レビュー: Ghostrunner II – サイボーグ忍者よりも凶悪なものは何でしょうか?
公開: 2023-10-24- テンポの速いアクションは、時間を忘れてしまうほどスムーズに進みます
- 素晴らしい陽気なサウンドトラック
- 今回のレベルデザインはとても楽しいです
- ジャックの制御は時々少し滑りやすくなることがあります
- ストーリーの大部分は激しいアクションの中で語られます
ホットラインマイアミの一人称版に似たペースの速いアクションを備えたサイバーパンクのディストピア世界でジャックという名前の凶悪な忍者サイボーグとしてプレイすれば、私はすぐに夢中になるはずです。 素晴らしいですね。
オリジナルの『Ghostrunner』タイトルの場合、少なくとも数時間は経つまではわかりませんでした。ありがたいことに、 『Ghostrunner II』にはすぐに夢中になりました。
オリジナルのゲームのゲームプレイの骨子はまだここにあります。その過程でたくさんの死者を出しながら、たくさんの壁を走り、ダッシュし、スライドさせ、敵を切り刻みます。
ただし、今回はバイクやウイングスーツなど、いくつかの新しい要素が追加されています。
バイクセクションは、異なる種類のアクションをミックスに追加するのに役立ち、トンネルを素早く駆け抜け、壁の側面をさえ登りました。 それらは歓迎すべき追加であることがわかりました。
また、最初のゲームに対する私の不満はいくらか和らげられました。
レベル デザインは、ゲームの難易度を滑らかな勾配で増加させ、物事をイライラさせるよりも楽しませる方向に保つように、よりバランスが取れているように見えます。 そうすれば長くプレイできるので、時間をかける価値はあります。
おい、君があの忍者だよ
最初のゲームで私が感じた最大の問題の 1 つは、依然として完全に残っています。それはストーリーテリングです。 ストーリーが悪いとかそういうことではなく、会話のほとんどは主にミッション中に発生し、アクションに没頭しているということです。
ジャックは一撃で死んでしまい、激しいプラットフォーム操作や敵との対処に集中しなければならないため、無線のおしゃべりにすべて注意を払うのは非常に困難です。
正直なところ、ゲームのストーリーについては、主要な悪者が追放されたゴーストランナーのカルトによって生き返らせられ、ジャックが彼らを阻止する必要があるということ以外にはあまり語れませんでした。
公平を期すために言うと、ミッションの間には少しのダウンタイムがあり、基地にいるジャックの同胞たちと会話したり、いくつかの概要を知ることができますが、ミッション中にストーリーの多くを見逃してしまったので、ちょっと無視してしまいました。 。
もう一度言いますが、サイボーグ忍者になるには説得力のあるストーリーが必要ですか? 私たちはそうは思わなかった。
空で実行中
このゲームの本当の醍醐味は、フリーランニングとペースの速い戦闘です。 プレイヤーが生き残るためには素早く考える必要がある障害物がたくさんあります。
多くのプラットフォーム セクションでは、ジャックを壁を走らせたり、移動するプラットフォームから飛び降りたり、ロボット ドローンに便乗して距離を稼いだり、レーザーの壁を避けながらレールをすり抜けたりすることに焦点を当てています。
視覚的なパズルがすぐに迫ってくるように感じられる方法で展開されます。 ほとんどの場合、これはとても楽しかったです。 ただし、ジャックの動きは時々少し一貫性がなく、ジャンプが常に計画通りに進むとは限りません。
Ghostrunner II はチェックポイント システムに非常に寛容であるため、これはゲーム全体を通してそれほど大きな問題にはなりません。
死亡後のロード画面はないため、最後のチェックポイントからすぐに再開されます。 ボタンを使用してインスタント再起動を実行するオプションもあります。
Ghostrunner II では、自分の作り手と出会うことができます
チェックポイントが頻繁に発生するため、プレイヤーのイライラも軽減されます。 ボス戦にもいくつかのチェックポイントがあり、アクションを進めることができます。
最初のゲームの敵に慣れている人なら、『Ghostrunner II』のほとんどの敵に見覚えがあるでしょうが、対処すべき新しい顔もいくつかあります。
彼らは銃、剣、レーザー砲、拳、さらにはミサイルを発射するジェットパックで武装しています。
ジャックは、誰かが彼に近接攻撃しようとした場合、彼は刀を相手の頭に突き刺すことができる完璧な受け流しを行うことができるので、ほとんどの敵のタイプは対処するのが楽しいです。
あなたに向かって突進してくる巨大なロボットスパイダーは、裁断室の床に残すべきだった。
1ドルでそれを買うよ
ジャックには、進行に応じてロックを解除できるアップグレードがあります。 各セットは彼の能力のさまざまな側面に役立ちます。 これは、プレイヤーが自分に最適なプレイスタイルにアップグレードを調整するのに役立ちます。
手裏剣を投げたり、手から素早く爆発させて敵や銃弾を弾き飛ばしたり、自分の影のクローンを作成したりするなど、ジャックの能力により、さまざまなプレイスタイルが可能になります。
私のプレイスルーでは、ゲームのほとんどで主に手裏剣を使用しました。
敵をその場で凍らせ、すぐに組みつくことができるので、即座に敵を攻撃することができます。
この能力とパリィの間では、ほとんどのセクションをそれほど苦労せずに通過できました。
Ghostrunner II はオリジナルと同じくらい滑らかです
全体として、初代『Ghostrunner』のファンはこのタイトルで本当に楽しい時間を過ごせるはずだと思います。
それはフォーミュラに十分な新しいものを追加し、以前に楽しんでいたものをさらに提供します。 新しいプレイヤーも、最初のタイトルよりもはるかに簡単にこのタイトルに慣れることができるはずです。
初めてプレイしたときのゲーム時間は約 9 時間半でした。したがって、より手頃な価格のタイトルであるにもかかわらず、ここにはまだ噛むべきものがたくさんあります。
このペースの速いアクション タイトルは、たくさんの熱と血をもたらします。 ジャックと呼ばれる忍者サイボーグの外骨格に戻って、サイバーパンクのディストピアで敵の大群をパルクールで突破しましょう。
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