Escape from Tarkov: 모든 게임에서 가장 아름다운 재난

게시 됨: 2023-01-21

지난 몇 년 동안 저는 때때로 저에게 고통만 가져다주는 비디오 게임에서 수천 시간 동안 제 자신을 고문했습니다.

Escape from Tarkov 는 놀랍도록 독특한 서바이벌 1인칭 슈팅 게임입니다. 그것은 FPS 장르에서 타의 추종을 불허하는 놀라운 약탈 시스템과 현실적인 총 사용자 정의를 가지고 있습니다.

또한 좌절감, 사기꾼, 끊임없는 버그로 가득 찬 엉망진창으로 머리를 찢어 버리고 싶게 만듭니다. 때때로 게임에서 나는 내 정신 상태와 왜 내가 계속 고통을 받는지 진정으로 의문을 제기합니다.

하지만 저는 이 게임을 속수무책으로 사랑합니다. 여정에 도움이 될 값비싼 전리품을 찾거나 가져가는 데서 아드레날린이 솟구칠 수도 있습니다.

아니면 게임이 완전히 구체화되면 더 밝은 미래에 대한 대담한 약속일 수도 있습니다.

어느 쪽이든, Escape from Tarkov를 곧 포기할 생각은 없습니다. 이 애증 관계에 있었던 시간에 대해 조금 말씀 드리겠습니다.

앞서 해보기: 선물이자 저주

tarkov 메인에서 탈출
이미지: Battlestate 게임

가장 먼저 주목해야 할 점은 Escape from Tarkov 가 아직 개발 중이라는 것입니다. 우리는 기본적으로 공식 출시 전에 게임을 베타 테스트하고 있습니다.

저는 지난 4~5년 동안 게임에 2,000시간을 기록했습니다. 많은 것처럼 들릴지 모르지만 하드코어 Tarkov 팬들은 그 신인 숫자를 부를 것입니다.

그 시간 동안 얼리 액세스는 축복이자 저주라는 결론에 도달했습니다.

한편으로, Escape from Tarkov 의 최종 목표는 제가 매우 흥분되는 목표이며, 여정의 일부를 일찍 경험할 수 있어서 기쁩니다.

반면에 게임은 버그투성입니다. 그리고 알려진 문제를 수정하는 모든 패치에 대해 더 많은 문제가 계속 발생하여 사용자를 더욱 좌절시킵니다.

최신 업데이트는 Streets of Tarkov라는 새로운 맵을 가져왔습니다. 게임 팬들이 몇 년 동안 기다려온 매우 기대되는 업데이트였습니다.

새로운 지도의 범위는 우리가 게임에서 아직 가지고 있지 않은 것 이상입니다. 그리고 상상할 수 있듯이 도입된 버그의 범위도 마찬가지입니다.

이 패치는 게임의 사운드를 변경했으며 분명히 최적화되지 않았습니다. 지향성 오디오는 기껏해야 흔들리고 몇 층 위 또는 아래에 있는 누군가를 찾을 수 있다고 상상조차 하지 마십시오.

말할 것도 없이, 임의의 소리는 경기에서 몇 분 후에 잘라 내기를 원한다고 결정합니다.

1분 동안 실수로 덤불을 스치는 소리가 들렸다가 다음 순간 덤불 소리 없이 정글을 달릴 수 있습니다.

다시 말하지만 게임은 아직 개발 중입니다. 그러나 이러한 버그는 특히 개발자가 게임의 핵심 측면을 취하고 이전보다 근본적으로 악화시킬 때 매우 실망스럽습니다.

고유한 게임 플레이 루프이지만 수준 이하의 게임 플레이

Escape from Tarkov 의 가장 큰 장점은 게임 플레이 루프입니다. 플레이어는 보관함에서 장비한 장비와 함께 지도에 떨어집니다.

목표는 지도를 돌아다니고, 작업을 완료하고, 전리품을 모으고, 생존하는 것입니다. 하지만 당신은 10~15명의 다른 플레이어와 당신을 쉽게 죽일 수 있는 "scavs"라고 불리는 수십 명의 AI와 함께 지도에 있을 것입니다.

충분히 오래 살아남아 탈출 구역에 도착하면 도중에 찾은 모든 것을 지킬 수 있습니다. 하지만 당신이 죽으면 가져온 장비를 포함하여 당신이 가진 모든 것이 영원히 사라집니다.

이로 인해 작업을 위해 생존해야 하거나 값비싼 전리품을 찾아야 하는 스트레스 상황이 발생합니다. 또한 성공적으로 추출할 때 게임을 짜릿하고 보람있게 만듭니다.

그러나 Escape from Tarkov의 게임 플레이는 버그와 의심스러운 메커니즘으로 인해 끊임없는 고통의 상태에 있습니다.

비동기화

정말 실망스러운 측면 중 하나는 비동기화입니다.

비동기화는 우리가 게임에서 보는 것과 다른 사람들이 보는 것의 차이입니다. 그것은 서버 대기 시간 때문이며 때로는 가능하다고 생각한 것보다 더 빨리 저격수에서 죽는 이유입니다.

그리고 Escape from Tarkov에서는 정말 나쁩니다. 여전히 화면에서 실행 중인 것처럼 보이는 사람을 위해 죽는 것은 드문 일이 아니며, 당신이 보기 거의 1초 전에 당신을 봅니다.

Escape from Tarkov 는 전술 게임입니다.

즉, Call of Duty 와 같이 덜 달리고 총을 쏘는 것과 Counter-Strike 와 같은 더 많은 각도와 전술적 게임 플레이를 의미합니다. 그러나 비동기화로 인해 많은 부분이 손실됩니다.

사기꾼

Escape from Tarkov 는 사기꾼들에게 상당한 문제가 있습니다. 그리고 치트는 꽤 게임을 깨고 있습니다.

이 게임은 평범한 신 모드, 레이더 및 aimbot으로 가득 차 있습니다. 그러나 그것들은 가장 실망스러운 치트조차 아닙니다.

일부 치트는 다른 플레이어가 지도에서 모든 전리품을 볼 수 있도록 합니다. 그것은 또한 당신이 당신의 몸에 가지고 있는 모든 것을 포함합니다.

따라서 치터가 있는 맵에 로드하고 정말 멋지고 값비싼 장비를 착용하고 있다면 그들은 알게 될 것입니다. 그런 다음 레이더와 에임봇을 사용하여 당신을 데리고 장비를 훔칠 수 있습니다.

이 게임은 Battleye 안티 치트를 사용하며 최근에 적어도 잠시 동안 게임을 더 견딜 수 있게 만든 대규모 금지 웨이브를 완료했습니다.

그러나 사기꾼들은 머지않아 돌아와서 일상적인 헛소리를 할 것입니다.

움찔하다

최근 화제가 된 의심스러운 메커니즘 중 하나는 총기 반동입니다.

Escape from Tarkov는 결국 RPG입니다. 당신의 캐릭터는 플레이하면서 레벨을 올리고 진행하는 기술을 가지고 있습니다.

그 기술 중 하나는 반동입니다. 자동 무기를 많이 사용할수록 반동을 더 잘 제어할 수 있습니다.

문제는 실제 플레이어가 총의 반동을 거의 제어할 수 없다는 것입니다. 다른 게임에서는 발사할 때 총의 반동에 대응하기 위해 마우스를 움직입니다.

Escape from Tarkov에서 반동 수준이 높지 않으면 마우스를 움직이는 것이 거의 작동하지 않습니다.

반면 반동 제어 능력이 높은 플레이어는 반동에 크게 대응할 필요가 없습니다.

이것은 이론적으로 끔찍하지 않습니다. 하지만 문제는 게임이 새로운 콘텐츠를 추가할 때마다 6개월마다 전체 서버를 초기화한다는 것입니다. 그리고 그것은 당신의 기술을 다시 0으로 재설정합니다.

따라서 매주 정규직에 해당하는 시간을 할애할 수 있는 게이머만이 좋은 반동 제어를 경험할 수 있습니다.

대부분의 게이머는 Escape from Tarkov를 플레이하는 내내 터무니없이 통통 튀는 총을 다루어야 합니다.

나는 Tarkov에서 절대 탈출하지 않을 것이다

타르코프에서 탈출
이미지: BattleState 게임

이 게임을 하는 사람은 누구나 우리가 인생에서 무엇을 하고 있는지 의문을 갖게 만드는 좌절스러운 혼란이라는 것을 알고 있습니다. 그러나 우리 중 많은 사람들이 계속해서 돌아옵니다.

서버가 완전히 종료되거나 더 이상 할 수 없을 때까지 이 게임을 계속할 것 같습니다.

그것은 아마도 내가 가장 좋아하는 슈팅 게임이며 게임의 독특한 측면이 몇 시간의 게임 플레이와 함께 제공되는 엄청난 좌절을 능가합니다.

마침내 찾기 힘든 아이템을 낚아채거나 당신을 사냥해 온 플레이어 팀을 죽이는 것에는 특별한 무언가가 있습니다.

Escape from Tarkov 의 아드레날린 분출은 내가 해본 어떤 게임과도 비교할 수 없습니다.

이상적으로는 게임 콘텐츠가 완성되고 개발자가 모든 측면을 최적화하는 데 집중할 수 있는 때가 올 것입니다. 결국 게임은 아직 얼리 액세스 단계에 있습니다.

그때가 올 때까지 나는 계속해서 고통과 싸워야 할 것 같다. 적어도 모든 것이 너무 답답하고 휴식을 취할 때까지.

그런 다음 서버가 다시 닦일 때까지 기다렸다가 자학으로 돌아갑니다.

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