20년 전에는 존재하지 않았던 4가지 일상적인 기술
게시 됨: 2021-06-24기술 진보의 행진이 그 어느 때보다 지금 더 빠르게 진행되고 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 개인용 컴퓨터를 예로 들어 보겠습니다. 최초의 PC는 1970년대에 시장에 출시되었지만 1990년대가 되어서야 선진국 대부분의 가정에서 컴퓨터가 진정으로 보편화되었습니다. 이에 비해 소비자들은 터치 스크린 스마트폰을 훨씬 더 빨리 채택했습니다. Apple은 2008년에 iPhone을 출시했습니다. 2012년까지 소비자들은 연간 1억 대 이상의 iPhone을 구매했습니다. 2008년 이전에는 최신 터치 스크린 스마트폰이 존재하지 않았습니다. 4년 후, 그것은 거의 모든 사람이 구입한 유일한 유형의 전화기였습니다.
스마트폰은 20년 전만 해도 존재하지 않았던 가장 명백한 일상용 기기이지만, 사용된 지 얼마 되지 않았음에도 없이는 절대 할 수 없다고 느낄 수 있는 많은 기술 중 하나일 뿐입니다. 다음은 몇 가지 다른 예입니다.
웨어러블 건강 추적
웨어러블 건강 추적은 Apple이 기술을 발명하지는 않았지만 Apple이 발전에 큰 손을 댄 또 다른 기술입니다. Apple Watch와 경쟁 제품이 시장에 출시되기 전에 사람들은 이미 Fitbit 손목 밴드와 같은 장치를 사용하여 운동 중 심박수를 추적하고 있었습니다. 그러나 오늘날 기업들은 웨어러블 건강 추적 기술을 완전히 새로운 수준으로 끌어 올렸습니다.
이것들은 오늘날의 웨어러블 기기가 할 수 있는 몇 가지 일에 불과합니다.
- 비정상적으로 높거나 낮은 심박수 및 불규칙한 리듬의 자동 감지를 포함한 심박수 추적
- 심장 관련 문제 진단에 도움이 되는 ECG 기록
- 전반적인 심장 건강을 측정하기 위한 활동 추적
- 추락 감지 및 도움이 필요한 경우 응급 서비스에 연락할 수 있는 기능
- 병원 직원과 쉽게 공유할 수 있는 병력 및 알레르기 추적
- 당신이 아플 경우 당신에게 경고하는 실시간 혈액 산소 측정
가까운 장래에 Apple Watch가 혈당 수치를 실시간으로 추적하는 기능을 얻게 될 것으로 예상됩니다. 이는 당뇨병 환자와 당뇨병 발병을 예방하고자 하는 사람들에게 삶을 변화시키는 기능으로 판명될 수 있습니다.
베이핑
잇몸 및 패치와 같은 니코틴 대체 제품은 확실히 공중 보건에 중요했으며 수백만 명의 사람들이 이러한 제품의 도움으로 담배를 끊었습니다. 그러나 문제는 전통적인 니코틴 대체품이 금연을 원하는 대부분의 흡연자에게 효과가 없다는 것입니다. 니코틴은 천천히 흡수되며 사람들이 즐기는 흡연의 측면(손 대 입 의식, 목에 부딪힘, 맛)이 없으면 다시 흡연으로 돌아가고 싶은 유혹이 대부분의 사람들에게 너무 강합니다.
역사적으로 전통적인 니코틴 대체품의 단점을 수정하고 흡연자들이 더 쉽게 금연할 수 있도록 하는 "더 안전한 담배"를 발명하려는 많은 시도가 있었습니다. 현대 전자담배는 2000년대에 마침내 나타났습니다. 개선된 배터리 기술과 마이크로프로세서의 소형화로 인해 마침내 소비자가 받아들일 수 있을 만큼 작으면서도 흡입용으로 니코틴이 주입된 액체를 기화할 수 있는 장치를 만드는 것이 가능해졌습니다.
수천만 명의 사람들이 담배를 끊기 위해 전자담배를 성공적으로 사용한 것으로 추정되며, 이는 니코틴을 흡입할 수 있는 능력이 전통적인 니코틴 대체 제품이 아닌 방식으로 전자담배를 만족스럽게 만들기 때문입니다. Vaping은 20년 전에는 존재하지 않았던 기술이 아닙니다. 또한 이전에는 존재하지 않았던 수십만 개의 일자리를 지원하는 전체 산업이 생겨났습니다. 전 세계적으로 Premium Vape Australia와 같은 전자담배 상점이 생겨 소비자에게 전자담배 하드웨어와 전자담배를 계속 공급할 수 있도록 돕습니다.
소셜 미디어
휴대전화에서 앱을 확인하고 친구의 활동, 성취, 사진 및 임의적인 생각을 실시간으로 모두 볼 수 있는 기능이 없다면 삶이 어떨지 상상할 수 있습니까? 소셜 미디어에 비판이 있는 것은 사실이지만 여기에 계속 존재한다는 데는 의심의 여지가 없습니다. 인터넷은 커뮤니케이션의 전부이며 소셜 미디어는 타자처럼 쉽게 전 세계 모든 사람과 실시간 커뮤니케이션을 가능하게 했습니다. 과거에는 이메일 및 인스턴트 메시징과 같은 기술을 사용하여 온라인에서 친구와 통신했을 수 있습니다. 하지만 오늘은 아무 소용이 없습니다. 모바일 문자 메시지와 소셜 미디어 사이에서 메시지, 사진 또는 비디오를 즉시 누군가의 손에 넣을 수 있습니다.
소셜 미디어를 사용하면 가까운 곳에 거주하지 않더라도 가족과 오랜 친구를 손쉽게 이용할 수 있습니다. 소셜 미디어를 통해 다른 방법으로는 만나지 못했을 사람들을 만날 수도 있습니다. 선진국 어디에서나 소셜 미디어 계정이 하나라도 없는 사람은 거의 찾아볼 수 없으며, 이는 기술이 발전하는 만큼이나 도처에 존재합니다.
주문형 미디어 스트리밍
디지털 미디어는 새로운 것이 아닙니다. 최초의 오디오 CD는 1980년대에 시장에 출시되었으며, 얼마 지나지 않아 기업에서 CD 미디어에서 비디오 콘텐츠를 재생하는 방법을 알아냈습니다. 얼마 지나지 않아 DVD가 도착했습니다. 1990년대 말까지 사람들은 CD와 DVD에서 콘텐츠를 "리핑"하여 온라인으로 배포하는 방법을 알아냈습니다. 그러나 최근에 와서야 거의 모든 노래, 영화 또는 텔레비전 프로그램의 이름을 입력하고 인터넷에 연결된 모든 장치에 실시간으로 스트리밍할 수 있게 되었습니다. 그 전에 광대역 연결이 더 빠르고 안정적이어야 했습니다. 데이터 센터 스토리지도 더 저렴해져야 했습니다.
그러나 가장 중요한 것은 저작권 보유자가 스트리밍 권한을 부여하여 약간의 수익을 올리는 것이 불법 복제가 만연하여 수익을 거의 얻지 못하는 것보다 낫다는 결정을 내려야 한다는 것이었습니다. 소비자에게 CD 한 장에 15달러를 지불하도록 강요하던 시대는 분명히 끝났고 다시는 돌아오지 않았습니다. 변화하는 시대에 적응할 수밖에 없었다.
오늘날, Apple Music, Amazon Prime 또는 Netflix와 같은 서비스에 가입하기 위해 한 가지 가격을 지불할 수 있습니다. 이 한 가지 서비스를 통해 지금까지 찾을 수 있었던 것보다 더 많은 영화 및 TV 프로그램과 함께 녹음된 음악의 대부분에 즉시 액세스할 수 있습니다. 볼 시간. 스트리밍 서비스는 원하는 콘텐츠를 더 빠르고 쉽고 저렴하게 얻을 수 있게 함으로써 미디어 소비를 영원히 변화시켰습니다.