L'annuncio di lavoro del gruppo GAMURS innesca il contraccolpo nei media di gioco / tecnologia

Pubblicato: 2023-06-18

Onestamente, non sapevo davvero come iniziare questo articolo. Ho fissato il mio schermo per molto tempo, immerso nei miei pensieri. Ma le parole non sarebbero uscite.

Sono una persona generalmente estroversa e loquace. Ma nessuna parola mi è venuta in mente. Nessuno, almeno, che potessi inserire in un pensiero coerente.

Dovrebbe essere solo un post breve e ricco di notizie? Potrei menzionare le notizie su GAMURS Group e AI Editors, quindi andare avanti, giusto?

Dovrei scrivere delle mie esperienze personali con società di merda? O dovrei entrare nei dettagli dell'intelligenza artificiale e della paura sottostante che i robot alla fine soppianteranno i posti di lavoro in tutti i settori?

Quando ho letto del gruppo GAMURS che cercava di assumere un redattore di intelligenza artificiale dopo aver scaricato 50 membri dello staff non tre mesi fa, il mio cervello si è spento.

Sono stato un giornalista, a intermittenza, per oltre un decennio e mezzo, e non riuscivo a capire la necessità di sostituire i veri umani facendo un lavoro creativo. Ma eccoci qui.

L'immagine mostra un annuncio di lavoro per una posizione SEO Team III a tempo pieno presso il sito Web aziendale GAMURS negli Stati Uniti, con una fascia salariale compresa tra $ 40.000 e $ 55.000. Testo completo: sito Web aziendale GAMURS in Al Editor Stati Uniti - Team SEO a tempo pieno remoto OK III $ 40.000 - $ 55.000 Offerte di lavoro > Al Editor

Cos'è il Gruppo GAMURS?

Per un piccolo retroscena della situazione, il gruppo GAMURS è una società che acquista blog e siti web.

Sul loro sito web, spiegano cosa fanno:

GAMURS Group possiede e gestisce una rete di pubblicazioni e comunità di social media. I nostri contenuti si concentrano sia sulle ultime notizie che sui contenuti senza tempo. Siamo orgogliosi delle informazioni affidabili e attendibili che pubblichiamo e delle comunità che aiutano a prosperare. Aiutiamo a connettere i marchi a questi segmenti di pubblico difficili da raggiungere
– Gruppo GAMURS

Se ti sono piaciuti i contenuti dei videogiochi di siti come Prima Games , Destructoid o Dot Esports , sei stato su un sito del gruppo GAMURS. Possiedono persino siti non di gioco come The Mary Sue e We Got This Covered .

C'è molto di più di quelli, però.

A marzo, il gruppo GAMURS ha licenziato gran parte del suo personale. C'erano almeno 50 membri del personale che avevano perso il lavoro a causa, quello che sosteneva GAMURS Group, era il crollo della Silicon Valley Bank.

Non ti annoierò con tutti i dettagli qui, poiché non sono importanti, ma la Silicon Valley Bank è un prestatore per molte aziende.

Solo due mesi e mezzo dopo, il 13 giugno, sul sito Web del gruppo GAMURS è apparso un elenco per un "editor AI".

Adesso stai assumendo?

Ora, cosa fa esattamente un "Editor AI"? In sostanza, gestiscono una vasta gamma di compiti per un compenso relativamente basso. Dato che l'intelligenza artificiale non ha ancora raggiunto il livello di intelligenza di un cane, questo lavoro richiederebbe molto per una paga minima.

Secondo l'elenco, "lavorano in tandem" con un "contenuto AI e stratega SEO" per i contenuti creati dall'IA. Ci si aspetta anche che pubblichino uno scandaloso "da 200 a 250 articoli a settimana".

Per chi non è bravo in matematica, si tratta di un articolo completamente completato ogni 12 minuti nella fascia bassa e meno di 10 minuti nella fascia alta.

Non solo ha avuto una quantità ridicola di output nell'elenco e ha offeso ogni creativo là fuori, ma ha anche pagato in modo offensivo. L'hanno definita una "posizione di livello base" e la paga era compresa tra $ 40.000 e $ 55.000, "a seconda dell'esperienza".

Perché avere uno staff di scrittori ed editori quando puoi farla franca pagando una sola persona per utilizzare ChatGPT per gestire il lavoro di venti?

Una volta che hanno visto quanto fosse negativa l'accoglienza, hanno cancellato l'intero post. A partire da ora, la posizione è "chiusa" sul collegamento originale alla quotazione.

Non preoccuparti; abbiamo tutte le ricevute. Tuttavia, il collegamento originale a cui era possibile accedere sulla Wayback Machine il 15 giugno è stato cancellato nel tempo necessario per pubblicare questo articolo.

Sì, puoi rimuovere istanze o informazioni da Internet Archive e sembra che abbiano fatto proprio questo.

Vediamo cosa hanno da dire le persone sul campo sul gruppo GAMURS

Ma questo è abbastanza sfondo. Dopo aver considerato come scrivere questo pezzo, mi sono reso conto che c'è una cosa che l'IA non può sostituire: l'emozione umana. Sono davvero qui per dare voce a coloro che sono direttamente interessati o che lavorano nel giornalismo di gioco nel suo insieme.

Ho contattato diverse persone che conosco nel settore. Una di quelle persone è il meraviglioso Morgan Shaver. Erano l'editor in chief di Prima Games .

Quando GAMURS Group ha acquisito Prima Games , Shaver era in prima linea. Subito dopo sono partiti per pascoli più verdi, ma hanno avuto alcune cose interessanti da dire sul gruppo GAMURS.

https://twitter.com/Author_MShaver/status/1668746469333954560

"Dirò che non mi sorprende", afferma Shaver, "data la posizione di GAMURS di ottenere il maggior numero possibile di visualizzazioni di pagina, ad ogni costo".

Hanno continuato spiegando che le persone che lavorano nel gruppo GAMURS hanno una certa esperienza nel trattare male il proprio personale.

Quando lavorava alla Prima Games durante la loro acquisizione da parte del gruppo GAMURS, Shaver ha affrontato situazioni di misgendering, misoginia e maleducazione generale. Quindi, GAMURS ha la precedenza per maltrattare i lavoratori.

Anche i tassi di pagamento non sono generalmente elevati. Shaver ha spiegato che le tariffe freelance che GAMURS "ha fissato su tutti i suoi siti sono di soli $ 10 per intero articolo".

"Il 100% di questo ruolo porterà a più licenziamenti", Shaver è andato oltre. "GAMURS non dà valore alle persone, dà valore al profitto."

Più giornalisti di gioco parlano

Ho parlato con un altro importante scrittore dell'industria dei giochi che desiderava rimanere anonimo.

"Non sono mai stato in contatto con GAMURS quando lavoravo nella rete che ora controllano", ha detto l'ex redattore capo e creatore di contenuti nei siti ora di proprietà di GAMURS. "Quindi, sono rimasto in qualche modo vago nella mia conoscenza di chi sono e cosa fanno oltre ad acquistare punti vendita".

"Tuttavia", hanno continuato, "l'idea di licenziare gli scrittori per consolidare i contenuti fino a un'intelligenza artificiale con solo pochi gestori ed editori suona come l'epitome del giornalismo shovelware spinto da dirigenti miopi che non si preoccupano della qualità o della loro reputazione, o almeno non abbastanza per anteporre l'integrità ai profitti.

Ho avuto conversazioni con diversi scrittori attualmente impiegati dai siti Web del gruppo GAMURS, che hanno preferito rimanere anonimi. Abbiamo verificato personalmente le loro identità, ma miriamo a proteggerli da potenziali contraccolpi.

"Se dai un centimetro a questa azienda, ci vorranno un miglio", ha detto il primo scrittore anonimo di GAMURS. “L'intelligenza artificiale andrà a gonfie vele e non importa quanto l'azienda cerchi di dire 'fidati di noi', dopo i licenziamenti perché dovremmo mai fidarci di loro su qualcosa. L'intelligenza artificiale non sostituirà mai e non dovrebbe mai sostituire gli scrittori. Anche se significa fare il lavoro più duro che nessuno 'presumibilmente' vuole fare.

Uno sguardo più completo nella stanza dello scrittore digitale a GAMURS

Il secondo scrittore anonimo del gruppo GAMURS ha avuto molto altro da dire sull'argomento. Hanno spiegato che il loro tempo con l'azienda è stato finora positivo:

"Non lavoro per loro da molto, ma mi è piaciuto molto lavorare con altri scrittori straordinari e di talento, al punto che scoprire questa notizia mi ha spezzato il cuore".

Hanno continuato spiegando la preoccupazione che si è diffusa in tutta l'azienda quando è successo il post:

“Ho sperimentato anche i licenziamenti, ma questa notizia in qualche modo è stata peggiore. Nessuno degli autori era a conoscenza di questa decisione, lo abbiamo scoperto attraverso un tweet inviato alla nostra chat di discussione principale con tutti i membri dell'azienda. Non vuoi nemmeno sapere l'indignazione che è accaduta, è stato piuttosto stressante, ma mi congratulo anche con tutti gli scrittori che hanno difeso se stessi e l'un l'altro in quella chat.

In questo momento, le persone sotto lo stendardo del Gruppo GAMURS sono tutte stressate.

"Siamo tutti solo preoccupati all'idea di oltre 200 articoli pubblicati settimanalmente/mensilmente da qualcuno che non è un vero scrittore", ha continuato lo scrittore anonimo. “Sappiamo che questo ha già danneggiato la nostra reputazione, abbiamo visto le chiacchiere su Twitter e questo ci fa ancora più paura che questa decisione che non ha incluso il nostro feedback possa causare danni irreparabili all'azienda. Per ora sembra che il progetto sia fermo e speriamo che non vada in porto”.

Avevano alcuni consigli per coloro che guardano i siti web sotto uno sguardo più ingrandito questa settimana:

“L'unica altra cosa che direi è a chiunque ritenga che inserire nella lista nera i nostri siti sia un buon modo di protestare, non lo è. In realtà farà solo del male a noi, gli scrittori che si guadagnano da vivere scrivendo questi articoli che facciamo perché lo adoriamo. Una buona forma di protesta è parlarne, non ignorare i nostri siti. Sono circondato da scrittori così straordinari e talentuosi che sarebbe un peccato non vedere riconosciuto il loro lavoro a causa di una decisione che non abbiamo preso".

Anche gli editori indipendenti hanno molto da dire

Ho parlato con il caporedattore di Hey Poor Player , Francis DiPersio. In quanto sito Web di proprietà indipendente, Hey Poor Player potrebbe non avere la stessa presa familiare dei principali siti. Ma si concentrano su molti giochi che potrebbero essere spazzati via da versioni più grandi.

Si prendono sempre cura del piccoletto. DiPersio spiega perché i contenuti generati dall'intelligenza artificiale non avranno mai la stessa anima di qualcosa scritto da un vero essere umano.

"Alla fine della giornata", spiega DiPersio, "ogni giornalista di giochi non vuole altro che condividere il proprio entusiasmo e la passione per questo settore con i propri lettori: due qualità che muri di vomito di parole generate al computer non potrebbero mai sperare di trasmettere".

"AI", ha continuato, "non può descrivere l'euforia di abbattere un capo particolarmente imponente perché non sa nulla di eccitazione. Un computer non può descrivere il modo in cui la storia di un gioco lo ha toccato a livello personale perché non ha un'identità di cui parlare. Elimina l'elemento umano e starai quasi strappando il cuore che ancora batte dall'industria e rendendo un disservizio ai tuoi lettori.

A parte il videogioco e il giornalismo tecnologico, ho parlato con Brett, il blogger capo di Graphic Policy . Il loro obiettivo principale sono i fumetti. Ma se il giornalismo dei videogiochi è in difficoltà, è probabile che lo siano anche altre forme di giornalismo multimediale.

"Puoi definirti media quando pubblichi solo articoli di intelligenza artificiale?" chiede Brett. “Non è a un passo dalla semplice riscrittura degli articoli di Wikipedia? Ignoriamo il fatto che questi sistemi non possono funzionare senza il duro lavoro degli altri che copiano. Gli errori di fatto ... solo l'etica in generale. Questo è il minimo che puoi ottenere come sito. Tanto vale semplicemente scorrere i meme di altre persone, passarli come tuoi e non dare credito agli altri. Meno lavoro e probabilmente più clic per farlo.

Anche con tutta la tecnologia del mondo, KnowTechie preferisce il tocco umano

Con tutto ciò in mente, ho anche contattato il nostro redattore capo, Kevin Raposo. Dato che KnowTechie è un sito incentrato sulla tecnologia, volevo ascoltare la sua opinione su AI Editors e sulla situazione al GAMURS Group.

“Dopo aver visto quell'annuncio di lavoro”, ha iniziato, “i miei peggiori timori sono stati confermati. Ho così tanti pensieri, non so da dove cominciare. Innanzitutto, qualcuno che viene pagato $ 4,20 per articolo essenzialmente per copiare e incollare non è un editor di intelligenza artificiale: questa è l'immissione di dati. In secondo luogo, data l'infanzia dell'IA generativa, 250 articoli in una settimana non sono solo irresponsabili, sono criminali al limite. Chi vede l'editore?

“Ad un certo punto”, ha spiegato Raposo, “il pozzo si prosciugherà e alla fine qualcuno plagerà qualcuno con avvocati migliori. Infine, una pubblicazione che assume apertamente per questa posizione con requisiti di lavoro così descrittivi mi dice solo una cosa: la direzione del gruppo GAMURS è probabilmente impegnata in altre pratiche losche. È chiaramente ovvio che non attribuiscono alcun valore ai loro lettori. Devono pensare di essere tutti stupidi.

Ho alcune idee sull'IA che prende il sopravvento per i creativi

Penso che il vero elefante nella stanza qui sia l'IA stessa.

Quando parliamo di intelligenza artificiale che assume il controllo dei lavori di scrittura, probabilmente stiamo parlando di ChatGPT o di una delle sue propaggini. Ci sono molti punti di vista da discutere qui, ma penso che sarebbe intelligente qui ridurlo alle parti importanti.

ChatGPT (e tutte le altre IA là fuori), per quello che vale, è un affascinante pezzo di tecnologia. Credo decisamente che sia un trampolino di lancio, anche se non vicino a un prodotto finale.

Questi programmi possono davvero fare molto, come generare ricette o fare i compiti delle persone. Tuttavia, per quanto i fan dell'IA vogliano dire il contrario, c'è un limite rigido a ciò che può ottenere.

Penso che Francis DePersio l'abbia detto al meglio a questo proposito: “Non sa nulla di eccitazione”. Le AI, per definizione, non sono persone. Non sono creativi. Leggono solo Internet ed elaborano una parvenza di una combinazione di pensieri che sembrano coerenti.

Anche il nostro editore, Kevin Raposo, ha generato un singolo articolo utilizzando l'intelligenza artificiale solo per vedere come avrebbe funzionato un paio di anni fa. Quello che ha scoperto è che scrive l'articolo abbastanza bene, ma si sente disperso e ha molti errori grammaticali da avviare.

Sebbene l'intelligenza artificiale potesse imitare quello che pensava fosse il modo in cui parlano gli umani, non era perfetto. Spiegava abbastanza bene un argomento specifico. Ma forse dovrebbero continuare a fare cose come aiutare a creare siti web o qualcosa del genere.

Onestamente, in un mondo perfetto, l'intelligenza artificiale sarebbe quella che si occuperebbe di compiti umili, come il rigurgito di comunicati stampa come notizie.

Sebbene siano ancora incredibilmente difettosi, sembra essere ciò in cui sono i migliori. Quindi, i creativi giornalisti di giochi avrebbero tutta la libertà di fare ciò che sanno fare meglio, come editoriali, funzionalità sempreverdi e recensioni.

Ma il nostro mondo non funziona così, almeno non al momento. Gli umani hanno bisogno di avere gli occhi e la punta delle dita sulle notizie per dare vita a una storia noiosa.

Devono fare cose che un robot non può fare: umanizzare il mondo. Così tante persone hanno già scritto su questo argomento, con vari gradi di pessimismo.

Sei solo un numero per loro

Il problema che stiamo affrontando non sono necessariamente i programmi di intelligenza artificiale. Quelli sarebbero sempre accaduti ed sarebbero esistiti.

Il problema si riduce alle grandi aziende che considerano le persone usa e getta. Guardano i loro profitti e vedono le persone solo come un altro stipendio, un altro problema.

Sai chi non ha colpa qui? Gli autori del Gruppo GAMURS. Sono loro le vittime in questa situazione. Anche se il tumulto potrebbe aver indotto il gruppo GAMURS a fare marcia indietro, per ora, è solo una questione di tempo prima che loro o un'altra azienda si presentino con la stessa idea.

Con così tanti licenziamenti in corso in tutto il settore, come il recente licenziamento di tre quarti dei redattori di Comic Book Resources , le persone hanno paura per il loro lavoro, la loro carriera e il loro sostentamento.

Come qualcuno che ha fatto questo, di tanto in tanto, per oltre un decennio e mezzo, spero che le aziende che possiedono pubblicazioni di giochi seguano il mio consiglio qui.

Un robot non prova sentimenti e non importa quanto tempo gli dedichi per imparare, non lo farà mai. Avrai solo voci senz'anima su siti web vuoti.

Non raggiungerai mai il tuo massimo potenziale senza le persone creative che ti portano al successo. E tutti una di quelle persone ti stanno guardando in questo momento, molto da vicino. Ti suggerisco di fare la tua prossima mossa con saggezza, Gruppo GAMURS.

KnowTechie ha contattato GAMURS Group per un commento ma non ha ricevuto risposta al momento della pubblicazione di questo articolo.

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