Helldivers 2 パッチは 2 つの新しい惑星の危険とレベルキャップの増加を追加します

公開: 2024-04-02

Arrowhead Game Studios は、大幅なバランス変更と 2 つの新しい惑星の危険を追加する新しいHelldivers 2パッチをリリースしました。

バージョン 01.000.200 は現在公開されており、Arrowhead が Steam パッチノートで述べているように、これは「銀河の解放努力を支援する皆さんのための少し大きなアップデート」であり、2 つの新しいサプライズ機能が付属しています。

1つ目はレベルキャップの増加で、一部のプレイヤーがすでにレベル上限に達しているため、レベルキャップが50から150に引き上げられました。これは、プレイヤーが銀河全体で自由と民主主義のために戦い続けながらさらにレベルアップできるようにする歓迎すべき調整です。 。

2 つ目は、吹雪と砂嵐という 2 つの新しい惑星災害の追加です。 惑星の危険は先月バージョン 01.000.100 で導入されました。本質的には、プレイヤーがオートマトンやテルミニッドと戦っている間に、どの惑星のどの時点でも発生する可能性がある環境上の危険です。

このパッチは、ステートジェムや武器など、さまざまな機能のバランス変更に全面的に対処することも目的としています。 注目すべき変更の 1 つは、「重要要員の回収」ミッションに関するもので、調整され、敵のスポーン ポイントを目標から遠ざけることで、プレイヤーがその場所を守るチャンスがより公平になり、ミッションを完了するために必要な民間人の数が減りました。より高い難易度。

敵に関しては、胆汁タイタンは気絶できなくなり、シュリーカーはバグ違反を作成できなくなり、胆汁噴出器と看護噴出器の敵は投射物による嘔吐によるダメージが減少します(ヤバい)などの調整が行われています。

長いパッチノートの全文は以下で読むことができ、クロスプレイに影響を与えるバグやフレンドタブにフレンドの招待が表示されないなどの既知の問題も取り上げられています。

Helldivers 2バージョン 01.000.200 パッチノート:

ゲームプレイ

プラネタリーハザードの追加

  • 吹雪
  • 砂嵐

レベルキャップの増加

  • レベルキャップが50から150に増加しました

バランスをとる

ミッション

重要な人材の確保

  • プレイヤーにその場所を守る公平な機会を与えるために、敵のスポーンポイントを目標からさらに遠ざけました。
  • より高い難易度のミッションを完了するために必要な民間人は少なくなります。

コマンドバンカーを破壊する

  • 目的の場所が増えましたが、以前は他のミッションに比べてミッションが簡単すぎました。
  • 難易度5からの作戦に登場できるようになりました。

操作修飾子

  • 戦略のクールダウンや呼び出し時間を増加させる操作修正子のマイナス効果を半減しました。

プライマリ、セカンダリ、サポート武器

  • Arc Thrower: 充電の不一致を修正。 ショットのチャージに常に 1 秒かかるようになりました。
  • アークスロワー: 距離が 50m から 35m に短縮されました。
  • アークスロワー:よろめき力が増加しました。
  • Guard Dog: 補給箱から弾薬を完全に回復するようになりました。
  • アンチマテリアルライフル: ダメージが 30% 増加しました。
  • ブレイカー焼夷: 弾丸あたりのダメージが、弾丸あたり 15 から弾丸あたり 20 に増加しました。
  • ティックあたりの火災ダメージが 50% 増加しました (すべてのソースから)。
  • リベレーター ペネトレーター: フルオートモードが追加されました。
  • ドミネーター: ダメージが 200 から 300 に増加しました。
  • ドミネーター:よろけが増加しました。
  • Diligence Counter Sniper: 装甲貫通力が軽から中まで増加しました。
  • スラッガー:よろめきが減少しました。
  • スラッガー: ダメージが 280 から 250 に減少しました。
  • スラッガー: 破壊力が減少しました。
  • スラッガー: メニューの装甲貫通タグを修正しました。
  • Slugger、Liberator Concussive、Senator: メニュー内の誤った装甲貫通タグを修正しました。
  • 無反動ライフル: 補給箱から復元するロケットの数が 2 から 3 に増加しました。
  • スピア: サプライボックスから復元するミサイルの数が 1 から 2 に増加しました。
  • ヘビーマシンガン: 最高発射速度モードが 1200 rpm からより穏やかな 950 rpm に減少しました。

策略

  • パトリオット エクソスーツ: ロケット弾は直撃した場合にのみ装甲を貫通するようになります。

  • バランス調整が行われました
  • チャージャーの通常の近接攻撃は、Exosuit に対して与えるダメージが少なくなります。
  • Bile Spewer と Nursing Spewer は、吐き出すことで受けるダメージが少なくなります。
  • 胆汁タイタンは気絶できなくなりました。
  • Shriekers はバグ違反を引き起こさなくなりました。
  • 死んだ状態であなたを攻撃するシュリーカーのダメージが大幅に減少します。

ヘルダイバー

以下のバランス調整が行われました。

  • 重装甲と中装甲は防御力が高く、重装甲を着用している場合は以前よりも約 10%、中装甲を着用している場合は約 5% 受けるダメージが減少します。 強化されたコマンドーと軽装甲は変更されていません。

修正

  • ゲームを再起動すると PS5 の保存設定がリセットされ、ロードアウトやヒント設定などがリセットされる問題を修正しました。
  • 敵は適切に Exosuit をターゲットにするようになりました。 以前は、徒歩のヘルダイバーがターゲットにできる場合、多くの敵は事実上エクソスーツを無視していました。
  • ミニマップを開いているときにExosuitが武器を発砲できる問題を修正。
  • Helldiver と Exosuit には両方とも時々爆発ダメージを複数回受けるバグがあり、オートマトンのロケットなどが致命的になりすぎていましたが、これは修正されました。
  • 特定の Devastators タイプをより多くスポーンすることを好むオートマトンの敵星座は機能しませんでしたが、現在は正常に機能しています。 これは、オートマトンと対戦するときに、他のタイプの敵ではなく、より多くのデバステーターに直面することがあることを意味します。

大きな物体や重要な物体の近くでヘルポッドが操縦するのを防ぐシステムを改善しました。

  • オブジェクトの周囲の有効領域が意図したよりもはるかに大きい問題を解決しました。
  • hellpod のステアリングを妨げるオブジェクトの数を減らしました。
  • 注: このシステムは、プレイヤーが重要なインタラクション ポイントにドロップしたり、意図しない場所にドロップしたりするソフトロックを防ぐことを目的としています。 アップデート後も引き続きシステムの状態を監視し、追加の調整が必要かどうかを確認します。
  • 一部の資産の下の地面が爆撃されて資産が浮く可能性があるケースを修正しました。

バリスティックシールドの変更

  • 衝突メッシュのサイズがわずかに大きくなり、寛容性が向上しました。
  • ヘルダイバーの露出が少なくなるようにシールドのポーズを変更しました
  • 一人称視点でシールドを使用しているときにヘルダイバーの一部が脆弱になるバグを修正しました

チュートリアル

  • チュートリアルで発射台につながる出入り口を部分的にブロックする目に見えない衝突

既知の問題点
これらは、このパッチによって導入され、現在取り組んでいる問題、または以前のバージョンの問題でまだ修正されていない問題です。

  • 雪玉を拾ったり手榴弾を投げ返したりするとゲームがクラッシュすることがある

フレンド招待やクロスプレイに関するさまざまな問題

  • クロスプラットフォームの友達の招待は、[友達リクエスト] タブに表示されない場合があります。
  • プレイヤーは、フレンドコードで友達になった他のプレイヤーとの友達を解除することはできません。
  • プレイヤーは、事前にフレンドリストに含まれていなかったプレイヤーのブロックを解除することはできません。
  • プレイヤーは Steam 名が 3 文字未満のプレイヤーと友達になることはできません
  • 爆発物武器の統計には、直接ヒットによるダメージのみが含まれますが、爆発によるダメージは含まれません。
  • 爆発によって手足が骨折することはありません(岩に激突した場合を除く)。
  • 惑星の解放は、すべての防衛ミッションの終了時に 100% に達します。
  • バイタリティブースターを装備したまま深海で溺れると、ヘルダイバーは壊れた状態になります。
  • 戦略ビームは敵に付着する可能性がありますが、元の場所に展開されます。
  • 一部のプレーヤーのカスタマイズ (タイトルやボディタイプなど) は、ゲームを再起動するとリセットされる場合があります。