Società del Metaverse: chi è coinvolto e chi investe nel 2022
Pubblicato: 2022-10-25Il metaverso, uno spazio virtuale in cui gli utenti interagiscono con gli altri in un ambiente generato dal computer, è stato un argomento caldo da quando Facebook ha cambiato il suo nome in Meta nel 2021. Ciò ha segnalato che le sue ambizioni vanno ben oltre i regni dei social media e metterlo in linea con altre società del metaverso che si espandono nello stesso spazio virtuale.
Da quell'annuncio, una sfilza di aziende ha impegnato tempo e denaro per costruire ambienti di realtà virtuale o investire in progetti e iniziative metaverse, dalle opzioni di videoconferenza sempre più coinvolgenti di Microsoft all'acquisto di NFT da parte di Adidas.
Aziende come Meta prevedono che gli utenti di Internet trascorreranno una quantità crescente del loro tempo in spazi virtuali nel prossimo futuro, ma ci sono ancora grandi disaccordi nel settore tecnologico che circondano la domanda di spazi più in stile metaverso e la sua popolarità in generale.
- Cos'è il Metaverso?
- Società del Metaverse: Metaverse esistenti
- I giganti della tecnologia che investono nel Metaverso: Meta, Microsoft e altro
- Altre società che investono nel Metaverso
- Come investire nel Metaverso
- Il Metaverso è già in declino?
Cos'è il Metaverso?
Al momento, il metaverse è uno spazio virtuale in cui gli utenti possono interagire tra loro in un ambiente generato dal computer creato da una società o organizzazione del metaverse.
Alcuni giochi multiplayer online ultra coinvolgenti che esistono da anni, come Minecraft, hanno già diverse funzionalità simili al metaverso e sono spesso descritti come "proto-metaverso" (anche se alcuni direbbero che è già un metaverso in piena regola).
Attualmente, il metaverso non è un'entità o un luogo singolare: qualsiasi azienda può, in teoria, creare un "metaverso".
Tuttavia, è difficile prevedere come saranno interconnessi e interoperabili i metaversi in futuro: quello che oggi chiamiamo un "metaverso" può essere considerato un'iterazione piuttosto primitiva del concetto tra diversi anni per le società di metaverse che stanno aprendo la strada ora.
Leader tecnologici come Mark Zuckerberg e Meta vogliono sviluppare il concetto da dove si trova ora a un universo digitale costante e vivo che garantisca alle persone un'agenzia e una presenza sociale paragonabile alla vita reale.
Ma la natura economicamente instabile e apparentemente bizzarra degli NFT e di altri argomenti correlati ha portato molti a coprire le proprie scommesse . Altri, invece, hanno già investito miliardi.
Società del Metaverse: Metaverse esistenti
Decentrale
Decentraland è una piattaforma di realtà virtuale e metaverso alimentata dalla blockchain di Ethereum e uno dei nomi più noti nello spazio.
Lo spazio 3D in cui operano gli utenti Decentraland si chiama LAND. LAND è una risorsa digitale non fungibile divisa in pacchi, che possono quindi essere di proprietà dei membri della comunità e acquistati l'uno dall'altro utilizzando la criptovaluta di Decentraland, MANA.
All'interno di Decentraland, gli utenti possono creare applicazioni, giochi e negozi utilizzando qualsiasi strumento di modellazione 3D di terze parti prima di importare la loro creazione nel "Builder" di Decentraland.
Appezzamenti di terreno e proprietà a Decentraland sono stati precedentemente venduti per milioni di dollari, incluso un acquisto da 2,4 milioni di dollari nel 2021 che all'epoca si pensava fosse un record immobiliare virtuale.
Tuttavia, nell'ottobre 2022, la società ha confermato che c'erano solo 56.697 utenti attivi mensili. Per molti, la bolla di Decentraland è davvero scoppiata.
La sabbiera
Il Sandbox è un metaverso che, come Decentraland, si basa sulla blockchain di Ethereum. Consente inoltre agli utenti di creare e successivamente monetizzare risorse digitali, oltre al gioco. Nessuno possiede la Sandbox a titolo definitivo: gli utenti ne possiedono parti.
Una LAND è una sezione del Sandbox che puoi possedere e successivamente monetizzare a seconda di ciò che ci metti. Lo strumento di modifica VoxEdit consente agli utenti di creare oggetti 3D, mentre The Sandbox Game Market consente agli utenti di creare giochi 3D gratuitamente.
Il Sandbox ha raccolto investimenti da una varietà di fonti, da Snoop Dogg al governo di Dubai.
Entro la metà del 2022, The Sandbox aveva più di due milioni di utenti registrati e il co-fondatore Sebastien Borget ha riportato 350.000 utenti attivi mensili solo ad aprile.
Roblox
Roblox è un altro ambiente metaverso in cui gli sviluppatori creano esperienze, mondi e giochi. In Roblox, gli utenti creeranno un avatar virtuale che rimarrà con loro attraverso diverse esperienze immersive basate sul metaverso.
A differenza della sandbox interamente decentralizzata, Roblox è centralizzato ed esercita il controllo definitivo sulle risorse e le esperienze degli utenti e non è supportato dalla blockchain di Ethereum.
Roblox è stato creato pensando a un pubblico più giovane rispetto ad altre società del metaverso, quindi viene prestata maggiore attenzione a mantenere lo spazio sicuro. Nel dicembre 2021, il CFO di Roblox Craig Donato ha affermato che la piattaforma aveva 4.000 moderatori per facilitare questo.
Roblox ha affermato di avere 52 milioni di utenti attivi giornalieri nel secondo trimestre del 2022 e 11,3 milioni di giocatori mensili unici. Quando Roblox è diventato pubblico nel 2021, è stato valutato 45 miliardi di dollari.
Axie Infinito
Creato dalla società vietnamita Sky Mavis, Axie infinity è un gioco di raccolta di animali domestici digitale NFT.
In Axie infinity, gli utenti possono acquistare e vendere "Axies", creature personalizzabili che possono essere sfidate l'una contro l'altra in una battaglia per i premi, un po' come i Pokemon.
Axie Infinity è più paragonabile a Decentraland e The Sandbox rispetto a Roblox, soprattutto perché è basato su NFT e noto per la sua economia di gioco istanziata nella blockchain di Ethereum.
Secondo alcune stime, Axie Infinity aveva quasi 3 milioni di utenti attivi mensili alla fine del 2021, anche se da allora tale cifra è diminuita. Alcune stime recenti hanno suggerito che la base di utenti attivi giornalieri si attesta a circa 22.000.
Battaglia all'infinito
Battle infinity, è una piattaforma di gioco e sport che “ospita più giochi di battaglia P2E [Play-to-Earn] integrati con il mondo del metaverso chiamato 'The Battle Arena'.
"Nel mondo di Battle Infinity", afferma la società, "i giocatori non solo sono in grado di giocare e combattere, ma possono anche godersi l'esperienza immersiva del metaverso".
Gli utenti possono mettere in gioco le loro partecipazioni depositandole per un periodo di tempo e riceveranno vantaggi extra per altre attività che svolgono sulla piattaforma. I premi sono distribuiti in IBAT, che è il token nativo di Battle Infinity.
L'IBAT Premier League è, secondo Battle Infinity, "il primo gioco di sport fantasy basato su NFT blockchain decentralizzato integrato con il metaverso" in cui gli utenti possono costruire la propria squadra e combattere altri utenti.
Bloktopia
Bloktopia è un metaverso decentralizzato ispirato al cyberpunk costruito utilizzando il motore Unity. Il metaverso di Bloktopia che ruota attorno a un grattacielo di realtà virtuale con 21 diversi livelli.
Il primo piano è il fulcro centrale di Bloktopia, mentre il sesto piano è il luogo in cui si svolgono riunioni, concerti e presentazioni. Il piano 21 – noto come Penthouse – è riservato esclusivamente a scopi di intrattenimento.
$BLOK è la valuta nativa di Bloktopia e l'ecosistema di Bloktopia fa molto affidamento sui giochi Play-to-Earn, all'interno dei quali i piani possono guadagnare token fungibili e non fungibili.
Unità
Unity è un motore di sviluppo di giochi, il che significa che, anziché essere un "metaverso" nel senso in cui Decentraland è, ad esempio, Unity aiuta altre aziende e individui alle prime armi del metaverso a costruirne uno proprio.
Oltre ai suoi exploit metaverse, Unity alimenta già circa il 71% dei giochi per dispositivi mobili e la metà di tutti i giochi per PC e console, il che significa che oltre 2,5 miliardi di persone giocano a giochi sviluppati con il motore Unity.
Il gioco è - e probabilmente rimarrà - uno dei percorsi più battuti nel metaverso per molti adolescenti e giovani, quindi ha perfettamente senso per un'azienda come Unity essere al centro del metaverso.
Mondiali NFT
NFT Worlds è un progetto metaverso decentralizzato ispirato a Minecraft con 10.000 mondi.
L'aspetto della costruzione del mondo di Minecraft viene mantenuto e i possessori di un mondo NFT possono offrire esperienze di gioco a pagamento per altri utenti. Tutte le transazioni sono legate alla criptovaluta di gioco WRLD.
Nel maggio del 2022, i mondi NFT hanno battuto il record di giocatori attivi simultanei (2.358) e superato i 50.000 utenti attivi mensili.
L'altra parte
Otherside è un'esperienza di gioco online multiplayer e un metaverso sviluppato da Yuga Labs, la società dietro i Bored Ape Yacht Club NFTs e ApeCoin ($APE), che è la valuta nativa di Otherside.
Yuga Labs vuole fare un passo avanti rispetto ai metaversi medi attualmente in sviluppo, chiedendo una "nuova frontiera" per l'interazione umana.
Gli utenti potranno accedere a kit di dati aperti per costruire giochi e sviluppare la propria terra all'interno del metaverso e avranno i propri avatar. Land in Otherside contiene "artefatti" unici che non possono essere necessariamente creati in una capacità normale.
I giganti della tecnologia investono nel Metaverso nel 2022
Meta
Quando Facebook ha cambiato il suo nome in Meta, è diventata ufficialmente la compagnia di metaverse più famosa del pianeta e l'interesse per il concetto generale e l'argomento è salito alle stelle.
Poco prima, Meta (allora Facebook) annunciò che avrebbe investito 50 milioni di dollari in partnership con organizzazioni impegnate a costruire il Metaverso in modo responsabile.
Ma i piani erano in cantiere molto prima di allora. Ad esempio, Meta ha pagato $ 2 miliardi per Oculus VR nel 2014. Quattro anni dopo, il dirigente Jason Rubin ha affermato che il metaverso era "nostro da perdere" nel prossimo decennio.
Quest'anno, il fondatore e CEO Mark Zuckerberg ha rilasciato una serie di dichiarazioni pubbliche sull'approccio dell'azienda al metaverso, inclusa la previsione che la sua azienda subirà una perdita di progetti a breve termine.
Tuttavia, ha rivelato nel giugno 2022 che Meta vuole che circa " un miliardo di persone " siano attive nel metaverso. Anche quest'anno, Meta ha aperto il primo negozio di cuffie VR dell'azienda e, più recentemente, a settembre 2022, l'ultimo hardware VR dell'azienda, Meta Quest Pro, è stato messo in vendita. Puoi usare questo e altri equipaggiamenti Meta VR per esplorare Horizon Worlds di Meta.
Microsoft
Microsoft è diversa da molte altre società del metaverse con la sua attenzione allo sviluppo di ambienti metaverse basati sul lavoro, in particolare Microsoft Mesh.
Piuttosto che concentrarsi specificamente sui giochi, l'azienda definisce i suoi exploit metaverse come "la capacità di collegare il mondo digitale e quello fisico".
Mesh, progettato per integrarsi in Microsoft Teams , è un overlay di realtà mista che facilita la collaborazione immersiva in spazi virtuali per i team ed è accessibile tramite occhiali per realtà mista e visori VR.
L'acquisizione da parte di Microsoft della piattaforma social VR AltspaceVR nel 2017 con lo scopo esplicito di utilizzare la sua proprietà intellettuale per Mesh, illustra da quanto tempo i loro piani per il metaverso sono in cantiere. Tuttavia, la decisione di Microsoft di acquisire la società di giochi Activision a gennaio - all'epoca l'acquisizione tecnologica più costosa mai effettuata - è stata suggerita da alcuni come in parte motivata dal desiderio di costruire la propria infrastruttura di gioco per altri progetti metaverse.
Deve solo impedire a Meta di pizzicare le loro migliori menti del metaverso , e quindi avrà una buona ricetta per il successo.
Google è entrato famigerato (e forse ingenuamente) nel mondo della realtà virtuale/aumentata nel 2014 con Google Glass . Non ci è voluto molto, tuttavia, perché il progetto fosse considerato un clamoroso fallimento grazie a problemi tecnici, problemi di privacy, cattivo marketing e chiarezza generale sul motivo per cui esisteva.
Tuttavia, ciò non significa che la società eviti di essere coinvolta nel metaverso nel 2022 o di costruire un altro paio di occhiali AR. Inoltre, quest'anno Google ha annunciato la creazione di una società di private equity da 39,5 miliardi di dollari creata per finanziare esclusivamente progetti metaverse.
I progetti all'orizzonte per la sussidiaria di Alphabet non sono di dominio pubblico, ma con un fondo così grande, aspettarsi grandi cose da Google.
Nvidia
Nvidia ha "sempre capito fin dall'inizio che non siamo solo una società di chip", afferma Rev Lebaredian, vicepresidente di Omniverse e tecnologia di simulazione di Nvidia, affrontando il fatto che, fino a poco tempo, molti potrebbero non considerarla una società metaverse .
Di recente, NVIDIA ha annunciato la sua prima offerta di infrastruttura come servizio, NVIDIA Omniverse Cloud, una suite di servizi cloud per team di sviluppo e artisti per creare e gestire app metaverse, se vuoi metaverse-as-a-service.
RIMAC Group, WPP e Siemens hanno già utilizzato la tecnologia Omniverse fornita da Nvidia per creare ambienti virtuali, così come PepsiCo e Amazon.
Giochi epici
Epic Games è famosa soprattutto per essere l'azienda dietro Fortnite, uno dei giochi più popolari di tutti i tempi, superando il milione di giocatori entro 24 ore dall'uscita.
Ad aprile, la società ha raccolto $ 2 miliardi di investimenti da Sony Group Corporation e Kirkbi, la società proprietaria del LEGO Group, che ha contribuito ad aumentare la valutazione dell'azienda a $ 31,5 miliardi.
"Questo investimento accelererà il nostro lavoro per costruire il metaverso e creare spazi in cui i giocatori possono divertirsi con gli amici, i marchi possono creare esperienze creative e coinvolgenti e i creatori possono creare una comunità e prosperare", ha affermato all'epoca il CEO di Epic Games Tim Sweeney, confermando che Epic Games vuole competere con le migliori società del metaverso.
Epic Games ha anche un'infrastruttura metaverse con "Unreal engine", un motore grafico 3D estremamente popolare, e MetaHumans, un software di rendering di gemelli digitali che può essere utilizzato per generare avatar metaverse.
Marche Animoca
Animoca Brands possiede la piattaforma metaverse The Sandbox, discussa in precedenza in questo articolo, e collabora anche con Yuga Labs su Otherside.
I marchi Animoca potrebbero non essere così grandi o conosciuti come alcune delle altre società elencate in questa sezione di questo articolo, ma sono estremamente importanti nel contesto del metaverso. La società metaverse ha una varietà di diversi progetti di gioco blockchain e società metaverse attualmente supporta, tra cui Sky Mavis, creatori di Axie Infinity.
Nel settembre 2022, ha raccolto altri 110 milioni di dollari per investimenti in prodotti e progetti metaverse. Ciò arriva dopo che 75 milioni di dollari sono stati raccolti a luglio e una somma ancora maggiore di 358 milioni di dollari a gennaio di quest'anno.
Altre società che investono nel Metaverso
Nike
Nike è andata all in nel metaverso nel 2021, creando Nikeland all'interno di Roblox e diventando una delle società più importanti a investire pesantemente in un ambiente virtuale.
A settembre 2022, quasi 21 milioni di persone avevano visitato Nikeland, suggerendo che la decisione di costruire un mondo all'interno di Roblox fosse buona.
I risultati digitali di Nike, che ora includono i ricavi derivanti dalla vendita di prodotti digitali come gli NFT a Nikeland, rappresentano il 26% dei ricavi complessivi dell'azienda.
Walmart
Walmart sta adottando un approccio simile a Nike, collaborando con Roblox per creare due esperienze metaverse: Walmart Land e Walmart's Universe of play.
La società di vendita al dettaglio si è confermata una società ufficiale del metaverso con la promessa di un festival musicale virtuale, giochi e merce virtuale che imita ciò che i clienti troveranno nei negozi Walmart.
Il recente annuncio segue le notizie del gennaio di quest'anno secondo cui Walmart ha depositato silenziosamente diversi nuovi marchi che suggerivano che presto avrebbe pianificato di vendere beni virtuali.
Adidas
Sebbene non ci sia una "terra di Adidas", Adidas si è avventurata nel regno del metaverso con i suoi primi prodotti NFT che sono stati annunciati a dicembre 2021.
Entro poche ore dalla vendita, 30.000 NFT avevano venduto e reso l'azienda da qualche parte nella regione di $ 22 milioni.
Per fare questo, Adidas ha collaborato con Bored Ape Yacht Club, PUNKs Comic e gmoney.
PepsiCo
Pepsi ha fatto un po' di tutto quando si tratta del metaverso. Come Adidas, sono una delle società multinazionali che sono saltate sull'hype NFT e i rapporti di maggio 2022 evidenziano l'investimento della società nel settore immobiliare del metaverso.
Pepsi ha anche organizzato un concerto completamente virtuale in Cina nel luglio 2022, all'interno del quale una band virtuale chiamata SHANE FU - creata da Pepsi - ha debuttato con la loro prima canzone.
Come investire nel Metaverso
Secondo Verified Market Research, il metaverso come settore varrà più di 800 miliardi di dollari entro il 2030 , ma altre ricerche hanno concluso che la cifra potrebbe essere più alta.
Ricorda: il Metaverse non è un unico spazio digitale: è un insieme di spazi costruiti e sostenuti da una varietà di entità diverse, società del metaverse, organizzazioni, valute digitali e giocatori.
Una cosa che potresti fare è investire in una criptovaluta che opera come valuta nativa per uno spazio metaverso, come fa $BLOK per Bloktopia o IBAT per Battle Infinity.
Anche The Sandbox (SAND), Decentraland (MANA) e varie altre società del metaverso hanno le proprie valute digitali (indicate tra parentesi). Se scegli la piattaforma giusta, che sta riscuotendo molto successo, la tua criptovaluta potrebbe aumentare di valore man mano che più persone si uniscono alla piattaforma. Tuttavia, selezionare la piattaforma giusta è difficile e non c'è una linea retta tra la dimensione della base di utenti di un metaverse e il valore dei token.
Investire in criptovalute e NFT comporta un rischio elevato , sono entrambi asset piuttosto volatili e prevedere quale valore manterranno nel tempo è molto difficile.
In alternativa, potresti investire in società che sono grandi attori nello spazio del metaverso e quotate in borsa, come Meta e Nvidia.
Tenendo l'orecchio per terra per notizie su ciò che stanno sviluppando e quando lo pubblicheranno, puoi assicurarti di acquistare al momento giusto.
Il Metaverso è già in declino?
Sebbene ci sia ancora un'enorme quantità di investimenti pompati in progetti metaverse da alcune delle società tecnologiche più potenti e influenti del mondo, sarebbe falso affermare che il clamore che il concetto ha raccolto circa un anno fa è stato pienamente sostenuto. Le statistiche suggeriscono che non sta andando esattamente allo stesso modo, ad esempio, del boom delle videoconferenze indotto dalla pandemia, che sembra avere un po' più di resistenza.
Secondo recenti rapporti, le azioni Meta sono scese del 62% finora quest'anno e il gioco Horizon Worlds dell'azienda non è all'altezza delle aspettative. Il token MANA di Dencentraland ha uno sconto dell'81% dall'inizio dell'anno e le basi di utenti attivi di diverse piattaforme vengono messe in discussione.
Le proiezioni per il prossimo futuro rimangono ancora piuttosto rosee per gli investitori del metaverso: Gartner prevede che entro il 2026 passeremo almeno un'ora al giorno nel metaverso. Ma non tutti sono sicuri che saremo in grado di trascorrere lunghi periodi di tempo nel mondo virtuale. ambienti senza sentirsi a disagio .
In mezzo a conflitti economici, sta diventando sempre più difficile prevedere il destino delle aziende del metaverso e l'ecosistema degli ambienti virtuali che hanno costruito di recente.
Il declino di Decentraland, ad esempio, non fa ben sperare per il metaverso, ma il visore Oculus Quest 2 di Facebook ha superato il numero di vendite a vita di Microsoft Xbox Series X e S – e si sta avvicinando alla Playstation 5 di Sony – il che suggerisce il contrario.
Ciò che potrebbe facilmente crollare – e dovrebbe essere la genesi di investimenti prudenti – è l'attuale ecosistema di aziende del metaverso che lavorano su progetti. Le grandi aziende con vari flussi di entrate come Meta potrebbero eliminarle, mentre le aziende più piccole potrebbero chiudere.
Ciò che è improbabile che cambi è l'idea generale che, come civiltà, trascorreremo quantità sempre maggiori di tempo negli spazi digitali.
Ma dovranno essere sufficientemente coinvolgenti e collaborativi, sia dal punto di vista dell'intrattenimento che del lavoro, per far valere il nostro tempo.