Differenze generali tra l’industria globale dei giochi cinese ed europea
Pubblicato: 2023-09-26Gamedev in Cina si sta sviluppando in modo abbastanza rapido e dinamico, nonostante la restrizione dell'accesso dei giovani a Internet, ma i giochi, in particolare gli eSport, sono spesso equiparati a un lavoro a tempo pieno, non a un'industria.
Quindi i giocatori eminenti di Dota 2 e di altre discipline di eSport hanno lo status di idoli, non inferiori agli artisti musicali, agli attori e ai commentatori sportivi.
In Cina, vi è un rigoroso monitoraggio di tutti i contenuti che potrebbero instillare valori errati, abituare bambini e adolescenti alla volgarità e alla crudeltà e dimostrare un formato familiare e relazionale non standard, distinto dalla norma.
Iniziò così il blocco di massa di tali programmi televisivi e gradualmente si passò ai giochi – una zona di creatività e proposte del loro concetto di intrattenimento da parte degli stessi sviluppatori.
Sport
I cambiamenti hanno influenzato lo sport e i giochi correlati, ma non tanto visivamente quanto mentalmente.
Xi Jinping vuole vedere la nazionale cinese e il calcio in generale ai vertici del mondo e competere con le squadre più forti del nostro tempo, e per questo vengono create potenti basi di allenamento junior e sono ammessi simulatori di calcio come FC 24 .
Il simulatore sportivo di EA Sports è particolarmente popolare in Cina e molti giocatori portano i loro club preferiti ai vertici del mondo: Shanghai SIPG e altre squadre.
A proposito, in Cina, così come in Europa, non tutti sono pronti a coltivare scrupolosamente crediti FIFA, ma semplicemente ad acquistarli per rafforzare rapidamente le proprie formazioni di gioco.
Cybersport
La Cina investe attivamente negli eSport, ospita regolarmente tornei importanti e ha squadre forti ai vertici del mondo.
Le posizioni in Dota 2 sono leggermente diminuite, ma in League of Legends e in altri MOBA le squadre cinesi si sono affermate con una certa sicurezza.
Le autorità cinesi continuano a sostenere i loro famosi giocatori e a equipararli ad atleti a tutti gli effetti con requisiti severi in termini di risultati e allenamento: qui tutti sono uguali, indipendentemente dallo strumento sportivo.
In qualità di regolatore, molti giochi online sono stati censurati e gli uomini effeminati sono stati rimossi dalle componenti grafiche: personaggi carini e vestiti in modo leggero non dovrebbero essere un esempio per i giovani, secondo le autorità cinesi.
Pertanto, per la regione orientale vengono spesso rilasciate patch e versioni separate, che sono molto diverse dalle altre regioni.
Sangue
Alla Cina non piace davvero il sangue, soprattutto nei giochi in cui ce n'è in abbondanza, e la maggior parte di questi progetti non ottengono il permesso in Cina, ma ci sono delle eccezioni che vanno verso il comitato di regolamentazione.
Quindi in Dota 2 , un personaggio chiamato Blood Seeker , che sente attivamente il sangue e lo usa come sua arma, ha ricevuto cambiamenti visivi. Per la regione cinese, il colore del sangue è stato cambiato in un verde più caricaturale e non sembra sangue.
Scheletri e teschi
I cinesi sono oppositori dell'occulto e dell'osso in tutte le sue manifestazioni, compresi i giochi.
Quindi in tutti i progetti dark fantasy, MMO RPG e MOBA, teschi e scheletri sono scomparsi, o meglio, hanno ricevuto una fortissima mitigazione e la sostituzione degli avatar con un formato semplice che ricorda l'aspetto precedente ma non ha attributi evidenti e pronunciati delle ossa .
Zombie
La Cina è molto sensibile ai riti religiosi e alla sepoltura e cremazione dei defunti; pertanto, i tentativi degli sviluppatori di giochi di aggiungere creature al gioco – zombi che sono tornati a causa della magia oscura – vengono repressi molto duramente.
Tali personaggi vengono rimossi dal gioco o sostituiti con copie più leggere che non hanno alcuna somiglianza con l'ideologia fantasy degli zombi ma hanno solo un comportamento simile, non l'aspetto.
A causa di questa politica consolidata, anche il popolare sparatutto per giocatore singolo e cooperativo Call of Duty ha subito un cambiamento.
Il progetto ha tradizionalmente implementato una modalità sopravvivenza in cui i giocatori combattono ondate di zombi e si sforzano di sopravvivere il più a lungo possibile, essendo in costante azione e aiutandosi a vicenda in determinate situazioni e fasi.
A causa dei requisiti della regione cinese di limitare tali contenuti, abbiamo deciso di non rimuovere il sistema degli zombi dal gioco ma di renderli più situazionali e non simili ai tradizionali non morti.
La modalità è stata trasformata in una battaglia con i cyber zombie, creature robotiche radicalmente diverse dai modelli originali.
Personaggi maschili
La Cina rispetta le istituzioni tradizionali della famiglia e non sviluppa in alcun modo opinioni tolleranti sullo sviluppo della società e nega e non incoraggia completamente gli uomini snelli e poco vestiti, preferendo lasciarli familiari e maschili.
Quindi, in Cina, tutti i famosi idoli K-POP sono banditi e l'arte e gli eroi con aspetto e comportamento ambigui vengono ridisegnati.
Quindi i personaggi con il busto aperto ottengono armature e muscoli chiusi a tutti gli effetti, che, secondo i comitati di regolamentazione, dovrebbero preservare l'interesse per le donne e sostenere le basi familiari tradizionali.
Requisiti severi per gli sviluppatori
La Cina preserva molto la sua storia nella forma in cui è vantaggioso promuovere e sostenere il partito al potere. Pertanto, gli eventi possono essere distorti e modificati. La Cina è particolarmente riverente nei confronti delle manifestazioni e delle rivoluzioni, cancellandole attentamente dalla storia.
Quindi la menzione della rivolta studentesca cinese che distrusse la tecnologia nel 1979 non è una sola menzione nei libri di storia, e gli sviluppatori della serie Call of Duty sono stati obbligati a censurare e tagliare il trailer del nuovo Black Ops , poiché questi eventi sono mostrati in esso.
Al rifiuto di collaborare seguirà logicamente il blocco del permesso di distribuire i loro giochi in Cina.
E questa è la parte del leone nelle vendite – nonostante la limitazione del numero di ore settimanali di gioco per i bambini – ci sono anche gli adulti che possono controllare il tempo dedicato ai giochi, e si tratta potenzialmente di 1,5 miliardi di persone.
Simboli
Particolarmente riverenti in Cina sono i draghi e i simboli tradizionali dello stato. Quindi, nell'adattamento del popolare cartone animato Disney Mulan , il suo assistente e fedele amico Mushi , un piccolo drago, è stato rimosso.
I cinesi hanno ritenuto inappropriato presentare il simbolo principale del loro paese come un personaggio piccolo e stupido, e il regista ha accettato l'incontro, semplicemente rimuovendo l'eroe dal film.
Riferimenti e ideologia
Anche qualsiasi menzione di Winnie the Pooh viene boicottata in qualsiasi forma e senza eccezioni, poiché si tratta di un soprannome non ufficiale e spesso paragonato allo stesso Xi Jinping, il capo del partito al potere cinese.
Conclusioni
Naturalmente, la Cina non è un motore e uno strumento globale per lo sviluppo e la censura di tutti i progetti di giochi e film.
Tuttavia, poiché la Cina è uno dei paesi più grandi del mondo, tutti gli sviluppatori che vogliono entrare nel loro mercato devono rispettare tutte le regole e i requisiti di etica e cultura.
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