iLounge 게임 스포트라이트: Alto's Odyssey

게시 됨: 2018-02-27

Snowman's Alto's Adventure는 2015년 App Store에 처음 출시되었을 때 빠르게 큰 인기를 얻었지만, 그 해 말에 Apple TV에 ​​데뷔할 때야 비로소 관심을 갖게 되었습니다. 더 큰 화면을 위해 만들어진 것 같았고, 2015년 말과 2016년 초까지, 우리가 각 도전을 완료하고 최고를 위해 경쟁하는 것에 집착하면서 나와 내 파트너가 Apple TV에서 하는 유일한 게임이었습니다. 가능한 거리.

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첫 게임에서 Alto와의 모험이 자연스럽게 끝났을 때 실망했습니다. 물론, 더 먼 거리를 플레이할 수도 있고 Snowman은 나중에 끝없이 편안한 플레이를 위해 "젠 모드"를 추가하기도 했습니다. 하지만 모든 캐릭터가 잠금 해제되고 모든 목표가 달성되면 매일 플레이하고 싶은 동기가 생깁니다 빨리 떨어졌다. 나는 Snowman이 게임을 더 확장하는 업데이트나 확장을 출시하기를 계속 바랐지만 결코 오지 않았습니다. 대신 나온 것은 Alto의 Odyssey였습니다.

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Alto의 Odyssey에서 정확히 무엇을 기대했는지는 모르겠지만 가장 흥미로운 점은 언뜻 보기에 전작과 크게 다르지 않다는 것입니다. 당신이 얼마나 멀리 갈 수 있습니다. 분명히 Snowman은 성공을 논할 수 없다고 결정했으며 게임의 변경 사항은 혁신적이기보다는 반복적이었습니다. 좋은 점입니다. 가장 기본적인 수준에서 이것은 제가 기다려온 추가 Alto's Adventures입니다.

그러나 개념은 동일하게 유지되고 게임 플레이는 원작을 플레이한 사람이라면 누구에게나 완전히 친숙하지만 Snowman은 Alto's Odyssey에서 미묘하지만 매우 흥미로운 방식으로 게임 플레이를 새로운 수준으로 끌어올리는 정말 멋진 작은 터치를 많이 담았습니다. Alto의 세계를 재창조하기보다 확장하는 동시에 더욱 몰입감 있고 매력적인 환경을 조성합니다.

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Alto의 Odyssey는 여전히 게임 플레이를 쉽게 할 수 있도록 도와줍니다. 따라서 처음 몇 개의 레벨에서는 대부분 시각적인 차이만 알 수 있습니다. 예를 들어 눈 덮인 산이 아닌 사막 언덕을 타고 내려가고 있으며 이제 그라인더가 매달린 풍선 사이에 매달려 있습니다. . 그러나 계속 플레이하다 보면 처음에는 게임 플레이에서 몇 가지 미묘한 차이를 느끼기 시작할 것입니다. 예를 들어, 내가 가장 먼저 알아차린 것은 풍선이 공중에서 위아래로 둥둥 떠다니고 매달린 분쇄기가 풍선과 함께 위아래로 움직이는 방식이었습니다. 게다가, 내가 풍선 위에 착륙할 정도로 높이 뛰어오르는 것은 Alto's Odyssey의 첫 번째 새로운 트릭 중 하나인 풍선 꼭대기에서 튕겨 나오는 능력을 드러냈습니다.

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몇 가지 다른 새로운 변경 사항도 처음 몇 단계에서 점차적으로 나타납니다. 이제 새로운 차원으로 도약하는 데 사용할 수 있는 토네이도가 있습니다. "호버 깃털"은 충돌 없이 충돌을 피할 수 있는 "연꽃"으로 대체되었습니다. 속도를 늦추고 있습니다. 라마도 완전히 사라졌습니다. 더 이상 어떤 종류의 동물도 잡거나 무리를 짓는 것이 아니라 Alto's Odyssey의 전제는 단순히 이 새로운 세계를 탐험하고 있다는 것입니다.

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몇 가지 레벨에서 첫 번째 주요 새 게임 메커니즘인 Sandboard를 소개합니다. 이 중 하나를 준비하면(상점에서 구입해야 하지만 이 시점까지는 금화가 충분해야 함) 협곡을 가로질러 주요 지점에서 갑자기 "벽타기"를 할 수 있습니다. 어떤 경우에는 월 라이딩을 스턴트에 콤보를 추가하고 키를 높이는 데 사용할 수 있는 반면, 다른 상황에서는 벽을 타고 협곡을 건너기 위해 월 라이딩 기술을 완성해야 합니다.

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그러고 보니 캐즘 점프도 더 정교해졌다. 이제 충분한 속도를 얻지 못하면 틈을 없애는 데 실패하는 일이 훨씬 더 일반적입니다. 즉, 게임 초반에 가능한 한 빨리 이러한 트릭을 실행해야 한다는 의미입니다. 더 나아가, 틈이 오는 것을 보기 어려운 곳도 있고, 자신도 모르는 사이에 거의 넘어질 뻔한 상황도 있습니다. 추가된 변형이 흥미롭고 도전적이라는 것을 알았습니다.

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그런 다음 "생물 군계"가 있습니다. 기본적으로 약간 임의적이지만 반복되는 풍경이 있는 언덕 아래로 스노보드를 타는 Alto's Adventure와 달리 Alto's Odyssey는 실제로 고유한 지형을 가진 모래 언덕 , 협곡사원 의 세 가지 환경을 안내합니다. 도전. 예를 들어, 협곡은 샌드보딩 벽을 소개하는 곳이고 사원에서는 다층 사원 폐허와 각각의 끝에 도달할 때 실제로 부서지는 덩굴을 따라 갈 수 있습니다. 생물 군계는 처음 몇 개의 레벨을 진행하면서 단계적으로 도입되지만 일단 세 가지를 모두 잠금 해제한 후에는 더 멀리 이동하면서 단순히 두 레벨을 번갈아 가며 플레이하게 됩니다. "나침반"은 게임 내 상점에서 구입할 수도 있습니다. 이 상점에서는 생물 군계를 선택하여 즉시 시작할 수 있습니다. 이는 특정 지역에서만 사용할 수 있는 것이 필요한 목표를 완료하려는 경우 특히 유용할 수 있습니다. 사원 폐허를 연마하는 것과 같은 특정 생물 군계.

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알토의 오디세이(Alto's Odyssey)의 땅에는 더 이상 당신을 괴롭히는 장로가 없습니다. 대신 결국에는 같은 목적을 수행하지만 더 많은 도전 과제를 안고 있는 여우원숭이를 발견하게 될 것입니다. 예를 들어, 여우원숭이는 이제 당신을 따라갈 수 있으며, 일련의 트릭을 시도할 때까지 실제로 속도를 얻지 못하기 때문에 여전히 갈고 있는 동안 여우원숭이에게 더 쉽게 잡히게 됩니다. 여우 원숭이는 그런 식으로 더 까다 롭지 만 규칙은 동일하게 유지됩니다. 틈을 뛰어 넘으면 여우 원숭이를 탈출하고 그렇게함으로써 점수를 얻을 수 있습니다.

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물론 게임 메커니즘은 Alto's Odyssey의 매력 중 일부일 뿐입니다. Alto's Adventure와 마찬가지로 고요한 구불구불한 언덕과 배경 풍경에서 변화하는 조명과 날씨 조건, 차가운 사운드트랙, Alto's Odyssey를 플레이하는 경험에 이르기까지 전체 게임 환경에 대한 특정 "je ne sais quoi"가 있습니다. 그 이상은 아닙니다. 이전 제품을 그토록 훌륭하게 만든 동일한 마법 같은 느낌입니다.