期待に応えられなかった新しいPCゲーム

公開: 2021-10-02

多くの失望を伴うラフな数年であり、この不満はビデオゲーム業界にまで拡大し、世界的なシャットダウンにより、多くのスタジオや開発者が有意義な方法でプロジェクトに取り組むことができなくなりました。

The Last of Us2やFinalFantasy 7のリメイクなどの深刻な遅延の後、最終的に少数のまともなリリースを取得したにもかかわらず、2020年は償却でした。最も期待されていたタイトルの多くが、無期限に遅延したことを確認する必要がありました。 。 これは、開発者が完全にビジネスに復帰するのをまだ見ていないため、2021年まで続いている傾向です。

あなたがここにいる間、この海をテーマにしたスロットレビューをチェックしてみませんか? ありがたいことに、モバイルゲームはこのトリッキーな時期に大きな成功を収めてきたので、このレビューを楽しんでいただけると思います。

2020年の最大のフロップ

2020年は、現在のコンソールサイクルの最終年であり、新しいXboxおよびPlaystationゲームシステムのリリースが2021年以降に統合されました。 Ghosts ofTsushimaファイナルファンタジー7リメイクなどの素晴らしいゲームで今年は前途有望な形で始まりましたが、期待に応えられなかった新しいタイトルがいくつかありました。

サイバーパンク2077

ウィッチャー3をもたらしたスタジオから、CD Projektは、ゲームのリリースをすでに何度も遅らせているCyber​​punk2077で本当にバッグを落としました。 これらの遅延により、チームはゲームを完成させるための時間を増やすことができたと思いますが、 Cyber​​punk 2077がバグでいっぱいになっているので、それは間違いありません。

待望のゲームのリリースは、多くのユーザー、特にXbox OneとPS4での惨事であり、広範囲にわたるバグとパフォーマンスの問題の結果としてゲームをプレイするのに苦労していました。 これにより、開発者は公の謝罪を発表し、ゲームの払い戻しをプレーヤーに提供しました。これは、さらに多くの問題に満ちたもう1つの悲惨なプロセスでした。

坩堝

Amazon GameStudiosの子会社であるRelentlessStudiosは、2020年5月にCrucibleをリリースし、2014年から開発を続けています。このゲームは、Amazon Game Studiosによって公開された最初のメジャータイトルであり、 OverwatchDestinyに似たサードパーソンマルチプレイヤーシューティングゲームでした。 当初は延期されていた打ち上げは、その後完全にリモートで行われました。

リリース時、ゲームはまだ開発者によって開発されていたため、ベータ版と同様に「プレシーズン」段階にあると呼ばれていました。 リリース後の非常に平凡なレビューに続いて、スタジオは2020年10月に、持続不可能な取り組みであったため、ゲームをキャンセルすることを発表しました。 支払われたすべての支払いに対して全額返金されました。

崩壊

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画像:KnowTechie

めちゃくちゃ人気のHaloシリーズの頭脳の1人であるMarcusLehtoが、PrivateDivisionの最新タイトルDisintegrationのディレクターとして発表されたとき、人々は明らかに非常に興奮していました。 この興奮はすぐに消え、公開されたゲームは期待に応えるのに本当に苦労し、一般的には波を期待していませんでした。

ゲームは一人称シューティングゲームであり、主人公とプレイヤーが指揮できる4人のチームを中心に行われました。 キャラクターは、特定のエリアを訪問し、キャラクターの車両をアップグレードするために使用されるリソースを収集するように指示することができます。 2020年にリリースされた後、関心が低かったため、わずか6か月後にマルチプレイヤーモードがシャットダウンしました。

バイオミュータント

長い間出てくる最大のタイトルの1つであると期待されていたBiomutantは、Experiment 101によって開発され、NHQによって公開されましたが、複数の挫折を経て2021年にようやくリリースされました。 アクション/アドベンチャーRPGは、もともと2019年にリリースされる予定だったため、最終的にリリースされると、ファンは夢中になってしまいました。

ゲームは今年ようやくリリースされましたが、多くのレビューサイトで60%前後のスコアを繰り返し、一貫して得点する課題やパズルを見つけることで、期待に応えるのに苦労しました。 ゲームは想像力の範囲で悪くはありませんでしたが、それは誰もが期待したゲームではありませんでした。 綺麗な? 絶対。 ちょっとめっちゃ? 悲しいことにそうです。

残っている人

非常に誇大宣伝されたゲームが非常に平凡であることが判明する傾向に続いて、残っている人々は、プレイヤーと一緒に着陸できなかった心理的な恐怖です。 Shaq Fu:A LegendRebornDiscoElysiumに携わったCamel101によって開発された、残りの人々は、タッチがフラットで、前述のタイトルと同じ魅力を持っていません。

ゲームは実際にいくつかの賞を受賞しましたが、それは完全にひどいものではなかったことを示していますが、ビジュアルが制限的であり、エンディングが満足のいくものではなく、一般的に少し未完成であると強調するほとんどの苦情で、プレイヤーが望んでいたものではありませんでした。 このゲームは素晴らしいインディーズタイトルに近いと感じていますが、多くの部門では不十分です。

XIII

同名の2003年のビデオゲームを2020年にリメイクしたこの一人称シューティングゲームは、批評家やプレイヤーが刷新されたアートスタイルやゲームデザインを嫌う巨大なフロップでした。 PCで29/100、PS4で39/100、Xboxで32/100の合計スコアを受け取ったMetacriticのレビューによると、 XIIIは非常に貧弱だったため、開発者は謝罪しました。

2003年版のゲームは独特の雰囲気があり、漫画風のグラフィックがたくさんあり、奇妙なボーダーランズの雰囲気があり、リリース時にはうまく機能しなかったものの、熱狂的な支持を得ました。 その結果、リメイクは新たな関心を呼び起こしましたが、残念ながらオリジナルを売ることさえできませんでした。

私たちは何かを逃しましたか?

ゲームを見逃しましたか? 過去数年間で最も失望したタイトルは何ですか? それは古典のリメイクでしたか、それとも開発中に彼ら自身が生み出した誇大宣伝を正当化することができなかった過度に野心的なRPGでしたか?

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