentato l'utilizzo del telefono solo del 3%.

Geograficamente, l'utilizzo degli smartphone è aumentato di più non nelle metropolitane (come molti avrebbero ipotizzato), ma in realtà nelle mini-metropolitane, dove è aumentato dell'8% rispetto al 6% nelle metropolitane. Allo stesso modo, l'aumento del tempo trascorso sui telefoni è stato maggiore nelle città di livello 2, dove è aumentato del 6% (come per le metropolitane) rispetto al solo 2% nelle città di livello 1.

E, cosa più interessante, le ragazze e le donne usano i loro smartphone leggermente più dei ragazzi e degli uomini: l'aumento dell'utilizzo degli smartphone nel genere femminile è stato del 7% rispetto al 6% nel sesso maschile.

Più notizie, più social network (guadagni per Instagram)

Date le circostanze, non sorprende che le persone trascorrano molto tempo sui social network, sui giochi online e sulle chat. La maggior parte del tempo è stato speso in chat e VOIP (277 minuti a settimana, un aumento del 23%), seguiti da 242 minuti sui social network (un aumento del 25%), 219 minuti sono stati spesi in video on demand (interessante solo un aumento del 3 percento), mentre i giochi sono aumentati dell'11 percento, ma hanno comunque seguito tutti questi, registrando un aumento di 169 minuti. Il consumo di notizie è aumentato di un impressionante 17 percento, ma in realtà era di soli 32 minuti, il che ci fa chiedere se le persone si affidassero ai social network e alle chat per le loro notizie, piuttosto che alle app e ai siti Web di notizie. Oh, e per coloro che desiderano sapere, i tempi di chiamata sono aumentati di un 4 percento relativamente insignificante. Chiaramente, Internet ha cambiato il modo in cui comunichiamo.

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Quando si tratta di giochi e social network, è stato interessante osservare che i modelli di utilizzo sembravano essere sostanzialmente gli stessi in termini di ora del giorno sia nella fase Covid che in quella pre-Covid. Nella fase pre-Covid, le persone trascorrevano la maggior parte del tempo sui social network tra le 18:00 e le 22:00 e questo è rimasto sostanzialmente lo stesso anche nel periodo post-Covid. Allo stesso modo, il gioco raggiunge ancora un picco intorno alle 20:00-22:00 circa.

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Le sessioni di social networking sono aumentate del 19% a settimana e gli utenti il ​​25% in più di tempo sui social network. Non sorprende che l'aumento del tempo speso su WhatsApp sia stato il più alto, con il 27% in più di tempo dedicato al servizio di messaggistica (non sorprende, se si considera che le persone lo usano per tenersi in contatto) e il numero di sessioni in aumento di 20 per cento. Sia TikTok che Instagram hanno anche registrato un aumento del 20% nelle sessioni, mentre le persone hanno avuto il 18% in più di sessioni di Facebook. In termini di aumento del tempo speso, invece, Instagram ha registrato un aumento maggiore sia di Facebook che di TitTok, con un aumento del 25 per cento, rispetto al 20 per cento di TikTok e al 23 per cento di Facebook.

Inizia il gioco e i giochi di avventura ottengono una spinta!

Il gioco su smartphone è aumentato del 2% in termini di utenti (quindi in pratica non molte persone si sono unite alla causa del gioco in questo periodo), ma l'utilizzo del gioco stesso è aumentato dell'11% a 169 minuti a settimana. La fascia di età tra i 16 e i 24 anni ha trascorso il 16% in più di tempo a giocare sui propri telefoni. Ma quali giochi andavano di moda in questo periodo? La risposta sorprenderà alcuni.

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La quantità di tempo dedicata ai giochi d'azione (PUBG, Call of Duty, ecc.) è aumentata del 12%. Ma la vera sorpresa è che il tempo trascorso dai consumatori a giocare a quelli che la ricerca definisce giochi di avventura (Subway Surfer, Temple Run, ecc.) è aumentato di uno sbalorditivo 38%. Un altro vantaggio significativo è stato il genere Quiz, in cui gli utenti hanno trascorso il 24% in più di tempo in modalità Domande e risposte. I puzzle (Candy Crush, Gardenscape, ecc.) hanno registrato un aumento del 13 percento. Una vera sorpresa, tuttavia, è stata un calo nell'uso dei giochi da tavolo (Ludo, Carrom), con gli utenti che hanno ridotto del 2 per cento il tempo dedicato ad essi. Ci chiediamo se il distanziamento sociale abbia avuto un ruolo in questo dato che abbiamo spesso visto persone giocare a giochi da tavolo sui loro telefoni seduti insieme anche se hanno la possibilità di giocarci online.

La tecnologia alimentare, dei viaggi e dello shopping ha un successo

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Con le persone consigliate di rimanere a casa e mantenere il distanziamento sociale, non sorprende che la tecnologia di viaggio abbia subito un enorme successo. La tecnologia di viaggio ha perso il 24% di utenti e l'importo speso dagli utenti per le app relative ai viaggi è diminuito del 32%. Tuttavia, se pensavi che con più persone che restano a casa, gli acquisti online e gli ordini di cibo aumenterebbero, ripensaci. Le persone hanno effettivamente ridotto dell'11% il tempo trascorso a fare acquisti online. L'ordinazione di cibo online ha avuto il 13% di utenti in meno e coloro che hanno utilizzato le app hanno anche speso il 21% di tempo in meno su di loro.

È interessante notare che questi dati sono stati raccolti per il periodo appena prima dell'inizio del blocco in India. Tuttavia, le tendenze sono estremamente interessanti e forse forniscono un'indicazione di dove stanno andando le cose in questi tempi di prova.