La patch di Helldivers 2 aggiunge due nuovi pericoli planetari e un livello massimo aumentato
Pubblicato: 2024-04-02Arrowhead Game Studios ha rilasciato una nuova patch di Helldivers 2 , che apporta significative modifiche al bilanciamento e aggiunge due nuovi pericoli planetari.
La versione 01.000.200 è ora disponibile e, come afferma Arrowhead nelle note sulla patch di Steam, è un "aggiornamento leggermente più grande per tutti voi per assistere negli sforzi di liberazione della nostra galassia" e include due nuove funzionalità a sorpresa.
Il primo è l'aumento del livello massimo, che è stato aumentato da 50 a 150, poiché alcuni giocatori lo hanno già raggiunto al massimo, quindi è un aggiustamento gradito che consentirà ai giocatori di salire di livello ulteriormente mentre continuano a combattere per la libertà e la democrazia in tutta la galassia. .
In secondo luogo, c'è l'aggiunta di due nuovi pericoli planetari: bufere di neve e tempeste di sabbia. I pericoli planetari sono stati introdotti nella versione 01.000.100 il mese scorso e sono essenzialmente pericoli ambientali che possono verificarsi in qualsiasi punto di qualsiasi pianeta mentre i giocatori combattono contro gli Automi e i Terminid.
La patch mira anche ad affrontare le modifiche al bilanciamento di una serie di funzionalità su tutta la linea, come le gemme di stato e le armi. Un cambiamento degno di nota riguarda le missioni "Recupera personale essenziale", che sono state ottimizzate, spostando i punti di spawn nemici più lontano dall'obiettivo in modo che i giocatori abbiano maggiori possibilità di difendere la posizione e ora ci sono meno civili necessari per completare la missione su difficoltà maggiori.
In termini di nemici, il Bile Titan non può più essere stordito, gli Shrieker non possono più creare brecce di insetti e i nemici Bile Spewer e Nursing Spewer infliggono meno danni con il loro vomito proiettile (che schifo), tra le altre modifiche.
Le lunghe note sulla patch possono essere lette integralmente di seguito, che evidenziano anche problemi noti, tra cui un bug che interessa il cross-play e gli inviti agli amici che non vengono visualizzati nella scheda amici.
Note sulla patch della versione 01.000.200 di Helldivers 2 :
Gioco
Aggiunte di rischio planetario
- Bufere di neve
- Tempeste di sabbia
Limite di livello aumentato
- Il livello massimo è stato aumentato da 50 a 150
Bilanciamento
Missioni
Recuperare il personale essenziale
- Spostati i punti di spawn nemici più lontano dall'obiettivo per dare ai giocatori maggiori possibilità di difendere la posizione.
- Sono necessari meno civili per completare la missione alle difficoltà più elevate.
Distruggi i bunker di comando
- Ora ha più posizioni obiettivo, la missione era troppo facile prima rispetto ad altre missioni.
- Ora può apparire nelle operazioni dalla difficoltà 5.
Modificatori delle operazioni
- Dimezzato l'effetto negativo dei modificatori delle operazioni che aumentano i tempi di recupero degli stratagemmi o i tempi di chiamata.
Armi primarie, secondarie e di supporto
- Arc Thrower: corrette incoerenze di ricarica; ora ci vorranno sempre 1 secondo per caricare un colpo.
- Lanciatore d'arco: distanza ridotta da 50 m a 35 m.
- Lanciatore d'arco: forza sfalsata aumentata.
- Cane da guardia: ora ripristina le munizioni complete dalle casse di rifornimenti.
- Fucile Anti-Materiale: danno aumentato del 30%.
- Breaker Incendiario: danno per proiettile aumentato da 15 a 20 per proiettile.
- Danni da fuoco per tick aumentati del 50% (da tutte le fonti).
- Liberator Penetrator: ora ha una modalità completamente automatica.
- Dominatore: danno aumentato da 200 a 300.
- Dominatore: sfalsamento aumentato.
- Diligence Counter Sniper: aumentata la penetrazione dell'armatura da leggera a media.
- Slugger: sfalsamento ridotto.
- Slugger: danno ridotto da 280 a 250.
- Slugger: forza di demolizione ridotta.
- Slugger: corretto il tag di penetrazione dell'armatura nel menu.
- Slugger, Liberator Concussive, Senator: risolti i tag errati di penetrazione dell'armatura nel menu.
- Fucile senza rinculo: aumentato da 2 a 3 il numero di razzi ripristinati dalle casse di rifornimento.
- Lancia: aumentato da 1 a 2 il numero di missili ripristinati dalle casse di rifornimento.
- Mitragliatrice pesante: la modalità con cadenza di fuoco più elevata ridotta da 1200 giri al minuto a 950 più moderati.
Stratagemmi
- Patriot Exosuit: i razzi ora penetrano l'armatura solo in caso di colpo diretto.
Nemici
- Sono state apportate modifiche al bilanciamento
- Il normale attacco corpo a corpo del caricatore ora infligge meno danni contro gli Exosuit.
- Spewer biliare e Spewer infermieristico infliggono meno danni con il loro vomito.
- Il Bile Titan non può più essere stordito.
- Gli Shrieker non creano più violazioni dei bug.
- Gli urlatori che ti colpiscono mentre sono morti ora infliggono danni significativamente inferiori.
Helldiver
Sono state apportate modifiche al bilanciamento di:
- Le armature pesanti e medie proteggono meglio e ora subisci circa il 10% in meno di danni rispetto a prima quando indossi un'armatura pesante e circa il 5% in meno quando indossi un'armatura media. Il commando fortificato e l'armatura leggera rimangono invariati.
Correzioni
- Risolto il problema per cui le impostazioni di salvataggio per PS5 venivano ripristinate al riavvio del gioco, causando il ripristino di elementi come il caricamento e le impostazioni dei suggerimenti.
- I nemici ora prendono di mira correttamente gli Exosuit. In precedenza, molti nemici ignoravano effettivamente gli Exosuit se avevano a disposizione un Helldiver a piedi da prendere di mira.
- Risolto il problema con gli Exosuit che potevano sparare con le loro armi mentre aprivano la minimappa.
- L'Helldiver e l'Exosuit avevano entrambi un bug che a volte faceva sì che subissero danni da esplosione più volte rendendo cose come i razzi degli automi troppo letali. Ora è stato risolto.
- Le costellazioni nemiche di automi che preferivano generare più tipi di Devastatori non funzionavano e ora funzionano come dovrebbero. Ciò significa che a volte giocando contro gli Automi dovrai affrontare più Devastatori invece di altri tipi di nemici.
Abbiamo migliorato il sistema che impedisce all'Hellpod di virare vicino a oggetti grandi o importanti.
- Abbiamo risolto i problemi per cui l'area effettiva attorno agli oggetti era molto più grande del previsto.
- Abbiamo ridotto il numero di oggetti che impediscono la manovrabilità dell'Hellpod.
- Nota: questo sistema ha lo scopo di prevenire i softlock in cui i giocatori possono cadere su punti di interazione importanti o cadere in luoghi non desiderati. Continueremo a monitorare lo stato del sistema dopo l'aggiornamento per vedere se sono necessarie ulteriori modifiche.
- Risolti i casi in cui il terreno sotto alcune risorse poteva essere bombardato facendole galleggiare.
Modifiche allo scudo balistico
- La mesh di collisione è stata leggermente aumentata nelle dimensioni per una maggiore tolleranza
- Modificata la posa dello scudo in modo che sia esposta una parte minore del sub infernale
- Risolto un bug per il quale parti dell'Helldiver diventavano vulnerabili durante l'utilizzo dello scudo in prima persona
Esercitazione
- Collisione invisibile che blocca parzialmente la porta che conduce alla piattaforma di lancio nel Tutorial
Problemi noti
Si tratta di problemi introdotti da questa patch e su cui si sta lavorando oppure che provengono da una versione precedente e non sono stati ancora risolti.
- Il gioco potrebbe bloccarsi quando si raccoglie una palla di neve o si lancia indietro una granata
Vari problemi relativi agli inviti agli amici e al cross-play
- Gli inviti agli amici multipiattaforma potrebbero non essere visualizzati nella scheda Richieste di amicizia.
- I giocatori non possono togliere l'amicizia ad altri giocatori con cui hanno stretto amicizia tramite il codice amico.
- I giocatori non possono sbloccare giocatori che non erano presenti nella loro lista amici in precedenza.
- I giocatori non possono fare amicizia con giocatori con nomi Steam inferiori a 3 caratteri
- Le statistiche delle armi esplosive includono solo i danni da colpo diretto ma non i danni da esplosivo.
- Le esplosioni non ti rompono gli arti (tranne quando voli contro una roccia).
- La liberazione del pianeta raggiunge il 100% alla fine di ogni missione di difesa.
- Annegare in acque profonde con un Vitality Booster equipaggiato mette Helldiver in uno stato distrutto.
- Il raggio stratagemma potrebbe attaccarsi a un nemico ma si schiererà nella sua posizione originale.
- Alcune personalizzazioni del giocatore (come il titolo o il tipo di corpo) potrebbero essere reimpostate dopo il riavvio del gioco.