非ホラーゲームで体験できる最も不気味なものの5つ

公開: 2020-10-30

私は最近、このハロウィーンをプレイするのに最も恐ろしいゲームについて話している投稿を書きました。これはここで読むことができます。 しかし、これらすべてのゲームには共通点がありました。それは、一貫性のある、広範囲にわたる恐怖感です。 あなたがそれらを演奏している限りあなたを怖がらせ続けるその独特の音色。

時には緊張と絶え間ない恐怖が扱いきれないほどであり、それは完全に理解できます。 不気味な季節の精神を楽しみたいが、執拗なパニックに対処する必要がないなら、この記事はあなたのためです。

奇妙なレベルから、コードが茶色になる可能性のある1回限りのジャンプスケアまで、ホラー以外のゲームで見られる最も不気味なものをいくつか紹介します。

Ravenholmには行かない– Half-Life 2(PC、Xbox、Linux、Mac)

Half-Life 2が2004年にリリースされたとき、これまでで最高のFPSゲームの1つであることは誰もが知っています(ホットテイク:今では時代遅れに感じますが、それはまた別の議論です)。 アクションは素晴らしく、SFの雰囲気は他の追随を許さず、セットピースは本当に画期的でした。 しかし、それから第6章に進み、そのレベルが「レイヴンホルムに行かない」と呼ばれる理由を発見します。

あなたが町に足を踏み入れた瞬間から、それは不穏なイメージでいっぱいです。 体のない足は、それほど暖かくない挨拶として木からぶら下がっています。 血に染まった壁は、のこぎりで切った体に注意を向けます。 そのエリアにはゾンビが散らばっていて、音楽はあなたの肌にとてもよく浸透します。 また、周りのすべてがすでに血圧を上げているときに対処するのがひどい、速いゾンビやヘッドクラブを紹介する場所でもあります。

ゲームの残りの部分はSFの良さでいっぱいかもしれませんが、Ravenholmに向かい、そのはっきりとしたコントラストを初めて体験するのは、素晴らしく不気味な時間です。

Ghost Lady – GTA V(Ps3、PS4、PS5、Xbox 360、Xbox One、XboxシリーズXおよびS、PC)

Rockstarは、小さな謎や奇妙な1回限りの出来事をゲームに取り入れることのエキスパートです。 レッド・デッド・リデンプション2には、マップ全体を発見するためのUFO、ミュータント、吸血鬼がいます。 GTA Vには、ビッグフット、ロスサントススラッシャー、ゴーストレディがいます。

確かに、ゴーストレディを見つけるには少し掘り下げる必要があります。 彼女の幽霊のような音と最後の言葉は、午後10時以降、ゴルド山のふもとのキャンプ場で聞くことができますが、崖を上ると、午後11時から深夜までの間に彼女を垣間見ることができます。

彼女の石化した開いた口と半透明の致命的なフレームのような外観は十分に奇妙ですが、彼女が現れる場所に向かうと、崖の端に血で書かれた「ジョック」という言葉が表示されます。 GhostLadyはJoleneCranley-Evansであることが判明し、彼女は夫のJohn'Jock'Cranleyに彼女の死の責任を真っ向から負わせているようです。

バンシー– Mass Effect 3(PS3、Xbox 360、PC)

2012年にMassEffect 3がリリースされたとき、私はこれらを嫌いでした。今でも嫌いです。 彼らの最初の登場は、感情的なカットシーンの真っ只中にあり、そこで彼らは痛みを伴う耳をつんざくような悲鳴を上げます。 彼らは地図を横切ってテレポートすることができます。 彼らの動きは、遅く、ぎこちなく、そして邪魔です。 彼らは幽霊をあきらめる前に大隊の弾丸を取り、最終的に死んだとしても、床に倒れる前に最後の別れの叫び声をあげます。 それは彼らの裸の、膨張した形と恐ろしい顔に言及することなくです。

これらのひどい、ひどい突然変異したアサリは、私にMass Effect 3をあきらめ、Shepを永遠に引退させ、宇宙にそれ自体を処理させたいと思いました。

マンバット–アーカムナイト(PS4、Xbox One、PC)

アーカムの三部作は素晴らしかった。 シリーズの3つのタイトルはすべて素晴らしい瞬間があり、スーパーヒーローゲームのやり方の絶対的なマスタークラスでした。 アーカムナイトでさえ、その残念な瞬間にもかかわらず素晴らしいゲームでした。 それは私たちにバットモービルの最初の経験、ガジェットを使用する新しい方法を与え、そしてたくさんの楽しいボスを持っていました(しかし、名高いアーカムナイト自身についてはあまり言われていませんが、より良いです)。

しかし、まったく面白くなかったのは、初めてマンバットに出会ったことでした。 別の建物とBAMをスケーリングする前に、ミアガニ島の周りを滑空して急降下爆撃するときの流れを楽しんで、マップを楽しく移動できます。 マンバットがあなたの顔に叫んでいます。

ロックステディは、タイニーがアーカムアサイラムの氷を突破したとき、すでにこのトリックをやってのけていたので、再びだまされるのはそれほど悪くないと思うでしょう。 あなたは間違っているでしょう。 この出会いのランダムな性質は、それが最初に起こったときは本当に心停止の瞬間であることを意味し、繰り返しプレイスルーしても、彼が醜い頭を再び上げるまで、あなたはまだ緊張を感じるでしょう。

森の中心–ウィッチャー3ワイルドハント(Ps4、PS5、Xbox One、XboxシリーズXおよびS、スイッチ、PC)

あなたのためにLeshenを説明することからこれを始めましょう。 殺すためだけに生きるものとして知られているレシェンは、孤独な放浪者を狩る恐ろしい生き物です。 ウィッチャー3ワイルドハントでは、彼らの頭はクワガタの裸の頭蓋骨の形をしており、地面を掘ってあなたを攻撃することができる根のような腕を持っています。 覚醒剤についてグルートを考えてください。

ハート・オブ・ザ・ウッズでは、ミッションでは、これらの原始的な生き物の1つと、怒っているオオカミの軍隊を連れて行きます。 そして、クエストの名前がそれを与えなかった場合、あなたは不気味な森林地帯の奥深くで戦います。 これが定期的な戦いであればそれほど悪くはないでしょうが、猛獣は彼の周りの動物を制御することができ、攻撃されると煙の渦に変わります。

一見悪くはないように見える敵の1つですが、考えれば考えるほど、犠牲祭壇にオオカミのハートを投げて幸せにしたいと思うでしょう。 そして、あなたから遠く離れています。


何よりも、上記の5つの例は、ゲームが脳の奥でその戦いや逃走反応を打つために特に怖い必要はないことを示しています。 ある意味で、これらのタイトルは実際のホラーゲームよりも不気味です。 トーンの変化やランダムなジャンプスケアは、文字通りどこからともなく発生する可能性があり、その後は二度と起こりません。 別のものがいつでもポップアップする可能性があることを少し心配するだけです。

このリストも明らかに決定的なものではありません。 任天堂だけでも、マリオ64からポケットモンスター赤まで、あらゆるものに偶発的かつ意図的な不気味さがたくさんあります。 私はあなたに悪夢を与えないかもしれないが、あなたがしばらくの間眠りに落ちるのを確実に止めるであろうすべての異なったものを探求し続けることができました。 ここに表示されているのは私の個人的なお気に入りです。

どう思いますか? ゲームで好きな怖い瞬間は何ですか? コメントで下に知らせてください、または私たちのツイッターまたはフェイスブックに議論を持ち越してください

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