バーチャル リアリティ: 完全な詳細

公開: 2023-03-16

仮想現実(VR)と呼ばれる技術のおかげで、ユーザーは現実世界の環境のシミュレーションを体験できます。 この技術には、娯楽、教育、医療など、さまざまな用途が考えられます。 この記事では、コンポーネントや使用法など、VR の基礎について説明します。 また、将来の VR の潜在的な用途についても少しだけ紹介します。 最後に、VR を最大限に活用するためのアドバイスを提供します。 したがって、VR を探求し始めたばかりであるか、知識を広げようとしているかに関係なく、この興味深いテクノロジーについて知る必要があるすべてを学ぶために読み進めてください.




目次

仮想現実とは?

バーチャルリアリティ

バーチャル リアリティと呼ばれるシミュレートされた 3D 環境により、ユーザーは、ユーザーの感覚で経験する現実をシミュレートする方法で、仮想環境を探索し、対話することができます。 環境はコンピューターのハードウェアとソフトウェアを使用して構築されますが、ユーザーはそれらと対話するためにヘルメットやゴーグルなどのアクセサリを装着する必要がある場合もあります。 ユーザーは疑念を一時停止し、VR 体験を現実のものとして扱うことができます。VR 体験が空想的であっても、VR 体験に完全に没頭し、物理的な環境を遮断することができます。

この環境を表示するには、仮想現実のヘッドセット、ヘルメット、またはその他の機器が使用されます。 VR を使用すると、心臓手術の方法を学び、スポーツ トレーニングを改善してパフォーマンスを向上させ、自分がキャラクターの 1 人であるかのようにビデオ ゲームに没頭することができます。

かなり遠い未来のように見えるかもしれませんが、その始まりは私たちが信じているほど最近ではありません。 実際、多くの人は、3D 映画を再生し、匂いを放ち、振動を発生させて体験を可能な限り本物そっくりにする組み込みのシートを備えたマシンである Sensorama が、最初のバーチャル リアリティ ガジェットの 1 つであると信じています。 発明は1950年代半ばに作成されました。 その後の数年間、ソフトウェアと技術の進歩により、インターフェイスの設計とデバイスは着実に進歩しました。

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VRの要素

仮想現実技術のおかげで、3 次元環境を体験できます。 これには、次の 3 つの基本コンポーネントがあります。




  • 仮想世界
  • 浸漬
  • 感覚フィードバック
  • インタラクティブ性

VRの各要素を簡単に説明しましょう

1.仮想世界

仮想世界

仮想世界は、通常、媒体を介して実現される 3D 環境です。 個人は、他者と対話したり、作成されたオブジェクトと対話したりできます。 仮想世界では、視覚的なパースペクティブは動きの変化に反応し、インタラクションは現実世界で経験したものを模倣します。

また、ほとんどがレンダリング、ディスプレイ、またはその他の媒体によって実現される 3D 環境に再構成することもできます。 これにより、実際のエクスペリエンスを模倣したユーザー インタラクションが可能になります。 ここでは、視覚的なパースペクティブは動きの変化に非常に敏感です。

2.イマージョン

浸漬

ユーザーが仮想環境に存在し、関与していると感じる程度は没入感と呼ばれ、仮想現実 (VR) の重要な要素です。 ユーザーがコンピューターで生成された環境に従事していることを忘れるために、VR への没入は、シームレスでリアルな体験を生み出すことを目的としています。




仮想環境への没入とは、仮想環境または非物理環境に存在する感覚を指します。 仮想世界に実際に存在しているかのように感じられるほど、人のすべての感覚が働いているとき、それは完全な没入の状態であると言われています。 脳は、それが作り出す存在の経験によって、彼らが実際には別の場所にいると仮定するように導かれます.

テクノロジーの品質、仮想環境のインタラクションとリアリズムのレベル、および特定のユーザーが不信感を一時停止して体験に完全に没頭できる能力は、没入感のレベルに影響を与える可能性のある変数のほんの一例です。 VR。 仮想現実への没入がうまく利用されると、ユーザーは魅力的で没入型の体験を得ることができ、自然で説得力のある方法で仮想世界と関わり、探索することができます。

イマージョンには2つのカテゴリーがあります

  • 感情的な没入
  • 物理的な没入

感情的な没入

仮想世界と感情的に絡み合う体験は、感情的な没入と呼ばれます。 ストーリーテリング、信憑性のあるキャラクター、魅力的な物語を使用することで、この形式の没入感を生み出すことができます。

物理的な没入

ユーザーが仮想環境に物理的に没頭しているとき、そこにいると言われます。 これを実現するために、触覚フィードバック、モーション トラッキング、およびその他の物理インターフェイスを使用できます。 ユーザーは、物理的な没入感に没頭することで、より自然で直感的な方法で仮想環境に参加できます。これにより、臨場感と具体化の感覚を呼び起こすことができます。




3. 感覚フィードバック

感覚フィードバック

仮想現実 (VR) では、「感覚フィードバック」という用語は、テクノロジーを使用して視覚、聴覚、触覚入力などの感覚的な手がかりをユーザーに提供し、エクスペリエンスを向上させ、より没入型の仮想環境を作成することを指します。 このフィードバックは、仮想世界へのユーザーの没入感を高め、VR アプリの一般的な効果を高めることができます。

バーチャル リアリティは、私たちの感覚のいくつかを利用します。 それらは、聴覚から触覚、視覚にまで及びます。 これらの感覚を効果的に刺激するには、感覚フィードバックが必要です。 これを行うために、適切なソフトウェアおよびハードウェア コンポーネントが統合されています。

ヘッド マウント ディスプレイ (HMD) は、仮想環境を画面に投影する仮想現実 (VR) ヘッドギアです。 さらに、HMDにはユーザーの頭の動きを監視するセンサーがあり、それに応じてディスプレイを変更して、ユーザーに臨場感と没入感を提供します。

4.インタラクティブ性

インタラクティブ性

VR テクノロジーが機能する能力は、インタラクションに大きく依存します。 仮想環境でやり取りするときに、消費者にリラックスした自然な感覚を提供します。 仮想環境は、ユーザー入力に迅速に反応する必要があります。 これは、陰謀と没入感を維持するために必要です。 インタラクションが遅いと、没入感が妨げられ、ユーザーが仮想体験に夢中になるのを防ぐことができます。

一般に、魅力的で没入型の VR 体験を開発するには、双方向性が不可欠です。 VR は、人々が仮想環境と相互作用し、仮想環境を変更できるようにすることで、従来の形式のメディアでは達成できない存在感と代理店の感覚を人々に与えることができます。 テクノロジーが発展するにつれて、VR でより複雑なタイプのインタラクティブ性が徐々に見られるようになると予想される場合があります。これにより、ユーザー エクスペリエンスが向上し、可能な VR アプリケーションの範囲が広がります。




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VRのメリット

VR の本質的な利点とアプリケーションのいくつかを見ていきましょう。

  • 非常に没入感があり魅力的な体験: VR は、従来のメディアでは実現できない、非常に没入感があり魅力的な体験を提供できます。 VR は、3D 環境を複製することで、ユーザーが仮想世界に関与し、仮想世界を変更できるようにする存在感と代理店の感覚を生み出す可能性があります。
  • 安全で管理された環境: VR を利用して、安全で規制されたトレーニングおよび教育環境を構築できます。 これには、手術の実施、消火活動、軍事作戦の実施など、危険または危険なシナリオの実行が含まれる場合があります。
  • 費用対効果の高いトレーニング: VR は高価な機器、旅行、またはその他のリソースを必要としないため、トレーニングと指導を行うための安価なアプローチになる可能性があります。 VR を利用して遠隔学習やトレーニングを提供することもでき、ユーザーは世界中のどこからでも指導を受けることができます。
  • 教育: VR は、科学、健康、工学などの多くの分野で学習成果を向上させることがわかっています。 仮想現実 (VR) は、インタラクティブなシミュレーションと実践的な体験を提供することで、ユーザーが情報を記憶し、役立つスキルを習得するのに役立ちます。
  • アクセシビリティ: VR を使用して、視覚や移動に制限のある人など、障害のある人がアクセスできる環境を設計できます。 仮想現実 (VR) は、さまざまな環境やシナリオを模倣することで、すべてのユーザーにより包括的な体験を提供できます。
  • エンターテイメント: VR を使用すると、没入型のビデオ ゲーム、映画、体験など、新しいエンターテイメント ジャンルを開発できます。 バーチャル リアリティ (VR) には、非常に魅力的で参加型の体験を提供することで、従来のメディアとは異なる独特の種類のエンターテイメントを提供できる可能性があります。

一般に、バーチャル リアリティ テクノロジには、教育、トレーニング、ヘルスケア、エンターテイメントなど、さまざまな業界で多くの潜在的な利点があります。 テクノロジーが発展するにつれて、潜在的な利点が増える最先端の VR アプリケーションがさらに多く登場することが予想されます。

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VRのデメリット

仮想現実 (VR) テクノロジには多くの潜在的な利点がありますが、考慮すべき潜在的な欠点もいくつかあります。 VR の主な欠点のいくつかを次に示します。

  • コスト: VR テクノロジの開発と実装は、特に特殊なギアと強力なハードウェアを必要とするハイエンド システムの場合、高価になる可能性があります。 これにより、一部の人や組織の VR テクノロジーへのアクセスが制限される場合があります。
  • 乗り物酔い: VR システムを使用しているときに、特に仮想環境が実際の動きに対応していない場合、一部のユーザーは吐き気や不快感を感じることがあります。 これにより、VR テクノロジーを使用する一部の人々の能力が損なわれる可能性があります。
  • 制限された物理的相互作用:バーチャル リアリティ (VR) は信じられないほど没入型の体験を提供できますが、実際の世界の物理法則による制約は依然としてあります。 ユーザーは、実際のオブジェクトと同じように、仮想環境のオブジェクトと物理的に対話できない可能性があります。
  • 社会的孤立:バーチャル リアリティ (VR) 体験は非常に魅力的で夢中になれるものですが、ユーザーが対面での関係を犠牲にして仮想環境で過ごす時間が長すぎると、社会的孤立につながる可能性もあります。
  • 健康上の問題: VR テクノロジを長期間使用すると、特に画面ベースのディスプレイに繰り返しさらされることによる目や脳への影響に関連して、いくつかの健康上の問題が伴います。
  • アクセシビリティ:バーチャル リアリティ (VR) には、障害を持つ人々がアクセスできる世界を開発する可能性がありますが、一部の VR システムは、特定の障害を持つ人々によって使用されない場合があります。

したがって、仮想現実技術には多くの潜在的な利点がありますが、特定のアプリケーションに適しているかどうかを判断する際には、潜在的な欠点や制限を考慮することが重要です。 ただし、これらの問題の多くは、適切な考え方と設計によって解決または軽減できるため、さまざまな分野で VR をうまく使用できます。

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VRの種類

没入度と採用されているテクノロジーに基づいて、仮想現実 (VR) は大きく 3 つのタイプに分けることができます。

  • 完全に没入型の仮想現実
  • 半没入型バーチャルリアリティ
  • 非没入型バーチャル リアリティ

1.完全に没入型の仮想現実

ユーザーは、この種の VR を使用して完全にシミュレートされた環境に没頭し、最も現実的で没入型の体験を得ることができます。 ユーザーの頭の動きを追跡し、それに応じてグラフィックを変更するヘルメット マウント ディスプレイ (HMD) の使用が達成されます。 ユーザーは、ポータブル コントロールやセンサーを使用して周囲と対話することがよくあります。

それは最も没入型の方法でテクノロジーを使用します。 ユーザーのすべての感覚を刺激するために、動きを検出するツールや HMD (ヘッドマウント ディスプレイ) などのハードウェアが採用されています。 高解像度、かなりの表示領域、改善されたリフレッシュ レート、HMD の高コントラスト レベルを提供することで、本物のユーザー エクスペリエンスを生み出します。

2.半没入型バーチャルリアリティ

この種の VR では、ユーザーの視野は巨大なディスプレイまたはプロジェクション システムに完全に囲まれています。 ユーザーは、ワンドやジョイスティックなどのハンドヘルド デバイスを使用して仮想環境と対話することがよくあります。 それらは、ユーザーの適切な視覚刺激に役立ちます。 半没入型の仮想世界は、飛行シミュレーション技術を模倣して利用します。

ユーザーが仮想世界に部分的にしか浸らない半没入型環境は、優れた没入体験を提供します。 複数のプロジェクション システムまたはスクリーン プロジェクターと頻繁にペアリングされる高性能コンピューターは、それらに電力を供給します。

3.非没入型バーチャルリアリティ

この形式の VR を使用するほとんどの人は、コンピューターまたはモバイル デバイスで使用します。 タッチ スクリーン、マウス、またはキーボードを使用して、ユーザーは仮想環境と対話できます。 仮想現実の低レベルの実装です。 この状況では、ユーザーの感覚は完全には活性化されていませんが、現実世界の周囲の認識を持つことは可能です。

これらの 3D 環境には、ウィンドウまたはポータルを介してユーザーがアクセスできます。 このために、高解像度と処理能力を備えた高性能モニターが使用されます。 クライアントの理解のために、建築家は建物の 3D モデルを作成することがあります。 デスクトップ PC では、マウスをクリックするだけで、そのようなモデルを探索できます。 ユーザーが完全に没頭していなくても、これは VR です。

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VRで使用する機器

VRで使用される主要な機器のいくつかを見てみましょう

  • ヘッドマウント ディスプレイ:内蔵の位置センサー、ステレオ ヘッドフォン、不透明なブラインドを使用して、ダイナミックな 3D 画像を生成します。 異なる立体映像の 2 つのスクリーンで構成され、3 次元の仮想世界にいるかのような印象を与えます。 ただし、HMD はかなり重く、長時間装着すると不快な場合があります。
  • VR ヘッドセット: VR システムの最も重要な部分は VR ヘッドセットです。 これらは 360 度の視野を提供し、ユーザーをデジタル環境に完全に没入させることを目的としています。 VR ヘッドセットには、スタンドアロンと PC ベースの 2 種類があります。 Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR は、有名な VR ヘッドセットの例です。
  • トラッキング システム:これらのシステムは、ユーザーの動きを監視し、VR ソフトウェアに位置情報を提供します。 没入型でリアルな体験のために、これは非常に重要です。 追跡システムは光学式で、カメラを使用してユーザーの動きを追跡することも、センサーと加速度計を含むこともできます。
  • 入力デバイス:ユーザーは、入力デバイスを介して仮想環境を操作できます。 モーション センサー、手袋、ポータブル コントローラーはその例です。
  • センサー:仮想環境では、センサーを使用してユーザーの動きを追跡します。 これらは、環境内、ユーザーの体、またはコントローラーに配置できます。
  • コンピューターまたはゲーム コンソール: VR エクスペリエンスを駆動するソフトウェアは、コンピューターまたはビデオ ゲーム コンソールで実行されます。 仮想環境をスムーズにレンダリングするには、強力なグラフィック カードとプロセッサが必要です。
  • オーディオ機器:より没入感のある世界の作成に貢献できるため、オーディオは VR 体験の重要な要素です。 これらは、HMD 用の内蔵スピーカーまたはヘッドフォンである可能性があります。
  • トレッドミルやその他の移動手段:これらのツールを使用すると、ユーザーはランニングやウォーキングに似た仮想環境で動き回ることができます。 それらは、トレッドミルのように基本的なものから、全方向車輪やプラットフォームを備えた機械のように複雑なものまであります。
  • モーション キャプチャ装置:モーション キャプチャ テクノロジを使用すると、仮想環境内でのユーザーの動きのリアルなアニメーションを作成できます。 カメラ、センサー、特別な衣装などの追跡デバイスが搭載されている場合があります。
  • 触覚フィードバック デバイス:ユーザーに触覚フィードバックを提供し、タッチをシミュレートするガジェットは、触覚フィードバック デバイスとして知られています。 手袋、ベスト、スーツは触覚フィードバックの例であり、振動、圧力、またはその他の感覚を使用して VR 体験を強化します。

一般に、VR 機器のセットアップと使用には非常に費用がかかる可能性があり、技術的な専門知識が必要です。 しかし、VR が提供する没入型体験に匹敵するエンターテイメントや教育は他にありません。

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バーチャル リアリティ アプリ

最高のバーチャルリアリティアプリをいくつか紹介しましょう

1.バーチャルスピーチ

バーチャルスピーチ

聴衆なしでスピーチを準備することは役に立ちますが、その経験は審査員のプレッシャーを模倣するものではありません. 独力で 10 回連続で予行演習を行うことはできますが、実際にステージに上がって聴衆を見ると、緊張して能力が低下する可能性があります。

ありがたいことに、VirtualSpeech は人前で話す能力を向上させるのに役立ちます。 このプログラムでは、コンピューター化された聴衆の前で、実際の人の行動や騒音を模倣する仮想ステージにあなたを置き、スピーチやプレゼンテーションを練習することができます. モーションとサウンドを完全にカスタマイズして、気晴らしと人工精査を好きなだけ増やすことができます。 また、このアプリは、バーチャル トークの後に、言語的および非言語的相互作用を評価および採点します。

また、仮想プレゼンテーションに独自のスライドを組み込んだり、インタビューの準備をしたり、ネットワーキング スキルを磨いたり、さまざまな販売シナリオで販売したりすることもできます。

これまでのところ、仮想現実は主に個人的な娯楽のために人々によって使用されてきました。 それでも、VirtualSpeech は、プロとしての進歩を支援できる最初の VR プログラムの 1 つとして際立っています。

iOS と Android で無料で利用可能

2. Jaunt VR

ジャント VR

没入型の物語は、Jaunt VR が将来のエンターテインメントを定義することを望んでいるものです。 このソフトウェアは、何百ものバーチャル リアリティの 360 度映画、テレビ エピソード、ドキュメンタリー、ツアー、コンサートを提供します。

ヘッドセットを装着すると、バーチャル ルームに転送され、20 の個別のチャンネルに分割された膨大な数の没入型アクティビティから選択できます。 ボタンを押すだけで、壮大なレッドウッド国立公園のツアーに参加したり、サンフランシスコ ジャイアンツの試合前の儀式を体験したり、リラックスしてエミー賞を受賞した映画を見たりすることができます。

Jaunt のコンテンツはそれ自体でも興味深いものですが、バーチャル リアリティを使用するとさらに没入感が増します。

iOS と Android で無料で利用できます。

3. NYT VR

NYT VR

ニューヨーク タイムズは、NYT VR と呼ばれるバーチャル リアリティ プラットフォームを開発しました。

モバイル アプリまたは Web ブラウザーを使用して、没入型の 360 度のビデオと写真素材を提供し、バーチャル リアリティ ヘッドセットまたはスマートフォンと厚紙ビューアーで見ることができます。

ポータルでは、報道機関の記事やドキュメンタリー、文化やレジャーのイベントなど、さまざまな情報を提供しています。 訪問者は、NYT VR チームが構築した仮想世界を探索できます。この世界には、シリア、北朝鮮、ニューヨーク シティ バレエなどの場所が含まれています。

iOS と Android スマートフォンの両方で、NYT VR アプリを無料でダウンロードできます。 すべてのコンテンツにアクセスするには The New York Times への購読が必要ですが、ユーザーは購読なしでその一部にアクセスできます。

4.オルビュラス

オルビュラス

バーチャル リアリティ アプリ Orbulus のユーザーは、世界中のさまざまな場所の 360 度の光球を探索できます。 iOS デバイスと Android デバイスの両方、および Google Cardboard や Samsung Gear VR などのバーチャル リアリティ ゴーグルがこのソフトウェアをサポートしています。

有名な観光名所、有名なランドマーク、自然の驚異を含む Orbulus の光球は、世界中の多数の写真家やコンテンツ プロデューサーの作品から描かれています。 頭の動きやモバイル デバイスのタッチ コントロールを使用して、光球体を移動できます。

Orbulus は、フォトスフィアに加えて、周囲のバックグラウンド ミュージックと効果音で没入感を高めます。 このソフトウェアは iTunes Store と Google Play から無料でダウンロードでき、追加のフォトスフィアを購入することもできます。

iOS と Android で無料で利用できます。

5.ディスカバリーVR

ディスカバリー VR

Discovery Channel は、Discovery VR として知られるバーチャル リアリティ プラットフォームを開発しました。 ユーザーは、提供される没入型の 360 度ビデオ コンテンツを利用して、さまざまな場所やアクティビティを探索し、体験することができます。

このプラットフォームは、自然史ドキュメンタリー、旅行体験、教育プログラムなど、さまざまなコンテンツを提供しています。 ユーザーは、アマゾンの熱帯雨林、北極圏、宇宙空間などの仮想環境を探索し、サーフィン、スキー、スカイダイビングなどのアクティビティに参加できます。

iOS および Android スマートフォンのほか、Oculus Rift や Samsung Gear VR などのバーチャル リアリティ ゴーグルでも、Discovery VR を無料でダウンロードできます。 ユーザーは、プラットフォームのコンパニオン アプリである Discovery VR Cardboard を使用して、Google Cardboard ビューアから資料にアクセスできます。

Discovery VR では、VR 素材、舞台裏のビデオ、コンテンツ プロデューサーへのインタビューに加えて、インタラクティブなゲームやアクティビティを提供しています。 ユーザーはサインアップして、新しいコンテンツが利用可能になったときに通知を受け取ることができ、プラットフォームは新しいコンテンツで頻繁に更新されます。

6. グーグル アーツ & カルチャー

Google アート&カルチャー

Google Arts & Culture VR アプリを使用して、Google Arts & Culture も仮想現実体験を提供します。 アプリのユーザーは、世界中の美術館や文化団体と提携して作成された没入型のインスタレーションや仮想現実の展示を体験できます。

ヴェルサイユ宮殿やアクロポリスなどの史跡のバーチャル ツアーや、ストリート アートや古代文明に関する展示は、Google Arts & Culture VR で利用できる VR 体験のほんの一部です。

iOS および Android デバイス、バーチャル リアリティ ヘッドセット、またはその両方で、Google Arts & Culture VR ソフトウェアを無料でダウンロードできます。 授業計画と教育用 VR 体験は、このアプリが教師と生徒の両方に提供する教材の 1 つです。

7. アルトスペースVR

AltSpace VR

AltspaceVR を使用すると、ユーザーはアバターを使用してリアルタイムで互いに通信できる仮想コミュニティを確立して参加できます。 2015 年の最初のリリース以来、最も広く使用されているソーシャル VR プラットフォームの 1 つに成長しました。

ユーザーは、Oculus Quest、HTC Vive、Windows Mixed Reality などのバーチャル リアリティ ヘッドセットを使用して、AltspaceVR にアクセスできます。 マウスとキーボードを備えたデスクトップ PC からもアクセスできますが、完全な VR 体験は提供されません。

AltspaceVR 内に入ると、ユーザーはさまざまな仮想環境を探索したり、ライブ イベントに参加したり、世界中の他のユーザーと交流したりできます。 このサイトでは、ゲーム、音楽パフォーマンス、コメディ イベント、バーチャル ミートアップなど、さまざまなアクティビティを利用できます。

クロスプラットフォーム プレイを可能にする機能は、AltspaceVR の特徴的な機能の 1 つです。 その結果、さまざまな VR デバイスを使用するユーザーは、同じ仮想環境内で相互にやり取りできます。 これは、より包括的で多様なプラットフォーム コミュニティの構築に役立ちました。

8. グーグルアース VR

地球VR

Google Earth VR のユーザーは、バーチャル リアリティ ヘッドセットを装着して世界中を旅することができます。 ユーザーが衛星写真と 3D ランドスケープ モデルを使用して地球を探索できる人気の Google Earth ツールは、2016 年に仮想現実でリリースされました。

Google Earth VR のユーザーは、世界中の都市、ランドマーク、自然の驚異の上空を完全な 3D で飛行できます。 ユーザーは、体験の没入型で魅力的なデザインにより、これらのサイトを実際に体験しているかのように感じるでしょう。

Google Earth VR を使用しているユーザーは、地球上空を飛行するだけでなく、地上でもナビゲートできるため、特定の地域を調査できます。 調査をより深く詳細にするために、ユーザーは境界、道路、3D 建物などのレイヤーを追加することもできます。

Google Earth VR の機能により、他の方法では直接訪れる機会のない場所に視聴者を連れて行くことができることは、その最も魅力的な側面の 1 つです。 ユーザーは、遠く離れた島々、海の深さ、さらには宇宙空間への遠征に出かけることができます。

一般に、Google Earth VR は探索と教育のための効果的なツールであり、ユーザーに新鮮な角度から世界を見るための魅力的で没入型の方法を提供します。

9.YouTube VR

YouTube VR

よく知られているビデオ共有 Web サイト YouTube には、YouTube VR と呼ばれるバーチャル リアリティのバリエーションがあります。 バーチャル リアリティ ヘッドセット用のソフトウェアは 2016 年にリリースされ、ユーザーは没入型の設定で 360 度および VR メディアを視聴できます。

YouTube VR のユーザーは、仮想空間をブラウズして動画を探して見ることができます。 また、独自の VR プレイリストを作成して保存したり、仮想環境で他のユーザーと通信したりできます。 Oculus Quest、HTC Vive、および Windows Mixed Reality ヘッドセットは、ソフトウェアがサポートする仮想現実ヘッドセットのほんの一部です。

動画を視聴するための完全に没入型の体験を提供する YouTube VR の機能は、YouTube VR の際立った品質の 1 つです。 視聴者は、自分の周りで起こっているアクションを観察するためにあらゆる方向を見つめることができ、まるで自分が見ている映画の中にいるかのように感じることさえできます。 フラット スクリーンでビデオを見るだけの場合と比べて、はるかに魅力的で没入感のある体験が得られます。

360 度ライブ ストリーミングは YouTube VR が提供するもう 1 つの機能で、ユーザーはライブ イベントをリアルタイムで視聴できます。 これは、スポーツ イベント、コンサート、その他のライブ パフォーマンスに使用されており、視聴者は世界中のどこからでもこれらのイベントを体験できる独特で没入型の方法を提供しています。

全体として、YouTube VR は、ビデオを視聴して関与する新鮮で魅力的な方法を提供し、標準的な 2D ビデオ視聴を超える完全な没入型体験を提供します。

10.フルダイブVR

フルダイブ VR

ユーザーが仮想現実環境に完全に没頭できる仮想技術は、フルダイブ VR と呼ばれ、フルイマージョン VR またはトータル VR とも呼ばれます。 フルダイブ VR システムのユーザーは、制限や物理的な障壁から解放され、自分の体を使って完全に仮想世界に参加できます。

アニメやライトブックのシリーズである「ソードアート・オンライン」などの SF ストーリーは、フルダイブ VR のアイデアを促進するのに役立ちました。 このシリーズでは、プレイヤーはフルダイブ VR システムを利用したバーチャル リアリティ MMORPG に入り、ゲームの世界に完全に没頭し、物理的に対話することができます。

現在、フルダイブの VR 技術はありませんが、研究者や開発者は、このビジョンに近づく、より没入型の VR 体験を生み出そうとしています。 たとえば、モーション トラッキング システムを使用すると、ユーザーは仮想環境内で動き回ることができますが、触覚フィードバック デバイスを使用すると、タッチや触覚の体験を模倣できます。

フルダイブ VR の進歩は、ゲームやエンターテイメントから医療や教育に至るまで、さまざまな業界に大きな影響を与えるでしょう。 個人がデジタル コンテンツと関わるためのまったく新しい方法を提供することで、オンライン環境での仕事、学習、社交の方法を変える可能性があります。

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最高の VR 開発プラットフォーム

仮想現実 (VR) 開発用のプラットフォームにより、プログラマーは消費者向けのインタラクティブで没入型の体験を設計できます。 上位の VR 開発プラットフォームは次のとおりです。

  • Unity:最も人気のあるゲーム エンジンの 1 つである Unity も、VR コンテンツの作成を容易にします。 大規模な開発コミュニティ、強力なエディター、スクリプト ツールはすべて Unity の機能です。
  • Unreal Engine: VR の作成を可能にするもう 1 つの有名なゲーム エンジンは、Unreal Engine です。 堅牢なエディター、ビジュアル プログラミング機能、リソースとプラグインの膨大なコレクションが含まれています。
  • Oculus SDK: Oculus Rift および Quest デバイスの場合、開発者はソフトウェア開発キットである Oculus SDK を使用して VR アプリケーションを作成できます。 これには、レンダラー、オーディオ、入力、および追跡ライブラリが含まれます。
  • Google VR SDK: Android および iOS デバイスの場合、開発者は Google VR SDK を使用して VR アプリケーションを作成できます。 これには、レンダラー、オーディオ、入力、および追跡ライブラリが含まれます。
  • SteamVR: Valve は、VR 作成用の SteamVR プラットフォームを作成しました。 複数の VR デバイス、ソフトウェア開発キット、VR 体験を構築するためのツールをサポートしています。
  • Vuforia: Vuforia は、拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) の開発プラットフォームであり、レンダリング、追跡、および画像認識用のライブラリを備えています。 ARやVRの素材を管理するクラウドサービスも付属。
  • SketchUp Studio :SketchUp Studio を使用してバーチャル リアリティ アプリを作成できます。SketchUp Studio は、建物や建築分野を対象とした強力な 3D モデリング プログラムです。 都市計画、3D 印刷、住宅建築、ランドスケープ アーキテクチャ、商業用インテリアの建築などのユース ケースに役立ちます。 さらに、SketchUp Studio は建築部門に合わせたツールを提供し、魅力的なビジュアルを採用できます。
  • Maya: Autodesk の Maya は、VR 用のソフトウェア開発ツールです。 Maya を使用して、3D アニメーション、モーション グラフィックス、VFX ソフトウェアを作成できます。 Maya は、モーション グラフィックス、パイプライン統合、ダイナミック エフェクト、3D アニメーション、3D レンダリング、および 3D シェーディングの機能を備えた強力なソフトウェアです。
  • Oculus Medium: Oculus Rift S、Oculus Quest、Oculus Go などの人気のある VR プラットフォームを提供することに加えて、Oculus は Medium と呼ばれる強力な VR 開発ツールも販売しています。 これは、3D アセットを作成できる完全なプログラムです。 作成した VR オブジェクトは、ペイント、スカルプト、およびモデリングできます。 Oculus Medium を使用すると、初心者でも誰でも簡単に没入型の環境を構築できます。

ここでは、多数の VR 開発プラットフォームのほんの一部を紹介しています。 独自の要件と作成しようとしている VR 体験の種類によって、最適なプラットフォームが決まります。

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結論

コンピューター グラフィックスを使用して、ユーザーが 3 次元環境を体験できる仮想現実 (VR) テクノロジ。 バーチャル リアリティ (VR) テクノロジはしばらく前から利用可能でしたが、最近では、よりアクセスしやすいヘッドセットが作成された結果、人気が高まっています。 この記事では、VR のコンポーネントとその用途の一部について説明します。 この記事がバーチャル リアリティの背景を説明し、その可能性についてさらに学ぶきっかけになったことを願っています。 読んでいただきありがとうございます。

このチュートリアルがお役に立てば幸いですバーチャルリアリティ: 完全な詳細. 何か言いたいことがあれば、コメント欄からお知らせください。 この記事が気に入ったら、共有して、Facebook、Twitter、YouTube で WhatVwant をフォローして、技術的なヒントを入手してください。

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バーチャル リアリティ – よくある質問

バーチャル リアリティを定義し、例を示します。

コンピューター技術を使用して 360 度で見ることができる仮想環境を作成することは、バーチャル リアリティまたは VR として知られています。 従来のインターフェースとは対照的に、仮想現実 (VR) はユーザーを仮想設定に没入させます。

仮想現実にはどのような 3 種類がありますか?

バーチャル リアリティ シミュレーションは、非没入型、半没入型、完全没入型の 3 つの主なカテゴリに分類されます。

仮想現実はどのような目的に役立ちますか?

バーチャル リアリティの最も一般的な用途は、ビデオ ゲーム、3D 映画、遊園地のダーク ライド、ソーシャル バーチャル ワールドなどのエンターテイメントです。 1990 年代の初めから中頃にかけて、ビデオ ゲーム会社は消費者向けのバーチャル リアリティ ヘッドセットを初めて導入しました。

利用可能な VR システムはいくつありますか?

現時点で最も興味深い破壊的テクノロジーの選択肢の 1 つは、バーチャル リアリティです。 世界的な経済崩壊の影響が十分に出ているにもかかわらず、2022 年には 1,549 万個の消費者向け VR ヘッドセットが世界中で出荷されました。