증강 현실과 가상 현실: 차이점은 무엇입니까?

게시 됨: 2023-05-27

빠른 답변: AR은 가상 요소를 실제 세계와 결합하는 반면 VR은 실제 세계를 시뮬레이션된 세계로 완전히 대체합니다. 아래에서 각각에 대해 자세히 설명하겠습니다.

옛날 옛적에 우리가 살고 있는 현실은 단 하나뿐이었습니다. 그 후 가상 현실이 발생했고, 증강 현실, 혼합 현실, 확장 현실, 심지어 메타버스까지 이어졌습니다.

이 모든 겹치는 현실로 인해 어느 것이 어느 것인지 혼란스러울 수 있습니다. 내 말은, 처음에는 혼란스러웠고 기본적으로 온라인에 살고 있습니다.

각 용어에 대한 명확한 정의를 얻을 수 있도록 항목을 세분화하겠습니다. 또한 다양한 용어가 생겨난 방법, 이유 및 시기에 대한 컨텍스트도 제공합니다.

기억해야 할 가장 큰 것은? 어떤 버전의 현실을 사용하든 모두 몰입할 수 있도록 설계되었습니다. 그것은 1인칭 시점을 의미하며 실제로 거기에 있는 것처럼 느낄 수 있도록 현장감이 있습니다.

가상 현실(VR)이란 무엇입니까?

메타에서 제공하는 Horizon Worlds VR Experience
이미지: 메타

몰입형 미디어 경험의 첫 번째 버전인 가상 현실은 완전한 가상 세계에서 이루어집니다. 이를 활성화하는 하드웨어는 불투명한 화면으로 시야를 차단하므로 화면에 있는 내용만 볼 수 있습니다.

Meta Quest 2, Valve Index, HTC Vive Cosmos 및 PlayStation VR 헤드셋이 모두 대표적인 예입니다. 도대체 노트북도 사용하고 있습니다.

이러한 헤드셋 중 일부는 이제 외부 카메라 피드를 통해 제한된 증강 현실을 제공하지만 모두 주로 VR 경험을 위한 것입니다.

현실에 대한 시야를 차단하기 때문에 VR은 개발자가 만든 시뮬레이션 환경에 사용자를 몰입시킵니다. 또한 컨트롤러나 핸드 트래킹을 통해 자연스러운 방식으로 가상 세계와 상호 작용할 수 있어야 합니다.

증강현실(AR)이란?

중국어에서 영어로 실시간 번역하고 있음을 보여주는 여성의 얼굴에 있는 Google 안경
이미지: 구글

증강 현실은 현실 세계에 가상 콘텐츠를 투사한다는 점에서 약간 다릅니다. 사용자가 주변 환경과 가상 환경 모두에서 편안함을 느끼게 하여 작업을 개발하기 어렵게 만들어야 합니다. 결과적으로 이것이 AR 앱 개발의 평균 비용이 상승하는 이유입니다.

Interaction Design Foundation에 따르면 중요한 점은 "디지털 요소와 물리적 세계 요소 사이에 상호 작용이 없다"는 것입니다. 잡고 이동할 수 있는 개체 대신 정보 오버레이를 생각하십시오.

이미 액세스 권한이 있을 수 있는 AR의 일부 일반적인 용도는 Google 지도의 라이브 뷰 내비게이션 도구와 Snapchat의 필터입니다.

현재 대부분의 AR 사용은 스마트폰 기반입니다. 왜? 음, 널리 사용되는 소비자 수준의 AR 안경은 아직 없습니다. Snap의 안경은 볼륨이 매우 적고 Magic Leap은 비싸고 전문가 중심입니다.

Apple이 오랫동안 기다려온 AR/VR 헤드셋이 출시되면 올해 말(또는 내년 초)에 변경될 수 있습니다. Oppo와 같은 다른 여러 회사도 AR 스타일 안경을 개발하고 있습니다.

그러나 이들은 진정한 AR 안경 대신 시야에 2D 정보를 입력하는 헤드업 디스플레이에 가깝습니다.

확장 현실(XR)이란 무엇입니까?

하드웨어가 더욱 발전함에 따라 장치 제조업체는 문제를 겪었습니다. VR과 AR 경험을 모두 제공할 수 있는 장치를 어떻게 마케팅합니까?

이 둘의 맞물림을 위해 새로운 이름이 필요했고, 그렇게 해서 확장 현실(XR)이 탄생했습니다.

"가상 및 증강 현실"의 줄임말이며 두 가지를 모두 수행할 수 있는 장치와 소프트웨어를 다룹니다. 요즘에는 혼합 현실도 포함합니다. 모든 XR 경험과 장치에는 특수한 경험을 만들기 위해 확장되는 공통 핵심이 있습니다.

예를 들어 통과 카메라가 장착된 가상 현실 헤드셋을 사용하여 주변 세상을 계속 볼 수 있습니다. 위의 Meta 비디오와 같이 가상 공간 안에 있는 비디오를 만들 수 있는 녹화 소프트웨어일 수도 있습니다.

혼합현실(MR)이란?

혼합 현실은 가상 객체를 실제 공간에 투영하는 것을 포함합니다. 한 가지 중요한 차이점이 있는 증강 현실과 같습니다. 혼합 현실에서는 물리적 개체뿐만 아니라 가상 개체와도 상호 작용할 수 있습니다.

HoloLens는 가장 잘 알려진 MR 도구 중 하나입니다. 또 다른 잘 알려진 MR 경험은? 스마트폰 카메라를 사용하여 가상 포켓몬을 현실 세계에 오버레이하는 포켓몬 고 모바일 게임.

보너스 라운드: 메타버스란 무엇입니까?

메타버스의 마크 저커버그
이미지: 메타

메타는 최근 메타버스에 대해 많은 소음을 냈지만 어쨌든 그것은 무엇입니까? 음, Big Think에는 다음과 같은 정의가 있습니다.

메타버스는 강력한 상호 존재감을 공유하는 대규모 동시 사용자 그룹이 1인칭으로 ​​경험하는 지속적이고 몰입적인 시뮬레이션 세계입니다.

기술적으로는 이미 존재합니다. 로블록스에 대해 들어보셨나요? 그것은 메타가 생각하는 것이 아닐 수도 있지만 본질적으로 메타버스입니다.

몰입형 미디어의 사물이 진정으로 상호 연결되어 하나의 포괄적인 메타버스가 있게 될까요? 특히 얼마나 많은 다른 플레이어가 그것을 만들려고 노력하고 있는지는 확실하지 않습니다.

현실은 네가 만드는거야

이제 다중 현실 기술이 제공하는 다양한 유형의 몰입형 경험에 대해 조금 더 알게 되었습니다. 그것들은 우리 자신의 감각이 물리적 세계에서 만들어내는 것과 그리 멀지 않습니다.

어느 시점에서 이러한 기술은 물리적 세계와 구별할 수 없는 현실을 구축할 수 있게 될 것입니다. Ready Player One에서처럼 우리 모두 그 속으로 후퇴할까요?

이것에 대해 생각이 있습니까? 아래 댓글로 알려주시거나 트위터나 페이스북으로 토론을 가져가세요.

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