소닉 월드 제작: 비디오 게임 음악에 나타난 강나연의 예술성

게시 됨: 2024-02-02

Taylor Nayon Kang은 비디오 게임 음악 작곡 분야에서 창의성과 혁신의 상징입니다. 클래식 교육과 개척 정신이 조화롭게 어우러진 그녀의 여정을 통해 그녀는 게임과 클래식 음악 산업 모두에서 강력한 영향력을 발휘하게 되었습니다. 그녀의 연상적인 사운드스케이프는 단순한 청각적 배경이 아니라 가상 환경에 생명을 불어넣는 영혼이 담긴 본질입니다.

한국 SKYWALK의 음악 및 사운드 디렉터인 Taylor는 배경 음악과 음향 효과를 통해 개성과 감정을 불어넣는 "Cut the Rope: Blast"에 자신의 재능을 공헌했습니다. 마찬가지로, 그녀의 음악적 기량은 단순한 작곡을 넘어 음악 감독과 사운드 디자이너까지 역할을 확장한 'My Home'에서 플레이어의 경험을 향상시켰습니다. 또한, 겨울 컬렉션 앨범과 'My Home'의 연간 기념일 앨범은 전 세계 관객들에게 감동을 주고 상상력을 불러일으켰습니다.

Juilliard School에서 Berklee College of Music까지의 그녀의 교육 여정은 그녀의 기술 연마에 대한 헌신을 반영합니다. 전 세계적으로 Taylor의 기교는 찬사를 받아 왔으며, 그녀의 예술적 역량을 강조하는 상과 장학금을 받았습니다. 그녀가 작곡한 점수만큼 밝은 미래를 지닌 Taylor Nayon Kang의 비디오 게임 산업에 대한 영향력은 계속 높아지고 있습니다.

이 독점 인터뷰에서 우리는 Taylor Nayon Kang의 혁신적인 사운드 디자인이 오늘날 가장 인기 있는 게임의 청각 환경을 어떻게 조각하고 있는지 알아보기 위해 게임의 리듬 중심을 탐구합니다.

당신이 여기 있어서 정말 기뻐요, 테일러! 바로 들어가 보겠습니다. 전반적인 게임 경험을 향상시키는 데 있어서 사운드 디자인의 역할을 어떻게 보십니까? 그리고 다른 형태의 미디어와 비교하여 사운드 디자인이 제시하는 독특한 과제는 무엇입니까?

자정쯤에 혼자 <The Last of Us>를 틀었던 기억이 나네요. 게임의 강렬함과 분위기를 완화하고 과도한 공포를 방지하기 위해 볼륨을 거의 들리지 않을 정도로 낮췄습니다. 하지만 낮에는 게임의 특성에 완전히 몰입하고 'The Last of Us'를 완벽하게 즐기기 위해 볼륨을 높였습니다. 이러한 조치에도 불구하고 나는 여전히 두려움으로 인해 배가 아팠습니다. 이 경험은 사운드 디자인이 게임 경험에 있어 매우 중요하며 플레이어와 게임 사이의 중요한 연결 고리 역할을 한다는 나의 믿음을 강화시켜 줍니다.

저는 사운드 디자인과 배경 음악이 게임을 정의하는 데 중추적인 역할을 한다고 믿습니다. 이는 사용자가 게임을 생각할 때 마음속에 음악이 들릴 정도로 게임과 연관되는 필수 요소가 됩니다. 이 원칙은 게임을 넘어 다른 형태의 미디어에도 적용됩니다. 내 생각에 음악과 사운드는 미디어의 얼굴로서 관객에게 분위기와 정체성을 전달하는 역할을 한다.

게임 사운드 디자인을 개발할 때 창의적인 과정을 설명할 수 있나요? 사운드가 게임의 분위기를 보완하도록 어떻게 시작하고 어떤 단계를 밟나요?

음악과 사운드를 개발하는 최적의 접근 방식에는 비디오 클립, 실제 게임 장면 또는 최소한 게임 이미지를 수신하는 것이 포함됩니다. 이를 통해 프로젝트에 가장 적합한 사운드를 식별할 수 있습니다. 결정적으로 게임 디자이너나 프로젝트 관리자와의 효과적인 의사소통이 중요합니다. 이러한 의사소통을 통해 특정 게임에 맞춰 제작해야 하는 사운드, 음악, 분위기 유형에 대한 아이디어를 조정합니다.

필요한 자료를 받은 뒤 게임이나 장면에 가장 어울리는 음악을 혼자 구상하는 시간을 갖습니다. 나는 일반적으로 몇 가지 아이디어를 생성하고 이를 스케치한 다음 관리자 및 디자이너와 추가 토론에 참여하여 의견이 일치하는지 확인합니다. 창의적인 방향을 다듬기 위해서는 지속적인 대화가 필수적입니다.

더욱이, 나는 내 작곡을 듣는 것을 잠시 쉬는 것이 창작 과정에 도움이 된다는 것을 알았습니다. 지속적으로 노출되면 귀가 둔감해져서 결함을 식별하기가 어려워집니다. 2~3시간마다 등의 간격으로 내 작업을 재검토함으로써 내 관점을 새롭게 하고 보다 객관적인 자기 평가를 제공할 수 있습니다.

"Cut the Rope: Blast"와 같은 게임에서 사운드 디자인이 게임 플레이 요소와 원활하게 상호 작용하여 몰입감 있는 경험을 만들 수 있도록 어떻게 보장합니까?

사운드 디자인이 그 순간에 적합한지 확실하지 않을 때 일반적으로 여러 버전을 만들어 어떤 버전이 의도한 분위기에 가장 잘 어울리는지 탐색하고 결정합니다.

"My Home"과 같은 게임을 작업할 때 플레이어에게 부담을 주지 않으면서 응집력 있는 오디오 경험을 만들기 위해 어떻게 악보와 음향 효과의 균형을 맞추시나요?

“My Home”의 음향 효과는 일반적으로 일정하게 유지됩니다. 배경 음악을 마무리하고 발표하기 전에 배경 음악이 음향 효과를 압도적으로 만들 수 있는지 여부를 평가하는 것이 좋습니다. 또한 배경 음악이 구성 과정에서 음향 효과와 유사한 주파수를 방해해서는 안 된다는 점을 염두에 두는 것이 중요합니다. 이러한 고려 사항은 전반적인 청각 경험에서 두 요소 사이의 명확성과 구별성을 유지하는 데 도움이 됩니다.

특히 게임 기술의 발전과 함께 사운드 디자인에 대한 귀하의 접근 방식은 경력 전반에 걸쳐 어떻게 발전해 왔습니까?

게임 기술이 발전함에 따라 출시 전에 음향 효과와 배경 음악을 테스트하는 것이 항상 유리합니다. 이 연습을 통해 내 작업이 상황에 맞게 어떻게 들리는지 듣고 사운드 디자인과 게임이 어떻게 서로 보완되는지 이해하는 데 도움이 됩니다.

인기 게임의 사운드 디자인을 만들면서 직면했던 특히 기억에 남는 경험이나 어려움을 공유해 주실 수 있나요?

놀랍게도 처음에 가장 쉬울 것이라고 생각했던 사운드 디자인 프로젝트는 예상치 못한 난제를 안겨주었습니다. 모바일 힐링게임 '위드(WITH)'나 '웨일인더하이(Whale in the High)'에 대한 내용이었다. 게임의 특성상 고래에 사는 생물을 돌보는 일이 포함되므로 사운드 디자인 과정이 빠르고 간단할 것이라고 생각했습니다. 하지만 사운드 디자인을 아트 디렉터와 제가 공유한 비전에 맞추는 것이 더 까다로웠습니다. 게임을 보완하는 풍부한 사운드를 전달하려는 나의 성향은 사용자가 오디오에 피로감을 느끼지 않도록 하는 단순성을 선호하는 감독의 선호와 충돌했습니다. 이 경험을 통해 저는 감독과 게임 플레이어 모두와 효과적으로 소통하고 창의적인 야망과 사용자 선호도 사이의 균형을 맞추는 귀중한 교훈을 얻었습니다.

게임 사운드 디자인에 있어서 당신에게 가장 큰 영향을 준 사람은 누구이며, 그들이 당신의 작업을 어떻게 형성했습니까?

게임의 사운드 디자인에 관해서는 프로세스를 시작하기 전에 항상 프로젝트 관리자 및 디렉터와 협력합니다. 잠재적인 게임 참조, 음악이나 사운드 디자인에 대한 아이디어, 분위기 참조로 사용할 수 있는 게임 유형에 대해 논의합니다. 이러한 대화는 내 창작 과정에 기여하는 새로운 영향과 아이디어를 지속적으로 제공합니다.

게임 작곡을 할 때 의도적으로 음악적 팔레트를 다양화합니다. 한두 가지 장르에 국한되지 않고 다양한 음악적 아이디어에 노출됩니다. 이러한 접근 방식을 통해 저는 타당한 이유를 바탕으로 특정 게임에 적합한 음악을 제안할 수 있습니다. 게임용 음악을 검색할 때 저는 모든 장르가 전반적인 미디어 경험에 귀중한 요소를 기여할 수 있다는 점을 인식하여 게임 음악에만 국한되지 않습니다.

나의 주요 음악적 영향은 광범위하며 Bach, Beethoven, Chopin, Liszt, Rachmaninoff, Prokofiev, Nikolai Kapustin, Ennio Morricone, John Williams, Hisaishi Joe, Dario Marianelli 등과 같은 작곡가를 포함합니다. 나의 음악적 여정에 영향을 미친 인물들의 목록은 매우 광범위합니다.

마지막으로, 게임 기술의 급속한 발전과 함께 게임 분야에서 사운드 디자인의 미래는 어디에 있다고 보시나요? 이러한 변화에 어떻게 적응하거나 영향을 미칠 계획이신가요?

게임 기술이 급속히 발전함에 따라 게임뿐만 아니라 다양한 미디어 형식에 있어서 독특하고 복잡한 사운드 디자인과 구성을 만드는 것이 중요하다고 굳게 믿습니다. 음악은 미디어의 품질을 향상시키는 뚜렷한 목소리를 가져야 합니다. 저는 예술적 목소리를 미디어의 본질과 완벽하게 통합하면서 다듬는 데 중점을 두고 있습니다. 뚜렷한 음악적 정체성이 없으면 발전하는 기술이 음악의 본질을 무색하게 만들지 않을까 걱정됩니다.

Taylor Nayon Kang의 청각적 완벽함 추구는 게임 세계에 계속해서 지울 수 없는 흔적을 남기고 있습니다. 그녀는 자신의 천재적인 작곡 능력과 최첨단 기술을 결합함으로써 플레이어를 소리가 단순히 들리는 것이 아니라 깊이 느껴지는 세계로 초대합니다. 게임 산업이 점점 더 몰입도 높은 경험을 향해 나아가고 있는 가운데, 강나연의 사운드가 디지털 스토리텔링의 새로운 영역으로 여러분을 안내해 드리겠습니다. 그녀의 최신 프로젝트를 계속 지켜봐주시고 계속해서 주의 깊게 들어보세요. 강나연의 음악은 그 자체로 하나의 모험이기 때문입니다.