Ghost of Tsushima è uno dei migliori giochi nella storia della PlayStation 4

Pubblicato: 2020-07-25

È raro, ma arriva un momento durante la vita di una console in cui giochi e pensi “Wow! Questo è speciale”. Quest'anno ha avuto una manciata di fantastici giochi, ma Ghost of Tsushima è assolutamente quello che si adatta perfettamente a PlayStation 4.

Ghost of Tsushima è graficamente mozzafiato e scritto magistralmente. Utilizza tutte le piccole cose che PlayStation 4 ha a sua disposizione. Potrebbe non essere il miglior gioco per PS4 di sempre, ma l'uomo è ai vertici dei giochi PlayStation.

Ghost of Tsushima racconta la storia del samurai Jin Sakai durante la prima invasione mongola del Giappone. Questa è una delle prime volte che i giapponesi incontrano i mongoli e la battaglia iniziale va male per i samurai di Tsushima.

Il gioco rende immediatamente chiaro che mentre i samurai seguono il loro codice, i mongoli sono disposti a fare tutto ciò di cui hanno bisogno per vincere. La battaglia iniziale si conclude con la decimazione degli 80 samurai, Jin lasciato per morto e suo zio, Lord Shimura, catturato. Il gioco si apre da lì, con Jin che deve fare i conti con il suo addestramento da samurai che è grossolanamente inefficace contro un nemico a cui non importa dell'onore.

Ghost of Tsushima è una storia di redenzione e privazione

Il fantasma di Tsushima 1

Immagine: Josh Knowles / KnowTechie

Mentre Jin esplora l'isola invasa di Tsushima, recluta membri per la sua resistenza. Queste persone, mentre si uniscono alla causa nella storia, forniscono anche nuove abilità e abilità che Jin può usare. Alcune di queste abilità si allineano con il codice dei samurai, mentre altre no. Queste abilità "fantasma" sono generalmente modi disonorevoli di combattere, come lanciare armi o abilità di assassinio. Queste abilità sono fortunatamente indispensabili per il successo di Jin nel salvare suo zio e danno al giocatore le proprie opzioni per giocare.

Ho cercato di giocare in un modo più onorevole ed è stato molto più difficile. Quando incontravo i nemici, potevo immediatamente sfidare a duello i loro più forti. Il sistema di duello ti consente (con un alto rischio di penalità) di eliminare un combattente nemico prima che il combattimento inizi davvero. Inizialmente ho cercato di affrontare ogni battaglia allo scoperto e con chiare intenzioni, ma ai mongoli non interessa. Mentre combattevo contro un nemico, i loro compagni di squadra mi colpivano con le frecce o mi pugnalavano alle spalle.

Il fantasma di Tsushima 3

Immagine: Josh Knowles / KnowTechie

Lentamente mi sono ritrovato ad aggiungere altre tecniche fantasma al mio set di abilità. Ho usato il kunai per stordire i nemici in attesa di sparare mentre stavo combattendo un altro nemico. L'arco e le frecce erano efficaci per eliminare arcieri e invasori meno corazzati prima che raggiungessero la mia posizione. Gli omicidi furtivi sono diventati un'altra opzione invece di sfidare a duello il ragazzo più grande, e i fumogeni mi hanno dato momenti di tregua quando i combattimenti sono andati fuori controllo. Ghost of Tsushima ti offre davvero tutte le opzioni di combattimento di cui hai bisogno.

L'isola di Tsushima è abbastanza grande e il terreno non è sempre facile da navigare. Durante il tempo trascorso con Ghost of Tsushima , ho scalato scogliere, nuotato nei fiumi, scalato edifici con rampini e cavalcato cavalli. Detto questo, ho anche ostinatamente appena sprintato attraverso l'isola mentre cercavo il mio prossimo incontro o missioni.

L'hud in Ghost of Tsushima è incredibilmente minimalista. Dopo aver segnato un luogo sulla mappa, il mondo ti indirizza verso la tua destinazione senza una minimappa. Usando segnali audio dal tuo controller e soffiando venti o uccelli, il gioco ti indirizza verso la tua destinazione senza frecce sui percorsi evidenziati.

Più o meno, sei tu a controllare la storia

Fantasma di Tsushima2

Immagine: Josh Knowles / KnowTechie

Poiché non ci sono percorsi veramente diretti verso i punti di destinazione, è facile essere sviati. Incontrerai campi mongoli, abitanti del villaggio bisognosi o persino opportunità per oggetti da collezione. Imparerai anche che il danno da caduta è una bestia assoluta e saltare giù dalle cose è un modo molto semplice per finire morto. Seriamente, non farlo.

A causa del modo naturale con cui arrivi alle destinazioni del gioco, sembra molto più cinematografico di molti altri giochi. Sono sceso da una parete rocciosa e stavo correndo lungo la spiaggia fino a un piccolo capanno da pesca, mia moglie non si è nemmeno resa conto che era un gioco finché non ho chiamato il mio cavallo per rendere il viaggio più veloce.

Man mano che elimini gli accampamenti nemici, salvi persone o completi missioni o la storia, la tua leggenda aumenta. Questo sembra aumentare lentamente la difficoltà, dandoti anche accesso a più abilità e abilità con punti. Inizialmente ho messo molti punti nel combattimento con la spada, perché il fantasma si mette da parte, Ghost of Tsushima è tutto incentrato sul gioco della spada. Jin impara alcune diverse posizioni della spada che aiutano ad affrontare determinati nemici. Queste posizioni sono efficaci contro nemici schermati, nemici con armi più pesanti o più lunghe e anche solo per la pura potenza. Sono anche divertenti da cambiare in combattimento per sembrare anche belli.

Fantasma di Tsushima4

Immagine: Josh Knowles / KnowTechie

C'è così tanto che Ghost of Tsushima fa bene, che le piccole cose che non fanno così bene risaltano come un pollice dolorante. Non ho mai usato il touchpad sul controller tanto quanto ho fatto con Ghost of Tsushima , ma anche sfiorarlo è stato un dolore quando si fanno le cose.

Il combattimento è divertente ma non c'era una funzione di blocco, quindi ogni tanto mi ritrovavo ad attaccare un nemico non intenzionale. Ciò di solito portava alla morte o al subire una quantità non necessaria di danni. C'erano occasionali problemi di fisica o cose stupide come essere spinti lontano da un muro durante l'arrampicata. Non è qualcosa che rovinerebbe il tuo gameplay, ma ci sono momenti in cui la pazienza è una virtù.

Sono cresciuto guardando i vecchi film di Kurasawa e gli spaghetti western quando andavamo a trovare i miei nonni. Se mi avessi detto che Ghost of Tsushima era un adattamento di un film di Kurasawa (è il ragazzo che ha diretto Sette Samurai e Yojimbo) ti avrei creduto. Il mondo è bello ma pericoloso, le persone sono a pezzi e disperate e i nostri eroi hanno grinta. C'è un tema generale dell'onore contro il fare ciò che è necessario. Ghost of Tsushima è fantastico anche solo per la storia.