Twitch メタがどのように進化し、ブランドを維持するか

公開: 2022-06-29

2021 年には別のメタ、Twitch メタがありました。 これは、バラエティストリーマーの人気の高まり、好きなようにプレイする人々、および視聴者の大部分がフォローすることによってもたらされた比較的新しい現象です.

過去には、ストリーマーは 1 つのメイン ゲームまたはジャンルに固執することがよくありました。 Fortniteが数年前に最も人気のあるゲームだったとき、ほぼすべての主要なストリーマーが主にそれをプレイしていました。

その後、その指定はApex LegendsWarzoneなどの他のバトルロワイヤルにまで拡大しました。

今年は、これまでとは大きく異なるメタが定着しています。 数か月ごとに、ストリーマーにとって最も人気のある新しいゲームが登場します。 年間のさまざまな時点で、さまざまなゲームが人気になりました。

Among Usは最も注目を集め、最高のピークに達した時期でしたが、Chess、 Fall GuysRustなどのゲームも注目のピークを迎えましたが、その後すぐに衰退しました。

チャットだけの台頭がどのように Twitch メタを作成したか

ニンテンドースイッチのツイッチアプリ
画像:ノウテック

Twitch メタの紆余曲折を理解するには、まず Twitch がどのように変化したかを確認する必要があります。

Twitch の IRL セクションの後継である Just Chatting は、ストリーマーが単に座ってストリームとチャットする場所になることを意図していました。

通常、ストリーマーが特定のゲームを途中でプレイしながらストリームを開始および終了するカテゴリ。

Just Chatting、またはそれ以前の IRL は常に Twitch の人気スポットでしたが、2020 年は世界最大のゲームを抜いてトップの座を奪った年でした。

Twitch に移動し、カテゴリを変更して、視聴者が最も多いものから最も少ないものに並べ替えると、Just Chatting が 80% の確率でトップになります。 常にトップ3に入るでしょう。

一部のゲーム ( Among Usなど) は、ゲームがスタンドアロンのカテゴリとして視聴者を引き付けるほど人気になるまで、Just Chatting でプレイしていました。

私がランダムな火曜日の午後にこれを書いているとき、ストリーマーは PC を構築し、ソーシャル メディアをサーフィンし、地理的な場所を推測し、すべて 20,000 人以上の視聴者に向けています。

巨大なモニターでビデオゲームをしている女性

これは微妙な変更ですが、Twitch のコアにとって重要な変更です。 これは、プラットフォームを支配するゲームからパーソナリティへの切り替えを意味します。

以前は Twitch に飛び乗ってFortniteのストリームや e スポーツ イベントを視聴していましたが、今では、何をプレイしていても、個人の視聴に行きます。

この上昇は、Shroud、Summit1G、XQC など、プラットフォーム上で最大のチャンネルのいくつかが主導しており、何でもプレイでき、視聴者がフォローしています。 しかし、それは最も人気のあるストリーマーだけに与えられた贅沢でした.

現在、ますます多くのストリーマーがゲームの世界で彼らをフォローするコアな視聴者を見つけており、彼らが今月のフレーバーをプレイするにつれて、より多くの視聴者を獲得することがよくあります.

2020 年と 2021 年に Twitch のメタがどのように変化したか

Just Chatting に縛られているゲームと、独自のカテゴリを採用しているゲームとの関係により、正確な Twitch メタに追いつくのが少し難しくなりましたが、TwitchTracker は私たちを近づけます.

2020 年以前の Twitch メタは、バトルロワイヤルのジャンル、GTA5、リーグ オブ レジェンドでした。 他のゲームは大きなイベントの頃にピークを迎えますが、これらのコア タイトルのグループはプラットフォームのトップ近くにとどまりました。

2020 年の冬にパンデミックが国際的に広がったとき、大きな変化が起こり始めました。

ツイッチチャートをチャットするだけ
画像: TwitchTracker

上の TwitchTracker.com の画像では、2018 年の Just Chatting (緑色、上部) の台頭、League of Legends の一貫性、および Fortnite の支配を見ることができます。

その後、2020 年には、Twitch の視聴者数が急増し、誰もが春に家に閉じこもりました。 この追加された注意により、人々が何をいつ見ているのかが変わりました。

新しいパンデミックによって注目を集めた最初のゲームはVALORANT (2020 年 5 月頃に明るいオレンジ色のスパイク) でした。

League of Legendsの開発者である Riot Games の新しいタイトルであるVALORANTは、大量の話題とともにベータ版に入りました。 それは次の主要なeスポーツとして売り出され、これまでのところ1年目で堅実なスタートを切っています.

2020 年の春、ゲームが実際に動作しているのを初めて目にし、そのベータ期間を通じて Twitch を支配しました。 このゲームは、4 月の 1 週間で平均 800,000 人近くの視聴者数でピークに達しました。これは、Twitch 視聴者全体のほぼ 30% に相当します。

勇敢なキャラクター
画像:暴動

6月にゲームが実際にリリースされると、人々がゲームをプレイできるようになったため、誇大宣伝は落ち着きました. それはまだTwitchで堅実な聴衆をもたらしますが、メタは移動しました.

遅い夏には、ストリーマーが戦略ゲームのルーツに戻り、チェスが復活しました。 XQC や Ludwig などの主要なチャネルに支えられて、チェスのカテゴリは爆発的に拡大し、Hikaru や Botez Sisters などの新しいストリーミング パーソナリティがもたらされました。

Pogchamps のようなイベントは、Chess.com がゲームの新たな関連性を毎分楽しんでいるエネルギーを捉えるために組織されました。

Netflix の Queen's Gambit は、主流の注目をさらにチェスにもたらしました (そして、チェス セットを数週間売り切れさせました) が、Twitch コミュニティはすでに新しい強迫観念である Fall Guys に移行していました。

陰気なソーシャル メディア アカウントと、ゲームの魅力的でありながら驚くほど競争力のある構造のおかげで、 Fall Guysは 2020 年の夏の終わりに約 1 か月間 Twitch で話題になりました。

そして、Timthetatman が途方もなく長い間ゲームに勝てないのを大勢の人が見ていたため、しばらくの間、堅実なピークに達しましたが、 Fall Guysは最終的にゲーム内のキャラクターの道を歩み、脱落しました。

吹流し

その下落は上昇と同じくらい急速で、新しいトップ タイトルであるAmong Usによって後押しされました。 Fall Guysよりもアクセスしやすく、 Among Usは、パンデミックの間の社会的手段の欠如を利用して、ゲームのセンセーションを生み出しました。

乗組員が残りの乗組員を殺そうとする 2 人の詐欺師を探したとき、ゲームは Twitch でどんどん成長していきました。

Among Usは、Twitchメタがどのように変化するかを本当に強調しました。 ゲームは2017年に初めて登場し、ファンファーレはほとんどありませんでした。 ボールが素早く転がり始めたのは、一部のストリーマーが飛び跳ね始めたときだけでした。

Twitch は、ほんの数週間で、ゲームを失敗作からプラットフォーム上で最大のものに変えました。 Among Usのピークは、政治的なクロスオーバー イベントを通じて発生した可能性があります。

Alexandria Ocasio-Cortez (AOC) と Ilhan Omar の 2 人の進歩的な米国代表は、いくつかの最大のストリーマーと一緒にAmong Usをプレイしました。

AOC のストリームは、Twitch の歴史の中で個々のチャンネルで最も視聴されたストリームの 1 つになりました。彼女はゲームを微妙な政治的メッセージ ツールに変え、視聴者に米国大統領選挙に先立って投票するよう促しました。

Among Us は、ストリーマーを団結させるのにも役立ちました。 このゲームでは最高の結果を得るために 10 人がプレイする必要があったため、ストリーマーのさまざまなグループが一緒にプレイするようになりました。 Among UsがTwitchチャートを下げ始めた後も続く絆を築きました。

Among Usで構築された絆は、その後Rustに引き継がれました。 プレイヤーが棒と夢から始める古典的なゲームであるRustは、コミュニティとチームワークに報いるものです。 それは自然に楽しい瞬間に役立つので、Twitchにとって素晴らしいゲームです.

このゲームは、2021 年 1 月に、このカテゴリの平均視聴者数が 400,000 人を超え、Twitch の総視聴者数の約 15% に達しましたが、現在は約 3% にまで低下しています。

最近は GeoGuessr が人気を集めているようですが、Rust の明確な支配的な後継者はいません。 これらのゲームのいくつかは同様にサイクルを経ており、チェスは晩秋に小さな復活を遂げました。

マインドフューチャー プラットフォーム
画像:マインドフューチャー

ブランドにとって、Twitch の性質は常に変化しているため、キャンペーンの計画が難しくなる場合があります。 そのため、ブランドにとって意味のあるオーディエンスの前で、ブランドを可能な限り最高の場所に維持するために、Mindfuture プラットフォームが構築されました。

一部のゲームは (チェスのように) ブランド セーフである場合がありますが、 Rustのような他のゲームはそれほど友好的ではありません。 同じストリーマーが数週間のうちに Chess からAmong UsからRustに移動する可能性がある場合、ブランドは準備する必要があります。

Mindfuture は Twitch メタを理解し、それをナビゲートして、ブランドに最適な機会を見つけることができます。

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