I 5 migliori eSport trovati sui siti di scommesse e gioco d'azzardo

Pubblicato: 2020-12-04

Le persone corrono rischi per natura. Lo stesso impulso che spinge un abbandono del college a scommettere i propri risparmi di una vita su un'idea di avvio tecnologico spinge innumerevoli altri a scommettere qualche soldo sul risultato di una partita.

Le scommesse su sport come il calcio o il baseball sono state per lungo tempo accettate come parte della cultura sportiva. Tuttavia, molte persone potrebbero non rendersi conto che gli umani scommetteranno su qualsiasi cosa. La misura in cui questo arriva è così estrema che quest'anno i bookmaker di Las Vegas hanno accettato scommesse sulle elezioni statunitensi.

Data questa caratteristica dello spirito umano, è davvero così sorprendente che quando visiti siti di scommesse come Fair GO Casino, Betfair e altri, trovi gli eSport tra i titoli su cui puoi scommettere? Le persone più anziane potrebbero trovare sconcertante che i videogiochi, qualcosa che fanno i bambini, siano diventati un'industria multimilionaria. La maggior parte degli altri, tuttavia, sa cosa sono gli eSport potenti.

Ma essere esperti in StarCraft 2 non è più un requisito per fare soldi con gli eSport. Ecco i primi cinque giochi su cui gli appassionati di videogiochi scommettono online.

Dota 2

dota 2
Immagine: Dota 2

Defense of the Ancients, in breve Dota, non è stato il primo videogioco a tenere un torneo. Non era nemmeno il primo RTS, StartCraft detiene quel risultato storico. Tuttavia, questo gioco è stato probabilmente quello che ha reso popolari gli eSport tra le grandi masse di persone.

All'inizio degli anni 2000, Dota - allora solo una mod per giocatori di Warcraft 3 - ha rapidamente ampliato la sua base di giocatori poiché aveva una curva di apprendimento molto più delicata di un RTS pur richiedendo abilità per eccellere.

A partire dal 2011, Valve ha iniziato a trasformare questa mod in un gioco separato e ha organizzato un torneo per renderlo popolare chiamato The International. Da quella data, oltre 11 milioni di persone hanno provato Dota 2 e il torneo è diventato uno dei più grandi eventi di eSport.

Proprio l'anno scorso, ha raccolto una folla di oltre 1,9 milioni di persone online che guardavano lo stallo finale. La squadra vincitrice sponsorizzata dalla Red Bull ha vinto il montepremi di 34 milioni di dollari nel 2019. Se questo non è abbastanza per dimostrare quanto sia potente The International, la squadra che ha vinto il primo evento, NaVi, ha avuto un tale successo in seguito che ora sponsorizza tornei propri.

Counter-Strike: offensiva globale

Proprio come Dota 2, Counter-Strike non è stato il primo sparatutto ad avere un torneo a suo nome. Il suo primo torneo si è tenuto nel 2001 dalla Cyberathlete Professional League e si presentava così.

15 anni e un importante remake di Valve dopo, questo gioco, ora CS: GO e non solo un mod di Half-Life, ha raccolto questa folla al torneo MLG Columbus.

In questo momento, ci sono più campionati in CS: GO che si tengono in tutto il mondo: Dreamhack, IEM, Eleague, e tu lo chiami. Con così tanti tornei che hanno premi in milioni ed eventi ogni mese dell'anno, le opportunità di fare soldi sia come cyber atleta che come giocatore d'azzardo sono enormi.

Starcraft 2

StartCraft è stato uno dei primi eSport, e sicuramente il primo nel genere di RTS. Tuttavia, con l'avvento di giochi MOBA come Dota e League of Legends , ha iniziato a perdere popolarità. Nel 2018, le finali delle World Championship Series hanno avuto oltre 170.000 spettatori online. Solo un anno dopo, lo stesso evento non è riuscito a raccogliere nemmeno la metà del numero, finendo a 80.000 spettatori al suo apice.

I fattori sono molteplici, dalla cattiva gestione nel 2019 al gioco stesso che ha una curva di apprendimento molto più ripida rispetto ai MOBA ed è uno stallo 1v1, non uno sport di squadra. Perché allora mantiene la popolarità tra gli scommettitori?

Il fatto è che questo gioco è ancora molto popolare nel suo paese d'origine, la Corea del Sud. Ci sono dozzine di tornei regionali più piccoli come King of Battles o SGL che hanno un discreto seguito nonostante non abbiano un montepremi di oltre $ 20.000. Questo rende StarCraft 2 un obiettivo primario per i giocatori d'azzardo che conoscono i pro ei contro del gioco.

League of Legends

Per dirla senza mezzi termini, League of Legends è il tentativo di Riot di replicare il successo di Dota. Tuttavia, non è stato tutto prodotto. Riot ha sviluppato LoL due anni prima che Valve decollasse realizzando il suo gioco MOBA separato dalla mod di Warcraft 3 , Dota 2 . Questi due anni si sono rivelati cruciali per il successo di LoL e il gioco è diventato un enorme successo con i giocatori di tutto il mondo.

Nel 2011, lo stesso anno in cui Valve ha tenuto il suo primo International, Riot ha lanciato il suo primo torneo in Svezia che ha collezionato 1,7 milioni di spettatori con oltre 200.000 accessi simultanei per assistere alle finali. Per il 2011 è stato un enorme successo.

Poiché questo modello si è rivelato un successo, ha goduto di una popolarità duratura e di un numero crescente di spettatori, con centinaia di migliaia di scommesse sull'evento principale. Per coloro che hanno una discreta conoscenza del gioco, ci sono oltre 12 leghe di livello uno con più stalli su cui scommettere, nonché dozzine di leghe di livello due e tre. Il gioco è così popolare che ora puoi ottenere un allenatore LoL!

valoroso

Valorant , un gioco Riot con forti vibrazioni TF2, è considerato più un successo prodotto rispetto al titolo precedente di Riot. Descritto come un mix tra Overwatch e CS: GO , questo gioco è spesso accusato di concentrarsi sul diventare un esport, non sulla costruzione di una base di fan occasionali.

Potrebbe essere il caso, ma gli sforzi di Riot per investire un sacco di soldi in questo gioco diventando un esport attirano sia giocatori professionisti che giocatori d'azzardo. Le persone che hanno fatto dei videogiochi competitivi la loro principale fonte di reddito si riverseranno sul montepremi da mezzo milione di dollari annunciato da Riot Games e gli scommettitori metteranno i loro soldi su cyber atleti che conoscono bene da altri giochi.

Questi eventi raccoglieranno pubblico o clamore per il gioco? Finora, c'è stato un solo torneo in Turchia e non ha raccolto più di 35.000 spettatori di punta, quindi questa avventura potrebbe essere un disastro per Riot. Con dozzine di campionati Valorant più piccoli che spuntano fuori, sarà sicuramente una situazione vantaggiosa per tutti i giocatori professionisti e gli scommettitori.

Il settore è destinato a crescere

L'industria degli eSport è cresciuta in modo esponenziale da quando è iniziata nel 2010. A causa della limitazione degli sport regolari a causa del coronavirus, molte persone sono state esposte a questo tipo di intrattenimento e si prevede che il settore crescerà da 900 milioni a 1,5 miliardi in un un paio d'anni.

Ciò significa che nei prossimi anni vedremo un'assunzione di rischi ancora più creativa da parte di aziende, giocatori e scommettitori e ci divertiremo di più per noi spettatori!

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