プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン – メトロイド ヴァニアの勝利
公開: 2024-01-15新年を迎え、昨年発表されて以来、私の期待を集めてきたゲームの 1 つは、私の若い頃からの古いお気に入りのリメイクである「プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン」です。
ユービーアイソフトは、この愛すべき芸術作品を扱う新しい方法を採用し、今年度の組織にとって最も優れたチャンピオンの見送りの 1 つであることを証明する再想像を与えました。 目立たない支出計画にもかかわらず、「ロスト クラウン」は豊かなゲーム体験を効果的に伝え、メトロイドヴァニアの分類を再活性化するいくつかの新しいコンポーネントを提示します。
思慮深く Ubisoft から初期の複製版が提供されたので、私は「プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン」の魅惑的な世界を調査する喜びを感じました。以下は、この新しいゲーム体験に関する私の考えと洞察です。
不死者たちは団結する
「プリンス・オブ・ペルシャ:失われた王冠」の領域では、物語は模範的なルーラー・オブ・ペルシャの世界の見覚えのある風景の中で展開します。 それはともかく、このゲームは過去の著名なキャラクターに戻るのではなく、新しいヒーローに焦点を当てることで新しい視点を提示します。
プレイヤーは、魔法の力を与えられた最高のチャンピオンの集まりであるイモータルズの重要な人物であるサルゴンの立場に足を踏み入れます。
ペルシャ領の統治者ガッサンが盗まれ、サルゴンと不死者たちに彼の救出の義務が押し付けられると、陰謀はさらに強まる。 この探求は彼らを時間の神シムルグの住居である神秘的なカフ山に導きます。
ペルシャの君主の物語に忠実に、この幻想的な設定では時間は非直接的な性質を帯びます。 支配者を解放しようと努めている間に不可解な山の中に閉じ込められたサルゴンは、カフ山の困難を探索し、彼を取り巻く秘密を解き明かそうとする遠足に出発します。
ユービーアイソフトは、「プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン」の説得力のあるストーリーを作成するために、印象的なアイデアと努力を注ぎました。 ゲームのメトロイドヴァニアの性質により、特定のプレイヤーにとってストーリーがオプションの仕事に委ねられる可能性がありますが、デザイナーはプレイヤーが圧倒されることなくメインアカウントを操作できることを保証するフレームワークを実行しました。
没入型の世界: 伝承収集品、サイドクエスト、キャラクターのダイナミクス
ストーリーテリング体験を強化するために、世界構築要素が伝承収集品を通じてシームレスに統合され、探索に深みが加わりました。 重要なのは、これらの収集品の組み込みは強制ではなく、プレイヤーがゲームのバックストーリーにどの程度関与するかを決定できることです。
本作にはメインストーリーに加え、世界の広がりに大きく貢献するサイドクエストも用意されている。 これらのクエストは全体的なゲームプレイ体験を向上させるため、探索に参加することをお勧めします。 私がこのゲームのプレイに費やした約 18 時間の結果、オリジナルで魅力的な物語を生み出すための一連の真剣な試みが明らかになりました。 象徴的な「Sands of Time」三部作のエネルギーを完全には捉えていないかもしれませんが、それに驚くほど近いものです。
サルゴンと彼の仲間のキャラクターは物語にかなりの活気をもたらし、ボスの導入はプリンス オブ ペルシャのリメイクに楽しくやりがいのある要素を追加します。 ただし、注目すべき欠点は、Sands of Time三部作の主人公と敵対者の両方のキャラクターを特徴づけていた輝くオーラが欠如していることです。 この際立ったカリスマ性の欠如は敵にも及び、サルゴン以外に記憶に残る人物や敵を一人特定することが困難になっています。
それにもかかわらず、 『プリンス・オブ・ペルシャ:失われた王冠』は、『 Sands of Time』三部作の雰囲気を再現することを目指しているわけではありません。 その代わりに、明確な目的と動機があり、目標を達成することに成功しています。 キャラクターのカリスマ性については多少の懸念はあるものの、このゲームはプリンス オブ ペルシャの世界の中で新鮮で魅力的な体験を提供する点で優れています。
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メトロイドヴァニア マウント カフを冒険する
「プリンス オブ ペルシャ: ザ ロスト クラウン」のゲームプレイ ループはすぐに注目を集め、Impious、Empty Knight、Castlevania などの高く評価されているタイトルからモチベーションを引き出した強力なメトロイドヴァニア エクスペリエンスを導入しています。 シリーズに対する Ubisoft の解釈は評価でき、オープンさと豊かなゲーム体験の両方を提供します。
注目すべきことに、このゲームは作成されたメトロイドヴァニアの中で最もアクセスしやすいものの 1 つとして際立っています。 Ubisoft は、ガイド付き体験か、より昔ながらの手を使わないアプローチのどちらかを選択するオプションをプレイヤーに提供しています。 この柔軟性はゲームチェンジャーであることが判明し、個人の好みに基づいてカスタマイズされたゲーム体験が可能になります。
プレイヤーがゲームを進めてパズルに遭遇し、新しいエリアのロックを解除すると、思い出の導入によってユニークで革新的な側面が追加されます。 メモリーを使用すると、プレイヤーはマップ上のスクリーンショットをキャプチャできるため、旅の途中で遭遇した特定のポイントやパズルを思い出すのに役立ちます。 この機能はメトロイドヴァニア ジャンルにトレンドをもたらし、ナビゲーションと探索を強化するための実用的なソリューションを提供します。
カスタマイズされたチャレンジ: カスタム難易度オプションと探索のスリル
アクセシビリティへの取り組みは難易度のカスタマイズにも及び、プレイヤーは好みに応じて敵や環境へのダメージを微調整することができます。 従来の難易度の選択に加えて、カスタム難易度機能を含めることで、パーソナライズされたゲーム体験が可能になります。
「プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン」は、多様なバイオームと相互接続されたレベルを備えた標準的なメトロイドヴァニア構造を遵守しながら、探索をやりがいのある充実した体験に引き上げます。 ゲームプレイの最初の数時間は、将来の探索のためにマップを解明することに費やされ、そのプロセスは非常に満足のいくものであることが判明しました。
バイオーム間のファストトラベル システムが組み込まれたことで、探索のスリルを損なうことなく利便性が向上しました。 ストーリーを進めるとゲームの新しい機能が開き、その旅行が魅力的であり続けることが保証されます。
一般的に言えば、プリンス オブ ペルシャ: ゲームプレイ ループを強化する新しい要素を導入することに加えて、 「ザ ロスト クラウン」は、すべてのプレイヤーにとって魅力的でプレイ可能なメトロイドヴァニア エクスペリエンスを提供することに成功しています。
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時間を自分の意志に曲げる
プリンス オブ ペルシャ シリーズの伝統を考慮すると、時間操作は「プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン」の重要な要素であり、タイム パワーの導入によって促進されます。 メインストーリーの進行によってロックが解除されるこれらの力により、プレイヤーは時間と空間を操作して有利に進めることができます。 たとえば、ある力は空中ダッシュを可能にし、別の力は最後の位置まで巻き戻すことを可能にします。
これらのタイムパワーの組み込みは、ストーリーを進めるのに役立つだけでなく、ゲームプレイに楽しみの要素を追加します。 ゲーム内の環境はこれらの力を補完するように作られており、マップを横断する際にそれらの力を使用する満足度が高まります。
さらに、タイムパワーは環境問題を解決する上で重要な役割を果たします。 一部のパズルは最初は手が届かないように思えるかもしれませんが、プレイヤーがより多くのタイム パワーのロックを解除するにつれて、これらの課題はより管理しやすくなります。 これらの力を徐々に獲得すると、ゲームに進歩の層が追加され、やりがいと没入感の両方が得られます。
タイム パワーの中でもエア ダッシュは特に人気があり、プラットフォームやパズルを駆け抜けるスリリングな体験を提供します。 エアダッシュ中のスピードと敏捷性の感覚は独特の側面であり、十分に理解するにはゲーム内で実際に体験する必要があります。
戦闘ではスタイリッシュに敵に角をロックすることができます
カフ山の危険な地形では、タイム パワーは単に横断するためのものではありません。 彼らは無数の敵と対峙する上で重要な役割を果たします。 2 本の双剣と弓で武装したサルゴンは、戦闘機としての能力を発揮し、多彩な戦闘スキルを持つヒーローを高く評価するプレイヤーの願望を満たします。
従来の格闘ゲームとは異なり、 「プリンス オブ ペルシャ:ザ ロスト クラウン」ではコンボ メーターの負担がなく、よりリラックスしながらスタイリッシュな戦闘体験が可能です。 挑戦的なボスを含む 60 種類以上の異なる敵がゲーム全体に散りばめられているため、プレイヤーは戦闘中にタイム パワーを組み合わせて試して、敵に対して優位に立つことをお勧めします。
格闘ゲームや格闘ゲームの愛好家にとって、 「ロスト クラウン」の戦闘システムはさまざまなスタイルとテクニックを提供することで喜びをもたらします。 地上コンボ、地対空コンボ、空中コンボにより、ダイナミックで視覚的に楽しい戦闘が可能になります。 入ってくるほぼすべての攻撃を受け流す能力は、スキルの層を追加するだけでなく、戦闘で重要な要素であるアスラゲージも満たします。
戦闘によって蓄積されたアスラエネルギーは、特殊攻撃であるアスラサージに利用されます。 一部のサージは発見するために探索が必要ですが、重要なものはメインの進行を通じて提供され、戦闘シナリオに大きく役立ちます。 このゲームでは多数のサージが寛大に提供されており、プレイヤーは一度に 2 つを選択して利用できます。
戦闘体験と探索が相まって、 『プリンス オブ ペルシャ: ザ ロスト クラウン』は堅牢なメトロイドヴァニアとして確固たるものとなります。 Ubisoft のアクセシビリティへの取り組みは明らかであり、このジャンルの初心者にとって魅力的な作品となっています。 退役軍人にとっては、メトロイドヴァニアの本質はそのままに、個人の好みに応じたオプション機能が備わっています。 戦闘システムはゲームプレイ全体を補完するだけでなく、このジャンル内で多用途で楽しい体験としてのゲームの地位を強化します。
サルゴンをレベルアップして競争条件を平等にする
「プリンス オブ ペルシャ: ザ ロスト クラウン」では、深さとアクセスしやすさのバランスをとる、うまく設計されたレベリング システムが導入されています。 ヘブンに位置し、プレイヤーはさまざまなキャラクターの助けを借りて自分の能力を強化できます。 レベリング システムにより、ヘルス ポーションのアップグレード、Sargon のパッシブな利点を持つメダリオンの取得、武器の改良が可能になります。 さらに、プレイヤーは、迷った場合にストーリー進行のヒントを探すことができます。
プレイヤーは敵を倒すことで、これらのアップグレード用の通貨であるタイムクリスタルを入手します。 重要なのは、レベリング システムはオプションのままであり、プレイヤーがアップグレードや購入のために Haven に戻る必要がないことを保証します。 この設計の選択は、これらの機能強化を無視することを選択する経験豊富なプレイヤーと、追加されたサポートの恩恵を受ける可能性のある初心者の両方に対応します。
従来のレベルアップの仕組みがないため、不必要な複雑さが排除され、プレイヤーは探索と戦闘の中核的な側面に集中できます。 ヘイブン システムはすべてのプレイヤーにとって常に目的地であるわけではありませんが、徐々に貴重なリソースとなり、ゲーム開始から数時間後には当然の優位性を敵に提供します。
これらの要素を一貫したパッケージに組み合わせることで、 「プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン」は、欠点を最小限に抑えた堅実なゲームとして生まれます。 シャープでスタイリッシュなゲームプレイは、思慮深いレベリング システムと相まって、プリンス オブ ペルシャ ユニバースの豊かな世界を探索するプレイヤーに没入型で楽しい体験をもたらします。
パフォーマンス
「プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン」は2.5D ゲームプレイ スタイルに従っており、開発者はゲームの様式化されたアート ディレクションを選択しました。 PC でのゲームプレイ パフォーマンスに関しては、次のコンポーネントを備えたレビュー装置でのテストに基づくと、結果は印象的です。
- レビュー コピーには 1.0 パッチが適用されており、すべてのプレイヤーに発売バージョンと同様のパフォーマンス エクスペリエンスを提供します。
- テスト中はゲーム内で利用可能な最高のグラフィック設定を利用しました。
このゲームはグラフィック設定に対して合理化されたアプローチを選択しており、カスタム オプションやアップスケーリング テクノロジはありません。 この選択はゲームのクラフト スタイルと一致しており、しっかりとした視覚的な出会いを伝えることに重点を置いています。
プレイヤーは、関連付けられた戦略の 2 つの敵、SMAA と FXAA の間で決定を下す必要があり、実行の測定と気候とキャラクターのとげの存在の両方に影響を与えます。 ゲームのパフォーマンスは良好で、目立った問題もなく、スムーズに動作します。
ゲームのさまざまな時点でフレーム レートが 350 FPS 以上に達し、このレベルのパフォーマンスは一貫したままでした。 このゲームにはフレーム リミッターが備わっていますが、全体的にはテスト システム上で問題なく実行され、CPU と GPU の使用率は常に 40% 未満に留まりました。
要約すると、ゲームプレイは十分に最適化されており、ローエンドの NVIDIA または AMD グラフィックス カードでも重大な問題が発生することなく楽しいエクスペリエンスを保証します。
プリンス・オブ・ペルシャ: ロスト・クラウン – 買う価値はありますか?
『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』は、ユービーアイソフトによるメトロイドヴァニア ジャンルへの賞賛に値するベンチャーとして際立っています。 このゲームはプレイヤーに、特に『チャイルド オブ ライト』や『レイマン』シリーズのような堅実な 2.5D タイトルで成功した実績を考慮すると、なぜスタジオがそのようなタイトルをもっと早く検討しなかったのか疑問を抱かせる。 このゲームは Ubisoft のポートフォリオにシームレスに適合しており、同社のレパートリーにぴったりとフィットします。
「プリンス オブ ペルシャ」ブランドの使用は、特にこのシリーズに懐かしいつながりを持つ人にとっては多少不必要に感じるかもしれませんが、ゲームに時間の力を組み込むことを正当化するのに役立ちます。 この小さな屁理屈を除けば、このタイトルに関して文句を言うべき点はほとんどありません。
一次ストーリーの描画であれ、オープンなインタラクティブ性であれ、『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』には永遠の印象が残ります。
このスタジオの長年にわたる最高のゲームの 1 つが、このゲームのように際立っています。 キャラクターが前作と同じ性格を持っていない可能性もありますが、ゲームプレイが素晴らしい場合、これは大した問題ではありません。 「The Lost Crown」は、ゲームの楽しい要素が他の側面に影を落とす場合があるという事実を証明しています。
このタイトルの推奨は強調されており、Ubisoft がさまざまなジャンルで、低予算でよく作られたゲームの制作を模索し続けることが期待されています。 「プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン」の成功は、スタジオがポートフォリオを多様化し、さまざまなゲーム ジャンルにわたって楽しい体験を提供できる未開発の可能性があることを示唆しています。
長所と短所
長所:
- 包括的なプリンス オブ ペルシャの世界への確かな追加。
- ベテランに挑戦を提供し、初心者を歓迎する、アクセスしやすいメトロイドヴァニア。
- スムーズで楽しいコンボとトラバースの仕組み。
- カスタム難易度により、プレイヤーは好みに合わせて体験を調整できます。
- 革新的な「メモリー」機能は、将来のメトロイドヴァニアに役立つ可能性のある革新的な追加機能です。
短所:
- 登場人物のキャストは、前作のオーラと記憶に残るものをほとんど引き継いでいません。
「プリンス オブ ペルシャ: ザ ロスト クラウン」は、人気の Ubisoft シリーズで堅牢なメトロイドヴァニア エクスペリエンスを提供します。 登場人物の記憶から消えてしまう可能性があるにもかかわらず、魅力的なストーリーと魅力的なゲームプレイがこの小さな欠点を補っています。 このゲームは、Ubisoft がリリースした最新作の 1 つとして際立っており、長く愛されているプリンス オブ ペルシャ シリーズによく練られた追加要素を提供します。