배틀로얄 게임이 마침내 우위를 잃어가고 있습니까?
게시 됨: 2021-10-16지난 주 말, Ubisoft는 Ghost Recon 제품군을 배경으로 한 새로운 배틀 로얄 게임을 발표했습니다. 그러나 회사가 배틀 로얄 밴드왜건에 늦은 것처럼 보이며 팬들은 게임 발표에 대해 지나치게 흥분하지 않았습니다.
불과 몇 년 전만 해도 배틀 로얄은 게임 세계의 중심에 있었습니다. Apex Legends 및 Spellbreak 와 같은 게임은 전 세계 수백만 게이머의 마음을 사로 잡았습니다. 그리고 물론, 우리가 알고 있는 게임에 혁명을 일으킨 게임인 Fortnite 가 있었고, 게임이 이전에는 한 번도 깨질 수 없었던 방식으로 이를 주류로 가져왔습니다.
그렇다면 배틀로얄이 그렇게 인기 있는 장르라면, 왜 팬들이 화가 나서 Ubisoft가 해당 장르의 Tom Clancy 프랜차이즈에서 새 게임을 출시하기로 결정했을까요? 게임계를 지배하는 배틀로얄 타이틀의 시대가 마침내 막을 내린 것은 아닐까?
수년간 배틀로얄
배틀 로얄에 대한 첫 번째 탐구는 2013년 Brendan Greene이라는 모더가 인기 있는 좀비 게임 DayZ 의 배틀 로얄 모드를 만들면서 시작되었습니다. Greene은 몇 년 동안 장르에서 큰 영향을 미칠 것입니다. 그는 온라인에서 PlayerUnknown으로 알려진 Greene이 자신의 게임을 출시한 2017년까지 몇 년 동안 다른 게임에 배틀 로얄 모드를 추가했습니다.
PlayerUnknown의 배틀그라운드( PUBG)는 2017년 게임계를 강타했고 즉각적인 센세이션을 일으켰습니다. 게이머들은 PUBG 가 제공하는 100인, 최후의 승자 스타일에 매료되었습니다. 스트리머들도 게임에 매달리며 온라인에서 인기를 더욱 불어넣었습니다.
그리고 그 해 말에 포트나이트 가 등장했습니다. Fortnite 가 다리 아래에 놓이는 데 약 1년이 걸렸지만 2018년까지 이 게임은 전 세계를 폭풍으로 몰아넣었습니다. Drake, Travis Scott 및 Marvel을 포함한 대규모 협업으로 Fortnite 는 전 세계의 주요 무대에 등장했습니다.
Fortnite가 실제로 폭발 한 지 1 년 후 Respawn Entertainment는 자체 배틀 로얄을 출시했습니다. Apex Legends 는 더 작은 지도와 더 적은 수의 사람들, 그러나 훨씬 더 빠른 게임 플레이로 장르에 대한 새로운 모습을 제공했습니다. Apex Legends 는 경쟁적인 게이머가 배틀 로얄에서 최고의 FPS 기술을 선보일 수 있는 좋은 기회를 제공했습니다.
이 모든 것이 결국 트리플 A 개발자로 이어집니다. Battlefield 는 Firestorm 과 함께 장르에서 손을 내밀었지만 결코 좋은 성과를 거두지 못했습니다. Call of Duty 는 2020년 초부터 Warzone 으로 마침내 성공을 거두었습니다. 수년간의 개발 경험과 사랑받는 Call of Duty IP의 절정은 Warzone 이 배틀 로얄 목록의 맨 위로 도약하는 데 도움이 되었습니다.
하지만 그것이 장르의 끝인가?
Warzone 이후, 새로운 릴리스는 어지러워졌습니다. 물론 다른 배틀 로얄도 출시되었지만 버그가 많고 재미가 없거나 독창적이지 않고 지루한 경우가 많습니다. 많은 장르가 인기가 혼합된 결과를 특징으로 하는 모델에 의존하는 경향이 있습니다. 즉, 무료 플레이였습니다.
무료 게임은 일반적으로 게임에서 일종의 성공 또는 실패 모델입니다. 한편으로 무료 게임은 게임을 플레이하기 위해 돈을 쓸 필요가 없기 때문에 훨씬 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 다른 한편으로는 게임이 제공하는 콘텐츠를 즐기기 위해 게임 내 아이템에 엄청난 돈을 써야 하는 명백한 현금 횡령일 수 있습니다.
Ubisoft의 새 게임인 Ghost Recon Frontline 의 무료 플레이 측면은 대부분 사람들이 게임의 발표에 대해 화나게 한 것이지만 유일한 문제는 아니라고 생각합니다. 배틀로얄 장르가 점점 반복되고 있습니다.
Warzone 은 실제로 배틀 로얄 장르의 정점입니다. 이 게임은 트리플 A 스튜디오에서 얻을 수 있는 훌륭한 역학과 그래픽뿐만 아니라 사망한 후 다시 액션에 참여할 수 있는 것과 같은 몇 가지 멋진 기능(만연한 속임수는 잠시 무시합시다)을 제공합니다. 콜 오브 듀티 가 Warzone에서 특히 혁신적인 것을 했다는 것은 아니지만 더 이상 갈 곳이 없습니다.
물론 장르는 순수한 슈팅 측면에서 벗어날 수 있으며 일부 게임은 그 경로를 시도했습니다. NARAKA: BLADEPOINT 와 같은 근접 전투 스타일의 배틀 로얄과 Spellbreak와 같은 더 많은 판타지 옵션이 있습니다. 그러나 그러한 게임은 전임자가 가졌던 어떤 종류의 실제 과대 광고와 지속력도 결여되어 순식간에 순식간에 사라지는 경향이 있습니다.
배틀 로얄 게임의 끝은 아니지만 대부분의 과대 광고는 사라졌습니다.
결국 배틀로얄 게임은 당분간 계속될 거라 생각합니다. 그러나 몇 년 전 PUBG 와 Fortnite 가 게임 세계를 지배했던 것처럼 장르를 둘러싼 과대 광고는 없을 것입니다.
아레나 슈터가 특정 그룹의 게이머에게 항상 인기가 있는 것처럼 게이머는 항상 배틀로얄을 즐길 것이라고 생각합니다. 그러나 게임의 판매 포인트로서 배틀 로얄에 너무 집중하는 게임은 줄어들 것이라고 생각합니다. 적절한 사례: Halo Infinite.
Halo Infinite 는 배틀 로얄을 위해 완벽하게 설정되어 있는 것처럼 보이는 게임입니다. 이미 죽이는 데 더 오랜 시간이 걸리고 이미 맵에 흩어져 있는 전리품에 잘 맞는 무기 풀이 있습니다.
놀라운 최후의 플레이어 서있는 액션을 만들 수 있는 지상 및 항공 차량뿐만 아니라 방대한 지도도 있습니다. 스포일러 경고: Microsoft는 Halo Infinite 에 배틀 로얄 모드가 있을 것이라고 믿게 만드는 어떤 것도 발표하지 않았습니다.
배틀로얄은 앞으로 게임에서 오래 지속되는 장르가 될 가능성이 가장 높다고 생각합니다. 그러나 이 장르는 몇 년 전 PlayerUnknown의 공헌과 Fortnite라는 게임 현상으로 인해 과대 광고와 흥분을 경험하지 못할 것이라고 확신 합니다.
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