デジタル メディアはエンターテインメント業界にどのような影響を与えていますか?
公開: 2022-02-03デジタル メディアは、近年、エンターテインメント業界を変革してきました。 スタジオがマーケティング コンテンツを広める方法、アーティストがファンと交流する方法、消費者がコンテンツとやり取りする方法が変わりました。 メディア エンティティには、デジタルおよびソーシャル メディアの存在があります。 実際、デジタルは王様であり、その潜在的なメリットを最大化した企業は、収益を促進し、ブランド イメージを向上させることができます。
デジタル メディアは、音楽、テレビ、映画、出版業界のワーキング モデルを再構築しました。 その結果、テレビ番組や映画は、すべての電子デバイスでオンデマンド モードを徐々に取り入れています。 一方、新聞、雑誌、書籍、その他の出版物は、スマートフォンやタブレットなどのインターフェイスで利用できるようになりました。
その結果、デジタル メディアが人々の日常生活に影響を与えていることは否定できません。 実際、デジタル技術は、産業の根幹をなす経済構造や社会を変革してきました。 デジタルは新しいバズワードです。
では、デジタル メディアはエンターテインメント業界にどのような影響を与えているのでしょうか。
メディア・エンターテインメント産業とは?
メディアおよびエンターテイメント業界は、映画、テレビ、ラジオ、印刷物で構成されています。 業界には、テレビ番組、ラジオ番組、映画、音楽、ニュース、新聞、本、雑誌などのセグメントがあります。
音楽:アーティストは、ソーシャル メディアやその他のオンライン形式を使用して、マーケティング メッセージを増幅します。 Instagram や Facebook で短いクリップをソーシャル メディアで毎日何百万人もの人々と共有しています。 したがって、アーティストはデジタル メディア チャネルを活用して、注目に値する影響を与え、視聴者と交流します。 彼らは、今後のリリースや最新ニュースに関するノウハウを常に提供しています。
映画: 映画のマーケティングには莫大な予算が必要です。 しかし、ソーシャル メディアの発明により、プロデューサーやスタジオは映画を売り込むことができるようになりました。 彼らは、広告とマーケティング キャンペーンを実行するために、オーガニック ソーシャル メディアに切り替えました。 Disney と Google は提携して #ChooseYourSide キャンペーンを作成し、エンゲージメントを高めました。
テクノロジーはエンターテインメント業界にどのような影響を与えていますか?
テクノロジーは、今日の世界で人々の生活を変えてきました。 実際、人はその影響がなければ暗闇の中にいるように感じます。 Twitter、Facebook、Instagram、およびその他のソーシャル メディア ハンドルは、技術の進歩が新たなピークを記録するにつれて、世界を支配しています。
ビデオゲームは当初、低品質のグラフィックでいっぱいでしたが、今ではよりスムーズな体験をしています. ユーザーは携帯電話だけで、いつでもどこでもお気に入りのエンターテイメントにアクセスできます。 技術の進歩により、ミュージシャンと音楽愛好家がつながることができます。 ファンベースに到達するだけでなく、アーティストはより多くの構成を持つことができます。 今日では、カセットやアナログ テープの巻き戻しなど、テクノロジーのおかげで多くの利点を見つけることができません。
テクノロジーがエンターテインメント業界に与えた影響は次のとおりです。
1.音楽
音楽とテクノロジーには複雑な関係があります。 テクノロジーの進歩は、音楽業界に次のような変化をもたらしました。
- 音楽の質の向上
- 音楽へのアクセスの改善
- YT Music、Spotify、Milk Music などの複数のストリーミング サービスが利用可能
- 数多くのデジタル プラットフォームが、新しい独立した音楽の才能を簡単かつ安価な方法で紹介しています。
最近の音楽業界は目覚ましい進歩を遂げています。 コンパクト ディスクから始まり、MP3 テクノロジーを使用してオンラインで音楽をダウンロードしました。 今日、お気に入りの曲をダウンロードせずに聴けるアプリをダウンロードするだけです。
革新的な作曲は、業界における最新の技術ヒットです。 MIDI テクノロジーや仮想コンピューター化された楽器などのソフトウェアは、ミュージシャンが以前よりも複雑な方法でサウンドを作成するのに役立ちます。 このように、テクノロジーに精通したミュージシャンは、独自の方法で音楽テクノロジーを活用しています。
2.映画とテレビ
テレビ、映画などの分野における技術の進歩は、Covid-19 パンデミックが発生した 2020 年と 2021 年にビデオ ストリーミング サービスを支援しました。 世界は文字通りオンラインになり、エンターテインメントの世界は期待を裏切りませんでした。
実際、ブロックチェーンと人工知能により、業界は 2028 年までに 2,239 億 8000 万ドルに達すると予想されています。これらの技術は、世界中の何百万人もの視聴者に到達するのに役立ちます。
音声認識技術は、テレビや映画の世界を揺るがすもう 1 つの技術的進歩です。 ビデオ ストリーミング プラットフォームは、パーソナライズおよびカスタマイズされたユーザー エクスペリエンスを通じて最高のものを提供します。
3.ゲーム
Nutting Associates は、1972 年に Computer Space と呼ばれる最初のコンピューター ゲームを作成しました。 それ以来、ビデオ ゲームは途方もない変化を報告しています。 80 年代に人気だったアーケード ゲームには、スロット マシン ゲーム、テーブル カード ゲームなどが含まれていました。これらのゲームには、極端なバッファリングや平均的な品質のグラフィックスなど、多くの短所がありました。
3D グラフィックスと拡張現実の反転により、世界中のほとんどのカジノは、自宅でランドベースのカジノ体験を提供します。 さらに、スロットゲームは乱数ジェネレーター技術を使用して、ゲームがすべてのプレイヤーにとって公平であることを保証します。 プレイヤーは、テクノロジーの進歩がなければ、携帯電話でこれらのゲームを楽しむことはできません
4.スポーツベッティング
ブックメーカーは、賭けの手順を高速化するために、数千の 5G サービスに群がっています。 スポーツファンは数秒で賭けをすることができます。 さらに、AI および VR システムは、インプレイ ベッティングを伴うスポーツベッティングや、AI を活用したスポーツベッティング マッチ シリーズに存在するため、オフシーズンでもベッターを近づけます。
ソーシャル メディアはエンターテイメントにどのように影響しますか?
ソーシャル メディア プラットフォームは、エンターテインメント業界に大きな影響を与えています。 Facebook、Instagram、Twitter は、人々がトップ エンターテイナーと交流する方法、アーティストが収入を得る方法、そもそも有名人になる方法を変えました。
ここでは、ソーシャル メディアがエンターテインメント業界に与える影響について説明します。
エンゲージメントの向上
ファンと彼らのお気に入りの有名人との間には、リアルタイムのエンゲージメントがあります。 実際、フォロワーは、自分がフォローしている特定のアーティストが Instagram に投稿した新しい写真や曲などを確認できます。ファンはその写真にすぐにコメントでき、アーティストはコメントに返信することもできます。
さらに、エンターテイナーはイベントについてツイートすることができ、熱心なファンは DM やツイートへの返信を行うことができます。 これは、お気に入りの有名人への愛と愛情を示しています。 実際、Netflix や YouTube を使って自宅でできるので、映画館に映画を見に行く人はもういません。 そのため、ソーシャル メディアは有名人とそのフォロワーの間のコミュニケーションを開き、豊かにしました。
インターネットで有名に
ソーシャル メディアは、有名人の作り方を変えました。 これらの人物の多くは有名になり、顧客が特定のブランドから購入するものに影響を与えています. たとえば、カーダシアンなどのアーティストやテグラ・ロループなどのスポーツ パーソナリティは、彼らが支持する大義のために、ブランドと平和の大使になっています。 彼らは、大きなイベントや新製品を宣伝するために何百万ドルも支払われます.
さらに、ソーシャル メディアのフォロワーは、彼らが互いに競争し、新しい今後のプロジェクトを見つけるのに役立ちます。 たとえば、俳優は有名になり、ソーシャル メディアでのフォローに基づいて新しい契約を獲得します。 プロデューサーは、売り上げを伸ばすために、ソーシャル メディアで映画や製品を宣伝できるパーソナリティと協力したいと考えています。
収益化
ソーシャル メディアは、人々とコミュニケーションしたり交流したりするだけでなく、お金を稼ぐことができるプラットフォームです。 たとえば、多くの人が短いビデオ クリップを公開して多くの視聴者を集めることで、YouTube の億万長者になりました。
デジタル領域が登場する前は、アーティストは毎年 1 枚のアルバムをリリースする必要がありました。 次に、彼らはそれを宣伝するために世界中をツアーしなければなりませんでした. これには多くのお金と時間が必要でした。 今日、このトップ シンガーはアルバムを作成し、Spotify、Instagram、YouTube で宣伝して、クリエイティブな作品を収益化しています。
民主化
有名人になるプロセスは、ソーシャル メディアのおかげで民主的なものになりました。 今日、家族のつながりに頼らずにスタジオ レコーディングの契約を結ぶことなく、簡単に有名人になることができます。 必要なのは、音楽やコンテンツをソーシャル メディアでリリースすることだけです。
covid-19 パンデミックは、ファンがお気に入りの有名人についてどう考えるかなど、多くのことを変えました。 自宅、家族、ショッピング、または休暇中にそれらを見ることができます。 これにより、フォロワーは彼らを自分自身または平均的な人のように見ることができます。 スタジオアシスタントのチームは彼らを魅力的なスターに変えますが、彼らがいなければ彼らは普通の人です.
デジタル技術はエンターテインメントに影響を与えましたか?
デジタル技術は、エンターテインメント業界を大きく変えました。 いつでもどこでも音楽、ゲーム、動画を楽しめるようになりました。 コンテンツ作成者は、あらゆる種類のメディア コンテンツを作成して配布できるようになりました。 このように、デジタル技術はレジャーや娯楽活動に影響を与えるため、コンテンツの作成と消費の両方に変化をもたらしました。 そのため、テクノロジーにより、ユーザーが学び、楽しむためのエンターテイメントがよりアクセスしやすく、手頃な価格になり、便利になりました。
エンターテインメント業界が成し遂げた目覚ましい技術革新のいくつかは、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、および複合現実 (MR) の結果です。 これらのテクノロジーが生み出した変化の一部を次に示します。
・ゲーム制作プロセスの変更
ゲーミフィケーションはゲーム制作の新しい技術です。 このプロセスでは、ゲーム以外の設定でゲーム要素を使用します。 最終製品は、ユーザーの関心と関心を維持します。
·新しい音楽の種類
ファンは数秒で新しい歌手やバンドについて知ることができるため、デジタル業界は音楽業界を変えました。 デジタル技術のおかげで、購入する前に彼らのアルバム カバーを見ることができます。
テクノロジーは、ファンが音楽を聴く方法やアーティストがマーケティング活動を行う方法を変えました。 また、iTunes Radio や Spotify などのストリーミング プラットフォームも大幅に成長しており、アーティストを宣伝して音楽を売り込むことができます。
したがって、現代のミュージシャンは、YouTube、Instagram、Facebook、Instagram などのソーシャル メディア プラットフォームを使用しています。 また、これらのプラットフォームを使用してファンと交流し、音楽を宣伝することもできます。
·新しい映画のジャンル
今日の映画業界では、セルロイド ロールで映画を撮影したり、磁気テープで編集したりすることはなくなりました。 今日、映画製作者はカメラ内で直接撮影し、コンピュータのハードディスクで直接編集しています。
さらに、監督は、映画がどのように見えるか、どのように見えるかをより細かく制御できます。 その結果、彼らは非常に素晴らしいビジュアルを作成することができます。 また、コンピューターやテレビから映画を見ることができるため、映画を見るために映画館に行く必要もありません。
さらに、オンライン ゲームは過去数十年よりも人気が高まっています。 また、カードデッキや従来のボードゲームよりも優れています。
要約すると、デジタル メディアとテクノロジーはエンターテイメント業界に大きな影響を与えてきました。 これは時間の経過とともに増加すると予想されます。