Ghost of Tsushimaは、PlayStation4の歴史の中で最高のゲームの1つです。

公開: 2020-07-25

まれですが、コンソールの寿命の間にゲームをプレイして「わあ! これは特別です。」 今年はいくつかの素晴らしいゲームがありましたが、 Ghost ofTsushimaは絶対にPlayStation4を適切にプレイするためのものです。

Ghost of Tsushimaは、グラフィカルに息を呑むような見事に書かれています。 PlayStation4が自由に使える小さなものをすべて使用しています。 これまでで最高のPS4ゲームではないかもしれませんが、PlayStationゲームの上位層にいるのは人間です。

Ghost of Tsushimaは、モンゴル人が最初に日本に侵攻したときの武士、酒井仁の物語です。 日本人がモンゴル人と出会ったのはこれが初めてであり、対馬の武士にとって最初の戦いはうまくいかなかった。

ゲームは、侍がすべて彼らのコードに従うことについてである間、モンゴル人が彼らが勝つために必要なことは何でもする気があることをすぐに明らかにします。 最初の戦いは80人の武士が間引きされて終わり、ジンは死者のために去り、叔父の志村卿が捕らえられました。 ゲームはそこから始まります。ジンは、名誉を気にしない敵に対しては非常に効果がない侍としての訓練に取り組まなければなりません。

Ghost ofTsushimaは償還と剥奪の物語です

対馬の幽霊1

画像:Josh Knowles / KnowTechie

ジンは侵略された対馬の島を探検しながら、彼の抵抗にメンバーを募集します。 これらの人々は、物語の大義に加わっている間、ジンが使用するための新しいスキルと能力も提供します。 これらの能力のいくつかはサムライコードと一致しますが、他の能力は一致しません。 これらの「ゴースト」能力は、一般的に、武器を投げたり暗殺スキルを使用したりするなど、不名誉な戦い方です。 これらのスキルは、幸いなことに、ジンが叔父を救うために成功するために不可欠であり、プレーヤーにゲームをプレイするための独自のオプションを提供します。

私はもっ​​と立派な方法でゲームをプレイしようとしましたが、それは非常に困難でした。 敵に遭遇したとき、私はすぐに彼らの最強の決闘に挑戦することができました。 決闘システムでは、戦闘が実際に始まる前に、(ペナルティのリスクが高い)敵の戦闘機を排除することができます。 私は当初、すべての戦いにオープンで明確な意図を持ってアプローチしようとしましたが、モンゴル人は気にしません。 私が敵と戦っている間、彼らのチームメイトは私に矢を投げつけたり、後ろで私を刺したりしました。

Ghost of Tsushima 3

画像:Josh Knowles / KnowTechie

ゆっくりと、自分のスキルセットにゴーストテクニックを追加していることに気づきました。 別の敵と戦っているときに、クナイを使用して、撃たれるのを待っている敵を気絶させました。 弓と矢は、射手と装甲の少ない侵略者を私の位置に到達する前に取り除くのに効果的でした。 ステルス暗殺は、最大の男に決闘を挑む代わりに別の選択肢になり、発煙弾は、戦いが暴走したときに私に休息の瞬間を与えました。 Ghost of Tsushimaは、本当に必要なすべての戦闘オプションを提供します。

対馬の島はかなり巨大で、地形は必ずしもナビゲートしやすいとは限りません。 Ghost of Tsushimaと一緒に過ごした間、崖をスケーリングしたり、川で泳いだり、鉤縄で建物を登ったり、馬に乗ったりしました。 そうは言っても、次の出会いやミッションを探している間、私も頑固に島を疾走しました。

Ghost ofTsushimaのハッドは信じられないほどミニマルです。 地図上で場所をマークした後、世界はミニマップなしで目的地にあなたを導きます。 コントローラーからの音声キューを使用し、風や鳥を吹くと、ゲームはハイライトされたパスの矢印なしで目的地に移動します。

多かれ少なかれ、あなたは物語をコントロールします

対馬の幽霊2

画像:Josh Knowles / KnowTechie

目的地への真の直接パスがないため、簡単に脇道に追いやられてしまいます。 モンゴルのキャンプ、困っている村人、さらには収集品の機会に出会うでしょう。 また、落下ダメージは絶対的な獣であり、物事から飛び降りることは死んでしまう非常に簡単な方法であることも学びます。 真剣に、それをしないでください。

ゲームの目的地に到着する自然な方法のため、他の多くのゲームよりもはるかに映画のように感じます。 私は岩だらけの壁を登り、ビーチに沿って小さな釣り小屋まで走っていました。妻は、私が馬に電話して旅行を早くするまで、それがゲームだとさえ気づいていませんでした。

敵の陣営をクリアしたり、人を救ったり、ミッションやストーリーを完了したりすると、伝説が増えます。 これにより、難易度が徐々に上昇し、ポイントを使用してより多くのスキルや能力にアクセスできるようになります。 幽霊が脇に移動するので、私は最初に剣の戦いに多くのポイントを置きました、対馬の幽霊はすべて剣術についてです。 ジンは、特定の敵に対処するのに役立ついくつかの異なる剣のスタンスを学びます。 これらのスタンスは、シールドされた敵、より重いまたはより長い武器を持った敵に対して、さらには生の力に対してさえも効果的です。 彼らはまた、戦闘で切り替えてクールに見えるようにするのも楽しいです。

対馬の幽霊4

画像:Josh Knowles / KnowTechie

Ghost of Tsushimaが正しく行うことはたくさんあるので、うまくいかない小さなことは親指の痛みのように目立ちます。 Ghost of Tsushimaのようにコントローラーでタッチパッドを使用したことはありませんが、タッチパッドをブラッシングするのも苦痛でした。

戦闘は楽しいですが、ロックオン機能がなかったので、意図しない敵を攻撃することがよくありました。 それは通常、死ぬか、不必要な量のダメージを受ける結果になりました。 時折、物理的な不具合や、登るときに壁から遠くに押し出されるなどの愚かなことがありました。 それはあなたのゲームプレイを台無しにするものではありませんが、忍耐が美徳である時があります。

祖父母を訪ねたとき、昔の倉沢映画やマカロニウエスタンを見て育ちました。 Ghost of Tsushimaが倉沢映画(七人の侍と用心棒を監督した男)を翻案したものだと言っていたら、私はあなたを信じていたでしょう。 世界は美しいが危険であり、人々は壊れて絶望的であり、私たちのヒーローはグリットを持っています。 名誉と必要なことをするという包括的なテーマがあります。 Ghost of Tsushimaは、ストーリーだけでも素晴らしいです。