Problemi che l'industria dei giochi VR sta affrontando

Pubblicato: 2021-02-15

È così strano che negli ultimi cinque anni siamo passati dall'avere enormi tacche nella parte superiore dei nostri smartphone ad avere scanner di impronte digitali sotto il touchscreen. Non solo, ora stiamo iniziando a vedere le fotocamere frontali sotto il display, offrendoci un display senza notch. E tutti lo adorano.

Ma quando si tratta di realtà virtuale (VR), le cose non sembrano muoversi abbastanza velocemente. Certo, il concetto di realtà virtuale suona perfetto. Sembra una miniera d'oro che aspetta solo che qualcuno diventi un miliardario. Ma per qualche ragione, le cose non sembrano muoversi abbastanza velocemente.

Quando è stato rilasciato il film Ready Player One , tutti volevano già avere questa tecnologia in modo da poter avere tutto il divertimento che vogliono nei videogiochi. Ma le cose non sembrano essere ancora lì.

Sembra qualcosa che è ancora in un lontano futuro. E non per mancanza di tecnologia.

AR è già un prodotto testato per le aziende. Allora perché non si ritrovano tutti in un gioco VR ogni fine settimana?

Scopriamo le principali sfide che l'industria della realtà virtuale sta affrontando e che stanno ostacolando l'adozione diffusa di questa incredibile tecnologia.

1. Le cuffie VR richiedono un PC da gioco costoso per funzionare

Il prezzo è il motivo principale per cui molte tecnologie non diventano mainstream. Vedete, la maggior parte delle persone che amano la realtà virtuale non vogliono sborsare $ 1000-2000 su una configurazione di PC da gioco in modo da poter vivere una buona esperienza di gioco in realtà virtuale. Aggiungi altri $ 700-1000 in più per il visore VR che dovranno acquistare.

Prima che tu te ne accorga, l'intera faccenda finirà per costare loro l'intero stipendio mensile.

Allora perché non riducono il prezzo di quelle cuffie?

Il prezzo delle cuffie VR non può raggiungere un livello ragionevole senza che questi produttori compromettano le parti.

Oculus ci ha già pensato e sta vendendo il proprio hardware in perdita. Vogliono convincere più persone ad acquistare i visori Oculus Quest e Oculus Rift S.

Quindi, come ottengono un profitto?

Lo fanno sugli acquisti di giochi dal loro negozio. Prendono una riduzione del 30% su ogni acquisto.

Quindi gli sviluppatori di giochi finiscono per pagare di più per compensare il costo dell'hardware. Quindi, se dovessero ridurre ulteriormente i costi, finirebbero per aumentare la tariffa che addebitano agli sviluppatori per vendere i loro giochi attraverso il loro negozio.

Ad un certo punto pagare questa tassa non varrebbe la pena per gli sviluppatori e quindi potrebbero finire per non creare giochi VR.

Questo crea una situazione di sconfitte per entrambe le parti se ci pensi. Da un lato, alcune persone semplicemente non vogliono spendere così tanti soldi per provare la realtà virtuale. D'altra parte, le aziende non possono permettersi di abbassare il prezzo a un prezzo ragionevole senza compromettere la qualità dei loro prodotti.

Oculus Quest costa solo $ 299 e non richiede un PC da gioco per funzionare, ma funziona su un chipset per telefoni cellulari glorificato che non può eguagliare la qualità e la potenza.

Non solo, non ci sono abbastanza contenuti di alta qualità per le persone che hanno finito per mordere il proiettile.

C'è Half-Life: Alyx che è un'esclusiva VR. Ma questo è praticamente tutto per quanto riguarda il giocatore medio. Non ci sono giochi AAA sviluppati specificamente per la realtà virtuale.

Certo c'è Beat Saber , ma per quanto tempo giocherai a quel gioco? Ad un certo punto, vorresti interpretare qualcosa che ha una sorta di storia dietro.

2. Contenuto insufficiente

Come ho detto nel punto precedente, non ci sono abbastanza contenuti per i giochi VR là fuori. Gli sviluppatori di grandi nomi non si sono ancora riversati sulla piattaforma. Se hai solo una manciata di giochi davvero buoni da giocare, quanto può essere eccitante?

Se ci pensi, ogni settore ha la sua "app killer". I giochi per PC hanno la serie Grand Theft Auto e un elenco di altri giochi che ci vorrebbe troppo tempo per contare, PlayStation ha i loro giochi esclusivi, la stessa cosa con Xbox.

La realtà virtuale ha solo una manciata di giochi.

L'industria dei videogiochi è IL più grande mercato dell'intrattenimento al mondo. Sì, ha preso il controllo di Hollywood molto tempo fa. Ma quando si tratta di giochi VR e di illustrare tutti i pazzi concetti che gli sviluppatori di giochi riescono a realizzare in un tradizionale monitor a schermo piatto, ci vorrebbero milioni di dollari di investimenti per replicarlo.

Tutto dipende da chi decide di ritirare prima quel conto enorme perché altre società seguiranno l'esempio. Valve l'ha già fatto con Half-Life: Alyx ed è stato un gioco fantastico.

Tutto dipende dal prossimo studio di giochi AAA che affronterà la realtà virtuale.

Deve essere un grande studio perché –

  • Sono loro che possono permettersi i costi di sviluppo
  • Hanno abbastanza popolarità che può aiutare a portare milioni di nuovi giocatori

Pensa a GTA V in VR. Quanto sarebbe divertente far saltare in aria le macchine e guardarle volare vicino alla tua testa mentre le schivi? Più contenuti significa che più siti web parleranno delle ultime notizie sulla realtà virtuale, come i consigli AR/VR, che aiuteranno l'intero settore a crescere ulteriormente.

3. Le persone non possono giocare ai giochi VR per sessioni estese

Puoi giocare con il tuo PC da gioco per sessioni estese di 3-4 ore. E alcune persone finiscono anche per giocare tutto il fine settimana. Questo è un tipo diverso di giocatore però.

Ma quando si tratta di VR, la maggior parte delle persone non può andare per più di 1 ora senza sentirsi disorientata. Questa è solo la sua natura.

Quindi gli sviluppatori di giochi devono pensare a questo limite quando progettano i loro giochi.

Crea un grosso problema perché i giochi devono essere immersivi per natura. Questo è il motivo per cui le persone scelgono di giocare ai videogiochi invece di guardare i film.

Quando guardi un film, non stai interagendo con esso. Puoi semplicemente guardare la storia svolgersi e basta. Con i videogiochi, SEI la storia. Sei un partecipante alla storia. E in tutti i casi, la storia ruota intorno a te.

In alcuni giochi, le decisioni che prendi cambiano i risultati della storia.

Come a Detroit: diventa umano. Ogni decisione che prendi ti mette su un percorso diverso nella trama che poi cambia il risultato generale del gioco.

E per questo motivo, gli sviluppatori di giochi devono rendere i giochi coinvolgenti in modo che le persone finiscano per giocare per molto tempo.

Questo potrebbe essere uno dei motivi principali per cui gli sviluppatori AAA non hanno ancora toccato il settore della realtà virtuale.

Ma questo potrebbe cambiare con l'aumentare della sua popolarità.

Hai qualche idea su questo? Fatecelo sapere in basso nei commenti o trasferite la discussione sul nostro Twitter o Facebook.

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