タルコフからの脱出: すべてのゲームで最も美しい災害
公開: 2023-01-21過去数年間、私はビデオゲームで何千時間も自分自身を苦しめてきましたが、時には痛みしかありません.
Escape from Tarkovは、信じられないほどユニークなサバイバル ファーストパーソン シューティング ゲームです。 信じられないほどの略奪システムと、FPS ジャンルでは比類のない現実的な銃のカスタマイズを備えています。
それはまた、欲求不満、詐欺師、絶え間ないバグで満たされた壊れた混乱であり、髪の毛を引き裂きたいと思います. ゲームの中で時々、私は自分の正気と、なぜ自分を苦痛にさらし続けるのか、本当に疑問に思うことがあります.
しかし、私はどうしようもなくこのゲームに恋をしています。 多分それは、あなたの旅に役立つ高価な戦利品を見つける(または取る)ことからのアドレナリンラッシュです.
あるいは、ゲームが完全に肉付けされたときの明るい未来の大胆な約束かもしれません.
いずれにせよ、 Escape from Tarkovをすぐに諦めることはないと思います。 この愛憎関係における私の時間について少し話させてください。
早期アクセス: 贈り物と呪い
最初に注意すべきことは、 Escape from Tarkovはまだ開発中であるということです。 私たちは基本的に、正式な発売前にゲームのベータ テストを行っています。
過去 4 ~ 5 年間、ゲームで数千時間を記録しました。 それは多くのように聞こえるかもしれませんが、ハードコアなタルコフのファンはそれらの新人番号を呼び出します.
これらの時間は、早期アクセスが祝福と呪いの両方であるという結論に私を導きます.
一方では、 Escape from Tarkovの最終目標は、私が信じられないほど興奮しているものであり、旅の一部を早期に体験できることをうれしく思います.
一方、ゲームはバグだらけです。 そして、既知の問題を修正するすべてのパッチに対して、さらに多くの問題が発生し続け、さらにイライラさせられます.
最新のアップデートでは、Streets of Tarkov と呼ばれる新しいマップが導入されました。 ゲームのファンが何年も待ち望んでいた待望のアップデートでした。
新しいマップの範囲は、これまでのゲームを超えています。 そして、ご想像のとおり、導入されたバグの範囲も同様です。
このパッチはゲームのサウンドを変更しましたが、明らかに最適化されていません。 指向性オーディオはせいぜい不安定で、あなたの数階上または下に誰かを見つけることができるとは想像さえできません.
言うまでもなく、ランダムなサウンドは、試合の数分後にカットしたいと判断します。
ある瞬間、自分が誤って茂みにぶつかるのが聞こえ、次の瞬間、茂みの音を気にせずにジャングルを駆け抜けることができます。
繰り返しますが、ゲームはまだ開発中です。 しかし、これらのバグは非常にイライラさせられます。特に、開発者がゲームの重要な側面を取り込んで、以前よりも根本的に悪化させている場合はなおさらです。
ユニークなゲームプレイ ループだが標準以下のゲームプレイ
Escape from Tarkovの最大の魅力は、そのゲームプレイ ループです。 プレイヤーは、隠し場所から装備したギアを持ってマップにドロップされます。
目的は、マップ内を移動し、タスクを完了し、戦利品を集めて生き残ることです。 しかし、10 人から 15 人の他のプレイヤーと、簡単に殺される可能性のある「スカブ」と呼ばれる数十の AI がいるマップにいることになります。
十分に長く生き残って脱出ゾーンにたどり着けば、途中で見つけたものすべてを保持できます. しかし、死んだら、持ってきたギアを含め、あなたが持っているものはすべて永久に失われます。
これは、タスクのために生き残る必要があるとき、または高価な戦利品を見つける必要があるときに、ストレスの多い状況につながります. また、抽出に成功すると、ゲームが爽快でやりがいのあるものになります。
しかし、 Escape from Tarkov のゲームプレイは、バグや疑わしいメカニクスにより、常に苦悩の状態にあります。
非同期化
本当にイライラする側面の 1 つは非同期です。
Desync は、ゲームで見られるものと他の人が見るものとの違いです。 これはサーバーの遅延によるものであり、射手で思ったよりも早く死ぬことがある理由です.
Escape from Tarkov では本当にひどいです。 あなたの画面上でまだ走っているように見える人のために死ぬことは珍しくありません。
タルコフからの脱出は、戦術的なゲームであることを意図しています。
つまり、コール オブ デューティのような走りや銃撃が少なくなり、カウンター ストライクのような角度と戦術的なゲームプレイが増えます。 しかし、その多くは非同期のために失われます。
詐欺師
タルコフからの脱出には、詐欺師にとってかなり重大な問題があります。 そして、チートはかなりゲームを壊します.
ゲームは、平均的なゴッド モード、レーダー、およびエイムボットで満たされています。 しかし、それらは最も苛立たしいチートではありません。
一部のチートでは、他のプレイヤーがマップ上のすべての戦利品を見ることができます。 それには、あなたがあなたの人に持っているものも含まれます。
したがって、詐欺師と一緒にマップにロードし、非常に優れた高価な装備を持っている場合、彼らはそれを知ることができます. 次に、彼らはレーダーとエイムボットを使用してあなたを連れ出し、ギアを盗むことができます.
このゲームは Battleye アンチチートを使用しており、最近大規模な禁止令が終了したことで、少なくともしばらくはゲームがより耐えられるものになりました。
しかし、詐欺師はすぐに戻ってきて、通常の悪ふざけをするでしょう.
反動
最近話題になっている疑わしいメカニックの1つは、銃の反動です。
ほら、タルコフからの脱出は結局のところRPGです。 あなたのキャラクターには、プレイするにつれてレベルアップして進歩するスキルがあります。
それらのスキルの1つは反動です。 自動武器を使用すればするほど、キャラクターは反動をより適切に制御できるようになります。
問題は、実際のプレイヤーが銃の反動をほとんど制御できないことです。 他のゲームでは、発砲時の銃の反動を打ち消すためにマウスを動かします。
Escape from Tarkov では、反動レベルが高くないと、マウスを動かしてもほとんど効果がありません。
一方、反動制御スキルが高いプレイヤーは、反動をほとんど打ち消す必要はありません。
これは理論的には恐ろしいことではありません。 しかし、問題は、ゲームが新しいコンテンツを追加するときに、6 か月ごとにサーバー全体を消去することです。 そしてそれはあなたのスキルをゼロにリセットします。
したがって、フルタイムの仕事に相当する時間を毎週捧げることができるゲーマーだけが、優れた反動制御を体験できます.
ほとんどのゲーマーは、 Escape from Tarkov をプレイしている間ずっと、途方もなく弾む銃に対処しなければなりません。
絶対にタルコフから逃げない
このゲームをプレイする人なら誰でも、私たちが自分の人生で何をしているのか疑問に思うようなイライラする混乱であることを知っています. しかし、私たちの多くは戻ってきます。
サーバーが完全にシャットダウンするか、できなくなるまで、このゲームをプレイし続けると思います。
おそらくこれまでで一番のお気に入りのシューティング ゲームであり、ゲームのユニークな側面は、何時間ものゲームプレイに伴う信じられないほどのフラストレーションを上回っています。
見つけにくいアイテムを最終的に引っ掛けたり、あなたを探していたプレイヤーのチームを殺したりすることには、何か特別なことがあります.
Escape from Tarkovからのアドレナリン ラッシュは、私がプレイしたどのゲームにも匹敵しません。
理想的には、ゲームのコンテンツが完成し、開発者があらゆる側面の最適化に集中できる時が来るでしょう。 結局のところ、ゲームはまだ早期アクセス中です。
その時が来るまで、私は痛みと戦い続けるだろう。 少なくとも、すべてがイライラしすぎて、休憩の時間になるまで.
その後、サーバーが再び消去されるまで待って、自己拷問に戻ります。
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