バーチャルリアリティはゲームの未来です
公開: 2021-06-05バーチャルリアリティ(VR)ゲームが増えています。 2012年8月のKickstarterでの当時は知られていなかったOculusRiftの記録的なクラウドファンディングキャンペーンの謙虚な始まりから、2年後の2014年のソーシャルメディアゴリアテFacebookによる20億ドルの買収まで、仮想で大きなお金を稼ぐことができます現実。
それ以来、他の複数の企業が彼らの帽子をリングに投げ込んでいます。 おそらく最も広く知られているものですが、Oculus Riftは、現在市場に出回っている多くのVRヘッドセットの1つにすぎません。 他のオプションには、適度にミッドレンジのHTC Viveや、目を見張るほど高価なValveIndexが含まれます。
複数の企業がこの比較的新しい形のテクノロジーに多額の投資をしているため、なぜより多くのゲーマーがVRヘッドセットを購入していないのかという疑問が生じます。
それは、始めるために必要な投資のためですか、それとも現在利用可能なAAAバーチャルリアリティゲームが不足しているためですか? 正直なところ、それはおそらく両方です。 しかし、テクノロジーが安くなり、ビデオゲームスタジオがこの新しい収入源を利用する先見性を持っているので、それは変わる可能性があります。
VRゲームは、没入型のソーシャルエクスペリエンスです
VRゲームが提供する没入感は、従来のビデオゲームとは比較にならないものであり、周辺視野をグラフィックスで満たすのは、初めてヘッドセットを装着したときの非常に非現実的な体験です。
指と手のトラッキングコントローラーをミックスに追加すると、「仮想」と「現実」の間の線がさらにぼやけます。 現実の世界で手を1対1で複製してゲーム内のオブジェクトを拾うと、この没入感がさらに高まります。
ゲームはVRの魅力のほんの一部です。 チャットルームのような古い形式のオンラインエンターテインメントは、VRテクノロジーのおかげで大幅に刷新されました。 適切な名前の「VRChat」を使用すると、ユーザーは3Dの世界に参加し、ゲーム内で他の人と会話することができます。フルボディのアバターを選択して(ユーザーは3Dソフトウェアで独自のアバターを作成することもできます)、リップシンク、視線追跡/まばたき、および完全な関節可動域。
FacebookがOculusを購入したとき、ヘッドセットのすべての機能を使用するためにFacebookにログインする必要があるため、多くの人が先制的に買収に悩まされていました(当初はそうではないと約束していましたが)。 Facebookの意図の1つが、VR環境でFacebook風のエクスペリエンスを作成することであったことは明らかです。これは、2020年8月に「FacebookHorizon」として発表されました。 VRChatのバージョン。
「バーチャルリアリティは、人々を魔法のような新しい方法でつなぐ社会的体験によって大きく定義されると信じています」と、OculusのCEOであるブレンダンイリベは述べています。始まり」
ゲーミングPCが増加しています
ソニーはPlayStationVRヘッドセット用に優れたゲームの選択肢を提供していますが、コンソールに制限された制限により、不利になっています。 ヘッドセットに電力を供給するハードウェアをアップグレードするほぼ無限の機会のおかげで、VRの最先端は常にPC上にあります。
最近のレポートで、データグループIDCは、コンピューターの売上が増加しており、特に「ゲーミングPCとモニターの売上は過去最高を記録している」と述べています。 これは、従来のコンソールの販売が減速していることを意味するものではありませんが(まったく逆です)、ゲームとハードウェアの優れたライブラリを利用するために、より多くのゲーマーがPCに移行していることを示唆しています。
ゲーミングPCの売り上げが伸びるにつれて、これはVRハードウェアの売り上げにも影響を与える可能性があり、ゲームスタジオはVR互換ゲームの作成に時間と労力を費やす理由が増えます。
AAAバーチャルリアリティゲームスタジオは存在しません…まだ
ただし、AAAVRゲームを配信したAAAスタジオが1つあります。 13年間の休止の後、Valveは2020年に絶賛されたVRゲーム「Half-Life:Alyx」を廃止し、仮想現実ゲームの基準を予想以上に高く設定しました。
没入型の世界と直感的なゲームプレイ機能を組み合わせたValveの境界を押し上げるグラフィックの組み合わせにより、「Half-Life」フランチャイズへの最新のエントリーがVRゲームの可能性と未来を簡単に垣間見ることができることに多くの人が同意しました。
Valveは、ファンがゲームをいじくり回すことができることで知られており、ファンがSource 2 VRエンジンを使用して作成できるモッドは、VRユーザーに別の可能性の世界を開きます。 私たちのお気に入りの1つは、「MarioWalrus」ミニゴルフmodです。元のゲームには触れませんが、7ラウンドのミニゴルフをプレイしながら、ベースゲームのアセットから構築された屋外環境を体験できます。 ミニゴルフが好きじゃない人は誰?
VRの限界を押し広げているインディースタジオ
ストレスレベルゼロは、2019年に「Boneworks」をリリースしたインディースタジオです。これは、Valveに売り込まれ、拒否されたと思われるVRゲームですが、仮想現実空間内で機能するものを見た後、「Half-Life:Alyx」のゲームプレイメカニズムに影響を与えました。
「Boneworks」のビジュアルはHalf-Lifeと比較すると見劣りしますが、おそらく予算の大きな違いが原因ですが、それでも優れたゲームとして自立しています。 Boneworksは、VRアイデアのサンドボックスのように機能し、エンジンの物理シミュレーションの限界を押し広げます。これは、全体として、少し吐き気を誘発するものではないにしても、素晴らしい体験を提供します。
より多くのゲームスタジオがVRの可能性を認識しているため(特に「Boneworks」がUnityエンジン内で達成できたことにより)、より多くのインディースタジオが熱心な視聴者を引き付ける新しい方法としてVRを検討する可能性があります。
結論
結論として、私たちはまだバーチャルリアリティゲームの初期段階にあります。 VRが主流になるまでにはまだ少なくとも半年はかかりますが、テクノロジーとハードウェアが成熟し、アクセスしやすくなるにつれて、VRが新しい標準になることは間違いありません。
そうは言っても、開発者は、たとえそれが弱い体験を提供したとしても、VRモードを非VRゲームに押し込み始める可能性があります。 私たちの最善の策は、GTA 5の次世代再リリースに一人称モードが追加されたのと同じように、ロックスターが次のグランドセフトオートタイトルにVRモードを組み込むことです。
その時が来るまで、「Half-Life:Alyx」と「Boneworks」をプレイする準備ができていない限り、お金を節約し、現在の巨額の投資を保証するために、より多くのAAAタイトルがVRに到着するのを待ちます。