소셜 네트워크는 증가하고 쇼핑은 감소: Covid-19 Times에서 인도인이 스마트폰을 사용하는 방법

게시 됨: 2020-03-28

흔히 코로나라고 불리는 코로나19 바이러스는 우리의 삶을 바꿔놓았습니다. 세계의 많은 지역이 봉쇄되어 사람들이 집에 갇혀 있고 외출하지 말라는 권고를 받고 있습니다. 이러한 상황에서 액세스할 수 있는 사람들은 결국 평소보다 훨씬 더 많은 기술을 사용하게 될 것 같습니다. 소셜 네트워크를 한 눈에 보면 Netflix 및 HotStar와 같은 온라인 스트리밍 서비스 사용에 더 큰 관심을 보이는 것으로 보이며 집에서 일하거나 친구와 함께 노는 데 사용할 수 있는 앱에 대해 묻는 사람들이 더 많습니다(여기에 온라인 게임 옵션이 있습니다). .

Social Networks rise, Shopping falls: How Indians are Using Smartphones in Covid-19 Times - covid india smartphones
이미지: AP 포토/비카스다스

그러나 이것이 실제로 그러한가? BARC-Nielsen은 Covid-19 바이러스가 국가의 스마트폰 사용 및 TV 소비에 어떤 영향을 미쳤는지에 대한 보고서(“ COVID-19 영향, TV 및 스마트폰 환경에서 일어나는 일”)를 발표했습니다. 보고서의 스마트폰 부분을 자세히 살펴보고 있습니다. 이 연구는 3월 16일부터 22일까지 인도의 스마트폰 사용을 다루고 이를 코로나19 이전 기간으로 간주하는 2020년 1월 13일부터 2월 2일과 비교합니다.

목차

예, 우리는 더 많은 시간을 휴대전화에 보내고 있습니다.

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보고서에 따르면 사람들이 이제 스마트폰에 더 많은 시간을 보내고 있다는 사실은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 그 증가는 우리가 생각했던 것만큼 극적이지 않습니다. COVID 단계에서는 일주일에 최대 25시간까지, 코로나 이전 단계에서는 23.6시간까지 증가했습니다. 흥미롭게도 35-44세 연령대의 노년층은 11% 증가하여 가장 큰 증가를 보였습니다. 15~24세 연령대의 스마트폰 사용량 증가율은 7%에 불과한 반면 25~34세 그룹의 스마트폰 사용량 증가율은 3%에 불과했습니다.

지리적으로 스마트폰 사용은 대도시가 아니라(많은 사람들이 가정했을 수 있음) 실제로 미니 메트로에서 가장 많이 증가했습니다. 대도시에서는 6%에 비해 8% 증가했습니다. 유사하게, 전화 사용 시간의 증가는 Tier 1 도시에서 단지 2%에 비해 6% 증가한 Tier 2 도시에서 더 컸습니다(지하철과 동일).

그리고 가장 흥미로운 점은 소녀와 여성이 소년과 남성보다 스마트폰을 약간 더 많이 사용한다는 것입니다. 여성의 스마트폰 사용량 증가는 남성의 6%에 비해 7%였습니다.

더 많은 뉴스, 더 많은 소셜 네트워킹(Instagram의 이점)

상황을 감안할 때 사람들이 소셜 네트워크, 온라인 게임 및 채팅에 많은 시간을 보낸다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 채팅 및 VoIP(주당 277분, 23% 증가)에 가장 많은 시간을 보냈고 소셜 네트워크에서 242분(25% 증가), 주문형 비디오에 219분(흥미롭게 단지 증가 3%), 게임은 11% 증가했지만 여전히 169분 동안 이 모든 것을 뒤쫓았습니다. 뉴스 소비는 인상적인 17% 증가했지만 실제로는 32분에 불과했습니다. 사람들이 뉴스 앱과 웹사이트보다 소셜 네트워크와 채팅에 뉴스를 의존하고 있는지 궁금합니다. 아, 그리고 알고 싶은 사람들을 위해 통화 시간이 4% 증가했습니다. 분명히 인터넷은 우리가 의사소통하는 방식을 변화시켰습니다.

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게임과 소셜 네트워킹의 경우, 사용 패턴이 코로나19와 코로나 이전 단계 모두에서 하루 중 시간 측면에서 거의 동일한 것으로 보이는 것을 관찰하는 것이 흥미로웠습니다. 코로나 이전 단계에서 사람들은 오후 6시에서 10시 사이에 소셜 네트워크에서 가장 많은 시간을 보냈고 이는 코로나 이후 기간에도 대체로 동일하게 유지되었습니다. 마찬가지로, 게임은 여전히 ​​대략 오후 8시에서 10시 사이에 정점에 도달합니다.

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소셜 네트워킹 세션은 매주 19% 증가했으며 사용자는 소셜 네트워크에서 25% 더 많은 시간을 보냈습니다. 당연하게도 WhatsApp에서 보낸 시간의 증가가 가장 높았고 메신저 서비스에 보내는 시간이 27% 더 많았습니다(사람들이 연락을 유지하기 위해 메신저 서비스를 사용한다는 점을 고려할 때 놀라운 일은 아닙니다). 20퍼센트. TikTok과 Instagram 모두 세션이 20% 증가한 반면 사람들은 Facebook 세션이 18% 증가했습니다. 그러나 소요 시간 증가 측면에서 Instagram은 25% 증가하여 Facebook 및 TitTok보다 큰 증가를 기록했으며 TikTok은 20%, Facebook은 23% 증가했습니다.

게임을 시작하고 모험 게임을 즐기세요!

스마트폰 게임은 사용자 측면에서 2% 증가했지만(기본적으로 이 기간 동안 게임에 참여하는 사람이 많지 않음) 게임 사용 자체는 주당 11% 증가한 169분입니다. 16~24세 연령대는 휴대전화로 게임을 하는 데 16% 더 많은 시간을 보냈습니다. 그런데 이 시기에 유행했던 게임은? 대답은 누군가를 놀라게 할 것입니다.

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액션 게임(PUBG, Call of Duty 등)에 소비하는 시간이 12% 증가했습니다. 그러나 정말 놀라운 사실은 소비자들이 연구 용어인 어드벤처 게임(Subway Surfer, Temple Run 등)을 플레이하는 데 소비한 시간이 38%나 증가했다는 것입니다. 또 다른 중요한 이득은 사용자가 Q&A 모드에서 24% 더 많은 시간을 보낸 퀴즈 장르였습니다. 퍼즐(캔디크러쉬, 가든스케이프 등)은 13% 증가했다. 그러나 정말 놀라운 것은 보드 게임(Ludo, Carrom) 사용이 감소하고 사용자가 보드 게임에 소비하는 시간을 2% 단축했다는 것입니다. 사람들이 온라인에서 보드게임을 할 수 있음에도 불구하고 함께 앉아 휴대폰으로 보드게임을 하는 것을 종종 보았기 때문에 사회적 거리두기가 여기에 역할을 했는지 궁금합니다.

음식, 여행 및 쇼핑 기술이 인기를 얻습니다.

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사람들에게 집에 머물고 사회적 거리를 유지하라는 권고를 받으면서 여행 기술이 큰 타격을 받은 것은 놀라운 일이 아닙니다. 여행 기술은 24%의 사용자를 잃었고 사용자가 여행 관련 앱에 지출한 금액은 32% 감소했습니다. 하지만 집에 머무는 사람들이 많아지면 온라인 쇼핑과 음식 주문이 늘어날 거라고 생각했다면 다시 생각해보자. 사람들은 실제로 온라인 쇼핑에 소비하는 시간을 11% 줄였습니다. 온라인 음식 주문은 사용자가 13% 더 적었고 앱을 사용한 사용자도 실제로 21% 더 적은 시간을 소비했습니다.

흥미롭게도 이 데이터는 인도의 봉쇄가 시작되기 직전 기간 동안 집계되었습니다. 그러나 추세는 매우 흥미롭고 아마도 이러한 테스트 시기에 상황이 어디로 향하고 있는지를 알려줄 것입니다.