オンラインゲームがどのように大企業になったか

公開: 2021-10-07

ゲームは常に人間社会の一部であり、他の人間の活動と同じように、時間とともに変化してきました。 ライブスポーツ、カード、卓上ゲームは今でも非常に活気がありますが、私たちのゲームの時代は確かにオンラインゲームによって特徴づけられています。

オンラインゲームのプロトタイプは、早くも1950年代に科学者によって開発されましたが、ゲーム機が消費者に利用可能になったのは1970年代になってからでした。 オンラインゲームの人気の次の大きなキックは、インターネットの使用の増加とともに1990年代にもたらされました。

2000年代には、ゲーム、ゲームおよびソフトウェア開発者、ストリーミングサービス、ディストリビューター、およびゲームアリーナが劇的に急増しました。 2007年、オンラインゲームはモバイルへの切り替えを開始しました。 今日、モバイルゲームはオンラインゲームの最大のセグメントであり、ゲーム市場の45%を占め、2019年には685億ドルを生み出しています。

この記事では、オンラインゲームがこのような大企業になるのに貢献したいくつかの要因を探ります。

オンラインゲームの台頭を引き起こした要因

ゲーム開発者がゲームをテストする
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一見すると、オンラインゲームの人気は、テクノロジーの開発、テクノロジーの使用の増加、およびゲーム開発に多額の投資が行われていることに起因しているように思われるかもしれません。 しかし、テクノロジーは社会の他の部分から独立した力ではありません。

特定の技術ツールの使用と人々の生活におけるそれらの重要性は、社会的イベントのために変化し、その逆はありません。 COVID-19パンデミックはその明確な例です。 社会化するための本物の人間の必要性が今では別の方法で満たされる必要があるため、いくつかの技術は大規模に使用され、さらに開発され始めました。

何週間も何ヶ月もアパートに閉じ込められて過ごすことで、人々はゲーマーがすでに知っていることを発見しました。オンラインゲームは、見知らぬ人と交流するだけでなく、友達との関係を維持し、新しい本物の友情を築き、コミュニティを構築するためのスペースを提供します。

ノッティンガムトレント大学の教授であるマークグリフィスは、何十年もの間、ビデオゲームの社会化を研究してきました。

彼が2003年に発表した調査によると、オンラインゲームEverquestの調査対象の11,0​​00人のプレーヤーの4分の1が、他のゲーマーとのつながりがゲームのお気に入りの側面であると報告しています。 参加者の中には、実生活で仲間のプレーヤーとロマンチックな関係を築いた人もいました。

テーブルの上に座っているビデオゲームコントローラー
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ゲーマーの間ですでに存在していたこれらの傾向は、パンデミックのために劇的に増加しました。 人々は誕生日パーティーを開いたり、デートをしたり、結婚したり、仮想卒業式を開いたり、本の発売やコンサートを主催したり、 Minecraftどうぶつの森などのゲーム内で他の多くのイベントを開催したりします。

さらに、オンラインゲームは、これまでゲームの世界で敵意を持ってきたコミュニティにプラットフォームを提供しています。 黒人女性とLGBTIQ +ゲーマーは現在、人種差別、性差別、同性愛嫌悪にさらされることなく、つながり、交流するためのオンラインの安全なスペースを作成しています。

最後に、画面を見つめることは最も健康的な活動ではないかもしれませんが、世界保健機関は、オンラインゲームが切望されている社会的絆を維持するのを助けることによって人々の精神的健康に貢献するかもしれないと信じています。

ジャンルのプレトラ

オンラインゲームがこのように成功したもう1つの理由は、ユーザーのさまざまな好みや習慣に対応する多種多様なゲームを利用できることです。 一部のプレイヤーはゲームに非常に熱心ですが、他のプレイヤーにとっては娯楽であり、リラックスする方法です。

アクションゲームを好む人もいれば、マインドゲームやスポーツ関連のゲームを好む人もいます。 最も人気のある種類のいくつかを見てみましょう。

大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム

MMOGとしても知られる大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームは、インターネット上で何千人もの人々を集めることで有名です。 ここのゲーマーは、マシンと対戦するのではなく、リアルタイムで実際の人と対戦します。

バトル、ロールプレイング、パズルなど、さまざまなテーマを設定できます。 最もよく知られているMMOGには、 MinecraftFortniteRobloxなどがあります。

オンラインカジノゲーム

オンラインカジノは、たとえばポーカートーナメントに参加することで、他のプレーヤーと出会う絶好の機会でもあります。 実店舗でプレイするのと同じくらいスリル満点ですが、より簡単に入手でき、さらに安全です。

「多くのレビューウェブサイトやオンラインガイドとともに、選択できるオンラインカジノの場所はたくさんあります」と、Playcasinos.caの創設者であるAdamNadeau氏は言います。 「私たちのサイトは、オンラインカジノのレビュー、スロットレビュー、勝ったゲーム、カジノ、ギャンブル業界のニュースなどで毎日更新されています。信頼できるプロバイダーを見つけるのに非常に良い方法です。」

スポーツゲーム

スポーツのファンは確かにオンラインゲームの世界から排除されていません。 サッカー、バスケットボール、サイクリング、ゴルフ、その他のスポーツが好きな人は、オンラインで自分のために何かを見つけることができます。

オンラインスポーツゲームでは、実在の人物のチームの一員としてプレーして別のチームと競争できるだけでなく、たとえば、自分のチームの戦略を立ててカスタマイズできるマネージャーの立場に立つこともできます。チャンピオンシップの選手。

アクションおよびアドベンチャーゲーム

ドラマチックなストーリーテリング、絵のようにリアルなグラフィック、挑戦的なタスクは、まったく異なる世界の人々を確実に運ぶアクションゲームとアドベンチャーゲームの特徴です。

そのため、彼らは日常生活から逃れることができ、特定のゲームの他のファンと出会い、コミュニティを構築する絶好の機会です。 最も人気のあるもののいくつかは、Elder ScrollsOnlineとLeagueofLegendsです。

オンラインゲームは間違いなく現在最大のビジネスの1つであり、現在の社会情勢により、プレーヤーの数は日々増加しています。 プレーヤーの成長に伴い、ユーザーをさらに引き付ける改善や新技術に投資する企業の関心が高まっています。

私たちはすでにバーチャルリアリティ、クラウドゲーム、リアルタイムのパーソナライズの出現を目の当たりにしているので、誰が私たちの将来がどうなるかを知っています。

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