プレイヤーのゲーム体験を向上させる、魅力的なモバイル ゲーム アートを作成するにはどうすればよいでしょうか?

公開: 2023-08-03

すべてのモバイル ゲーム アート デザイナーは、「なぜ人々はゲームを魅力的だと感じるのか?」を常に考えるべきです。 あるいは、「何がみんなをそんなにゲームに惹きつけるのか?」

その答えは多くの場合、ゲームの核となる魅力的なビジュアルとエフェクトにあります。そう思いませんか?

ビジュアル スタイルは、モバイル ゲームの雰囲気を定義するだけでなく、プレイヤーのエンゲージメントも決定します。

したがって、モバイル ゲーム アートは、ゲームのストーリーテリングとクリエイティブな側面を強化し、プレイヤーの期待をスリリングな高みに高めるようにデザインする必要があります。

ゲームのビジュアル美学について話すとき、私たちはモバイル ゲーム アートのことを指します。 ゲーム設計プロセスのこの重要な側面には、エラーが許される余地はありません。

モバイル ゲーム アート デザインに関するこのガイドは、モバイル ゲームのゲーム アート アウトソーシングである Room8Studio のゲーム デザインの第一人者からの意見をもとに慎重に編集されています。 モバイル ゲームのアート デザインの世界を深く掘り下げる準備はできていますか? さっそく飛び込んでみましょう!

モバイルゲームのアートデザインとは何ですか?

モバイル ゲームのアート デザインはゲーム開発の心臓部であり、ビデオ ゲームの芸術的側面を作り上げます。 これは、ゲーム世界、キャラクター、設定、小道具などのすべての要素をカバーする、ゲーム開発のプリプロダクション段階とみなすことができます。

ゲーム デザイナー (またはゲーム アーティスト) は、実現段階、つまり開発に移行する前に、これらのゲーム コンセプト デザインを作成する責任があります。

モバイル ゲームのアート デザインを「プログラマー アート」と呼ぶ人もいます。そこでは、多数のゲーム アーティストやテクニカル アーティストがラフ スケッチをデジタル ビジュアルに変換します。

Room8Studio のような場所には、モバイル ゲーム アート デザインに関する独自の専門知識を備えたゲーム アーティストの専任チームがおり、さまざまなゲームの概念化、デザイン、開発のニーズに対応する準備ができています。

モバイル ゲームのアート デザインには多くの側面が凝縮されているため、芸術的媒体に抜け穴が存在しないようにすることが重要です。

モバイル ゲーム アートをデザインする前に理解しておくべきビデオ ゲーム グラフィックスの主要な用語

デジタル合成、3D モデリング、CG アートワークを使用した、ストラテジー ゲーム、アクション アドベンチャー ゲーム、アドベンチャー ゲームの要素を組み合わせた PC ゲームがプレイされます。
画像: Room8 スタジオ

ゲーム デザインは広範囲にわたるプロセスであり、すべてのゲーム アーティストは次のようないくつかの基本的な用語を理解しておく必要があります。

  • ピクセル:ピクセルは、デジタル画面上の微小な領域または色付きの照明の小さな正方形であり、さまざまな視覚的形状を形成します。
  • ピクセル アート:ピクセル アートは、ピクセルを利用してゲーム キャラクターとゲーム世界全体をアニメーション化する 2D ビジュアル アートの形式です。 このスタイルは、スーパー ファミコン (S/NES) やセガ ジェネシスなどの有名なビデオ ゲーム コンソール会社によって普及した初期のビデオ ゲームの美学を思い出させます。
  • ローポリ デザイン アート:ローポリ アートは、メッシュあたりのポリゴン数が比較的少ない (約 300 以上のポリゴン) 3D ポリゴン ベースのビジュアルで構成されます。 このタイプのアートは、アニメーション映画や特殊効果のあるビデオで使用されるハイポリ デザイン アートとは異なり、主にリアルタイム シナリオ (オンライン ゲーム) で使用されます。 Subway Surfer、Clash of Clans、Temple Run などのゲームや多くのアーケード ゲームでは、ローポリ デザイン アートが広く採用されています。
  • ハイポリ デザイン アート:ハイポリ アートは、メッシュごとに多数のポリゴン (モバイル ゲームの場合は 1000 以上のポリゴン) で構成される 3D ビジュアル アートで構成されます。 このタイプの高品質アニメーションは、よりリアルで詳細な構造を備えているため、AAA タイトルや現実世界のようなシナリオを特徴とするゲーム (AR/VR ゲーム) などで高い需要があります。

ゲーム アート コンポーネントの基本を理解したら、魅力的なモバイル ゲーム アート デザインを作成するプロセスに進むことができます。

魅力的なモバイル ゲーム アート デザインを作成するための戦略

デザインアプローチはゲームの種類やゲームシステムによって異なります。 ゲームのコンセプトに関する数多くの実験を通じてモバイル ゲーム アートを作成することによってのみ、ゲームを直接開発に取り込むことができることは明らかです。

ビジュアル ゲームの専門家が提案する、モバイル ゲーム アートを作成するためのヒントをいくつか紹介します。

プリプロダクション: ゲームコンセプトのインキュベーション

すべての製品志向の企業は、自社の製品を迅速に市場に投入したいと考えていますが、ゲームのストーリーラインの開始プロセスを急がないことが重要です。 このため、設計段階に入る前に、構造化された手順に従う必要があります。

調査と参考資料の収集

モバイルゲームで服を着ている人々のグループ
画像: Room8 スタジオ

ゲームのジャンルと将来の計画を決定したら、競合他社を調査し、市場で成功しているゲーム プロジェクトに焦点を当てます。 参考資料を集めて、魅力的だと思うゲーム アートの特徴を特定します。

この分析により、何を取り入れるべきか、どのアート スタイルを避けるべきかがわかります。 また、ターゲット ユーザーの好みについての洞察も得られるため、ユーザーが探索して楽しめるユニークなゲーム アートを作成できるようになります。

  • 強力なバックストーリーの作成

ゲームの世界、キャラクター、プロットの説得力のあるバックストーリーは、想像力豊かなゲーム アートを刺激するために非常に重要です。 これは、ゲーム アーティストがゲームの芸術的なアイデアをさらに生み出すのに役立ちます。

  • ゲームのコンセプトアートのドキュメント化

ゲーム アート デザインの計画とブレインストーミングが完了したら、ゲーム要素の詳細な 2D スケッチを使用してゲーム コンセプトを文書化することをお勧めします。

ゲームのコンセプト アートの作成方法はアーティストによって異なります。 最初に紙にスケッチすることを好む人もいれば、Autodesk Sketchbook などのソフトウェアを直接試してみるのを好む人もいるかもしれません。

  • 質の高いモバイルゲームアーティストを雇用する

ゲームの戦略計画は重要ですが、実行も同様に重要です。

プロのゲーム アーティストは、最適なアート スタイルを最終決定し、クリエイティブ チームと広範囲に協力してビジュアルを強化し、ゲームの美学と機能 (モバイル ゲーム開発の重要な側面) を融合させることで、ゲーム デザインの実行を支援します。

  • モバイル ゲーム アートのデザイン原則を深く掘り下げる
人々のグループが服を着ています。
画像: Room8 スタジオ

テクニカル アーティストは、さまざまなデバイス向けにゲームを設計するときに、デバイスの互換性とパフォーマンス基準を確保するために、多くの要素を考慮する必要があります。 これは特にモバイル ゲームに当てはまります。

  • 視覚的なサイズ

モバイル ゲームのゲーム オブジェクト アートを作成するときは、さまざまなモバイル画面の種類とオブジェクトの視覚的なサイズを考慮します。 これは、役割の優先順位に従って、ゲーム画面の視覚的なサイズとゲーム オブジェクトの外観のバランスを取るのに役立ちます。

  • ゲームアートファイルの圧縮タイプ

オブジェクトにテクスチャを適用した後、アーティストは通常​​、アートを PNG、JPG、または TGA 形式でエクスポートします。 ただし、ゲームの処理中に、これらのファイルはサイズが小さく、読み込みが速いコンパクトな形式に変換されます。

ASTC (Adaptable Scalable Texture Compression) ファイル タイプは、アートを表現するために可変ブロック サイズを使用するため、強くお勧めします。

  • 詳細レベル (LOD) とミップマップ

GPU レンダリング時間を高速化するには、頂点の数が少ないオブジェクトを設計するのが最善です。 詳細レベル (LOD) システムはこれに役立ち、ローポリモデルでオブジェクトを設計し、オブジェクトが前景から離れるにつれてさまざまなモデルを生成します。

LOD と組み合わせて、ミップ マップを使用すると、テクスチャを柔軟に拡大および縮小できます。

  • ゲームオブジェクトの透明度の最適化

重なり合う透明なゲーム要素のレンダリングは、すべてのゲーム システムにとって負担となり、モバイル画面での「オーバードロー」につながる可能性があります。

このため、Alpha Blend などの戦略を使用して透明度が異なるさまざまなモデルを作成し、ゲーム デザインで透明度を最適化することが重要です。

  • 明確なストーリーを語る工芸美術

モバイル ゲームは、すべてのビジュアル メディアと同様に、「アート自体に語らせる」という信条を守る必要があります。 ゲームアートは情報を伝達し、ゲームプレイを直感的で魅力的なものにするのに役立ちます。

  • 見た目の美しさを優先する

ゲームは楽しむためにプレイされるため、魅力的な配色を選択し、浅い被写界深度などのテクニックを使用してゲーム要素を効果的にスタイル設定することが重要です。

これらの選択がゲーム体験にどのような影響を与えるかをテストし、視覚的な好みの重要性を決して過小評価しないことが重要です。

  • 定期的なアートの改善が不可欠

テクノロジーとトレンドが進化し続ける世界では、ゲーム UI UX 機能、レベル、パフォーマンスの最適化、セキュリティ パッチの継続的な改善と更新が不可欠です。

同じことがゲーム アートにも当てはまり、プレイヤーの変化する好みに合わせて定期的にアップグレードおよび最適化する必要があります。

  • ゲームアートの応答性を確保する

ゲーム アートのデザイン プロセスが完了したら、モバイル デバイス、タブレット、ラップトップ、テレビ画面などを含むすべての画面サイズに確実に適応することが重要です。

困難ではありますが、さまざまな構成の調整と実験に時間を投資することで、最終的にはすべての画面サイズに適応できるゲーム アート デザインが得られます。

最高のゲーム デザイナーをお探しの場合は、Room 8 Studio Game Studio にゲーム アーティストと開発者のチームがあり、お客様のゲーム デザインと開発のニーズを優先して満たすことができます。

モバイル ゲームのアート デザイン原則を理解する

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画像: Room8 スタジオ

テクニカル アーティストは、さまざまなデバイス向けにゲームを設計する際に、多くの要素を考慮する必要があります。 小さな計算エラーは、特にモバイル ゲームの場合、ゲーム デザインをデバイスの互換性やパフォーマンス基準と一致させる際に混乱を引き起こす可能性があります。

モバイル ゲームのゲーム オブジェクト アートを作成する場合、ビジュアル サイズなどの考慮事項が重要な役割を果たします。 この要素は、役割の優先順位に従って、ゲーム画面の視覚的なサイズ (オブジェクトのピクセル グループ – 明瞭さ) とゲーム オブジェクトの外観のバランスをとるのに役立ちます。

ゲーム オブジェクトの視覚的なサイズによって、必要なテクスチャ スペースが決まります。 ゲーム ワールド内で重要ではない役割を果たしたり、限られた数のピクセルしか必要としないゲーム オブジェクトに、ビジュアル サイズをあまり投資したくないでしょう。

これらの原則を理解すると、プレイヤーのゲーム体験を向上させるモバイル ゲーム アートを作成するのに役立ちます。

モバイル ゲーム アートのテクスチャの作成

テクスチャの作成は、モバイル ゲームのアート デザインの重要な側面です。 テクスチャはゲーム環境とキャラクターに命を与え、現実感をもたらし、ゲームの没入感を高めます。

重要なゲーム要素に高解像度のテクスチャを使用すると、それらが目立ち、プレイヤーをより効果的に引き付けることができます。

ただし、特にモバイル デバイスのハードウェア機能が多様であることを考慮すると、ゲームがスムーズに動作するようにテクスチャを最適化することが重要です。

モバイル ゲーム アートに照明を実装する

照明はゲームの雰囲気や雰囲気を決める上で重要な役割を果たします。 それは、ゲームの美しさやプレイヤーがゲーム環境をどのように認識するかに劇的な影響を与える可能性があります。

優れた照明は、重要なゲーム要素を強調し、プレイヤーを導き、さらには特定の感情を呼び起こすこともあります。

ただし、ユーザー エクスペリエンスの低下につながる可能性のある過剰な電力消費や過熱を避けるために、モバイル デバイスの照明を最適化することも重要です。

モバイル ゲーム アート デザインの反復プロセス

モバイル ゲームのアート デザインは反復的なプロセスです。 最初のゲーム アートが作成されたら、フィードバックと継続的なプレイテストに基づいて改良することが重要です。

これには、配色の微調整、ゲーム要素の比率の調整、照明の改善、さらには必要に応じてゲーム アート全体の刷新などが含まれます。

反復的なプロセスにより、ゲーム アーティストは徐々にゲーム アートを完成させ、より視覚的に魅力的で魅力的なゲームを作成することができます。

モバイルゲームアートにおける開発者とのコラボレーション

モバイル ゲームのアート デザインのプロセスでは、ゲーム アーティストと開発者のコ​​ラボレーションが不可欠です。 ゲーム アーティストがビジュアル アセットを作成し、開発者がそれをゲーム エンジンに実装します。

これら 2 つの役割間の効果的なコミュニケーションにより、ゲーム アートが正しく実装され、ゲームの仕組みやモバイル デバイスの技術的制約内で適切に動作することが保証されます。

モバイルゲームアートデザインのポストプロダクション

ゲームアートが完成して実装されたら、ポストプロダクションの時間です。 この段階には、ゲーム アートの磨き上げ、さまざまなモバイル デバイス向けのゲームの最適化、バグ修正が含まれます。

また、サポートされているすべてのデバイスでゲームができるだけ美しく見えるように、照明、テクスチャ、その他の視覚効果の最終調整が行われるときでもあります。

結論として、モバイル ゲームのアート デザインは、多くのスキルと専門知識を必要とする多面的で複雑なプロセスです。 プレイヤーのエンゲージメントと楽しみに大きく影響するため、ゲームの成功において重要な役割を果たします。

したがって、どのゲーム開発者にとっても、高品質のモバイル ゲーム アート デザインに投資する価値はあります。

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