Facebook Metaverse: 전체 세부 정보
게시 됨: 2023-02-26페이스북 메타버스에 대해 알고 싶으세요? 이 튜토리얼은 Facebook Metaverse에 대한 완전한 세부 정보를 제공합니다.
Facebook은 일상 생활에 완벽하게 통합되었습니다. 우리는 그곳에서 친구들과 의사소통을 하고, 사진과 비디오를 교환하고, 사랑하는 사람들의 행방을 알 수 있습니다. 그러나 Facebook Metaverse 는 정확히 무엇이며 어떻게 사용할 수 있습니까? 기초부터 더 복잡한 기능에 이르기까지 Facebook 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것이 이 기사에서 다뤄질 것입니다. 또한 Facebook 메타버스를 최대한 활용하는 방법에 대해서도 조언해 드립니다. 따라서 신규 사용자이든 노련한 사용자이든 Facebook 메타버스에 대해 알아야 할 모든 내용을 계속 읽으십시오.
목차
메타버스의 의미
메타버스라고 하는 3D 온라인 가상 영역에 대한 아이디어는 존재의 모든 측면에서 개인을 연결합니다. 인터넷이 단일 브라우저를 사용하여 액세스할 수 있는 다양한 웹 사이트를 연결하는 것과 마찬가지로 여러 플랫폼을 연결합니다. 이 아이디어는 Neal Stephenson의 SF 책 Snow Crash에서 개발되었습니다. 메타버스의 개념은 오랫동안 신화로 간주되었지만 머지않아 현실이 될 것 같습니다.
증강 현실은 각 사용자가 페르소나 또는 아바타를 담당하는 메타버스에 힘을 실어줄 것입니다. 예를 들어 가상 사무실에서 Oculus VR 헤드셋을 착용하고 블록체인 기반 게임에서 작업을 완료하고 긴장을 풀고 혼합 현실 회의를 열고 암호화폐 포트폴리오와 자금을 모두 메타버스 내에서 관리할 수 있습니다.
메타버스의 일부 요소는 가상 게임 환경에 이미 존재합니다. Gather와 같은 사무실 내 사교 도구 또는 Second Life 및 Fortnite와 같은 비디오 게임. 마을은 우리 삶의 여러 측면을 가상 공간으로 결합합니다. 메타버스는 아니지만 일부 응용 프로그램은 상당히 유사합니다. 메타버스와 같은 것은 아직 없습니다.
메타버스는 게임 및 소셜 미디어를 가능하게 하는 것 외에도 경제, 디지털 ID, 분산된 정부 및 기타 응용 프로그램을 통합합니다. 오늘날에도 사용자가 만든 가치 있는 자산과 통화 소유권은 단일 통합 메타버스 형성에 기여합니다. 이러한 속성은 블록체인에 이 신흥 기술을 강화할 수 있는 기능을 제공합니다.
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페이스북 메타버스(Meta): 뭔데?
Facebook Metaverse(Meta)는 물리적 거리의 제약 없이 3D 환경에서 친구, 가족 및 다른 사용자와 소통할 수 있는 완전한 몰입형 "가상 세계"에 들어갈 수 있는 디지털 플랫폼입니다. Facebook은 Metaverse를 통해 사람들이 사귀고, 쇼핑하고, 노는 등의 방법에 혁명을 일으키기를 희망합니다. Facebook은 사용자가 Metaverse 아바타를 실제 자신의 디지털 버전으로 사용할 수 있도록 만들고자 합니다.
모든 거래는 Facebook의 Metaverse에서 디지털 방식으로 이루어지기 때문에 디지털 통화도 중요합니다. 이것은 오늘날의 기술 발전 세계에서 암호화폐와 블록체인의 가치를 보여줍니다. 게임 및 소셜 네트워킹 지원과 함께 Facebook Metaverse는 분산된 정부, 디지털 ID, 경제 및 기타 용도를 결합합니다.
플랫폼 사용자는 예를 들어 가상 상품을 구매하기 위해 한 매장에서 옷가게나 시장으로 이동하는 것처럼 한 위치에서 다른 위치로 순간 이동되는 것처럼 느낄 수 있습니다. Facebook의 메타버스는 개체, ID, 자격, 상호 작용, 지불, 기록 등과 같은 데이터를 유지 관리할 수 있는 엄청난 규모와 용량으로 인해 그 자체로 예외적입니다.
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페이스북의 메타버스 진입: 왜?
이 기사에 대한 언급을 거부한 Facebook은 젊은 사용자 사이에서 YouTube, TikTok 및 Snapchat에 대한 추진력을 잃었습니다. Instagram은 여전히 10대들 사이에서 인기가 있지만 이전 Facebook 앱은 그렇지 않습니다. 반독점 문제에 대한 관심이 높아짐에 따라 Facebook은 새로운 경쟁자를 확보할 수 없을 것 같습니다. Zuckerberg는 VR에 초점을 맞춘 메타버스가 이것을 할 것이라고 믿는 것 같습니다. 젊은이들을 끌어들이는 앱을 만들고 싶다면 스스로 해야 할 것입니다. 지난 주 월스트리트 전화 회의에서 그는 “우리는 청년들을 우리의 북극성으로 만들기 위해 노동력을 재정비하고 있습니다. 게다가 메타버스에 대해 논의하는 것은 현재 언론 보도의 대부분을 지배하고 있는 페이스북 내부 고발자 위기로부터 반가운 전환 역할을 합니다.
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Facebook Metaverse(META)에 대한 세부 정보:
페이스북은 한때 메타(Meta)로 알려졌습니다. 2021년 10월 Meta의 CEO는 "소셜 미디어의 미래"에 대한 회사의 약속을 재확인했습니다. 메타버스를 만들고 사람들이 온라인에서 상호 작용하고, 협업하고, 플레이하고, 쇼핑하는 방식을 혁신한다는 전략적 목표를 더 잘 반영하기 위해 이 메타버스 회사는 이름을 "메타"로 변경했습니다. 발표 후 수많은 개인과 그룹이 3D 가상 세계가 제공하는 엄청난 잠재력에 대해 더 많이 배우기 시작했습니다.
이는 페이스북이 2014년 오큘러스(Oculus) 인수에서 볼 수 있듯이 한동안 작업해 온 것입니다. Meta 회사는 어려운 몇 년 동안 준비하면서 합리적인 가격의 헤드 기어와 몰입형 가상 환경을 개발하는 데 주력하고 있습니다. Mark Zuckerberg는 Metaverse에 대한 목표를 실현하기 전에 Meta가 막대한 손실에 직면하여 훨씬 더 큰 손실을 입을 것이라고 예상했습니다.
다른 경쟁자들이 이미 시장에서 상당한 이익을 얻었기 때문에 Meta는 분명히 이 공간에서 작동하는 유일한 Metaverse 회사는 아닙니다. 예를 들어 유명인과 소비자 모두 샌드박스 회사에 많은 관심을 보였습니다. Meta는 Metaverse와 상호 작용할 때 사용자에게 피드백을 제공하기 위해 센서를 사용하는 로봇 "스킨"을 만드는 하드웨어 부문에서도 수많은 연구가 진행되고 있습니다. 이것은 이 메타버스 비즈니스가 제공해야 하는 엄청난 가능성을 분명히 보여줍니다.
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Facebook 메타버스의 예
메타버스는 여전히 진화하고 있다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 그것은 이미 활기찬 경이의 우주로 발전했습니다. 그러나 그 가상 세계는 날마다 계속 진화하고 있습니다. 마찬가지로 페이스북의 메타버스도 아직 초기 단계다. Facebook 메타버스의 아이디어와 그것이 열어주는 기회는 정말 놀랍습니다. 다음은 Facebook 메타버스와 Facebook이 지금 작업하고 있는 가장 흥미롭고 중요한 프로젝트를 엿볼 수 있는 훌륭한 사례입니다.
Horizon 홈 및 Horizon Worlds
Meta의 가장 주목할만한 신제품 중 하나인 Horizon Home은 개인이 상호작용하고 서로를 알아가며 함께 일할 수 있는 현실 세계의 한계로부터 자유로운 "안식처"를 제공함으로써 이러한 철학을 구현합니다. 이것은 사용자가 완벽한 세계를 구축하고 거대한 메타버스를 통해 서로 소통할 수 있는 Meta의 소셜 네트워크인 Horizon에 가장 최근에 추가된 것입니다. 사용자에게 더 나은 경험을 제공하기 위해 Horizon Home은 Meta가 상호 운용성을 촉진함에 따라 Horizon Worlds, Workrooms 및 Venues에 합류합니다.
소비자가 현재 VR 헤드셋에 가지고 있는 Oculus Home과 비교할 때 Meta의 Horizon Home은 개선된 것입니다. Quest 사용자는 현재 아늑한 오두막에서 최첨단 사이버펑크 아파트에 이르기까지 다양한 고유 환경 중에서 선택할 수 있습니다. 그러나 사용자는 최근 재설계된 버전에서 훨씬 더 많은 것을 성취할 수 있습니다. 친구를 데려와 어울리거나 몰입형 비디오를 보거나 협동 비디오 게임을 할 수 있습니다. 또한 Quest 2 사용자는 헤드셋을 착용하기만 하면 Horizon Home을 즐길 수 있습니다.
Horizon Home을 뒷받침하는 VR 기술은 실제 성능을 제공합니다. 그것은 현재의 가정 경험에 비해 상당한 개선을 나타내며 타사 응용 프로그램을 통해 몇 가지 더 추가될 것으로 예상됩니다. 메타 버스는 메타에서 수십억 달러로 구축되고 있습니다. 또한 Connect 2021에서 Meta는 야심찬 크리에이터에게 몰입형 교육 콘텐츠를 개발하도록 가르치기 위해 1억 5천만 달러의 새로운 노력을 발표했습니다. Horizon Home에 액세스하는 데 필요한 Oculus 2 헤드셋은 $299입니다.
그 어느 때보다 Meta의 Horizon Home이 이러한 경향을 증언합니다. 친구, 커뮤니티 및 기타 메타버스 거주자와 공유하는 진정한 나만의 개인화된 영역을 만들고 제공한다고 주장합니다. Horizon Home은 다른 모든 Horizon 솔루션과 마찬가지로 공동 및 개인의 이러한 혼합 때문에 매우 매력적입니다. 결국 가상 현실은 물리적 세계를 모방할 뿐만 아니라 발전하고 번영할 수 있는 창의적 능력을 부여함으로써 메타버스에 생명을 부여합니다.
호라이즌 웍스
수평선은 관련 천체의 표면 위 또는 근처에서 관찰자가 볼 때 표면과 하늘을 나누는 눈에 보이는 곡선입니다. 이 곡선은 해당 물체의 표면에 접촉하는지 여부에 따라 모든 시선 방향을 구분합니다. 페이스북은 비즈니스 세계에 대해 매우 호기심이 많습니다. 그들은 메타버스에서도 이러한 관심을 추구하고 있습니다.
Quest for Business는 현재 Facebook 메타버스용으로 개발 중인 시스템입니다. 현재 생산 중인 Quest 2 헤드셋은 이 시스템에 액세스하는 데 필요한 장비입니다. Horizon Works는 독립 실행형 제품보다 방법론 및 애플리케이션 집합으로 볼 수 있습니다. 오피스 제품군에 액세스하려면 운영 체제가 설치된 컴퓨터가 필요합니다.
Facebook 메타버스의 생산성 관련 시스템도 Horizon Works를 통해 액세스할 수 있습니다. 수평선 작업을 사용하면 작업장의 생산성을 높일 수 있습니다. 생각만으로 동료를 위해 메모를 빠르게 스케치하는 것을 상상해 보십시오. 또는 타사 앱, 계정 관리 및 전체 IDP/SSO 연결에 항상 액세스할 수 있다면 얼마나 더 간단해질지 상상해 보십시오.
호라이즌 장소
Horizon Venues 사용자는 거실에서 편안하게 그룹 모임의 활기, 라이브 스포츠의 흥분, 음악 콘서트의 열정을 모두 경험할 수 있습니다. Metaverse 경제를 확장하기 위해 Meta는 제작자가 3D 디지털 상품을 판매하고 거래할 수 있는 Horizon Marketplace도 제공할 것입니다.
콘서트에 참석할 때 항상 집안에서 가장 큰 자리를 차지할 수 있다면 얼마나 놀라운 일이 될지 생각해 보십시오. 친구가 항상 옆에 있다는 것을 확신할 수 있다면 어떨까요? Facebook 메타버스에는 이제 엔터테인먼트 시설이 포함됩니다. 그리고 Oculus Quest 2는 현재 베타 버전을 얻을 수 있는 곳입니다.
게임의 Facebook 메타버스
전문가에 따르면 게임 플랫폼은 메타버스 항해를 탐색하는 데 더 적합합니다. 이것은 게임 부문이 이미 가상 환경, 3D 설정 및 판타지 영역에 익숙한 헌신적인 사용자 기반을 가지고 있기 때문입니다.
Roblox 및 Fortnite와 같은 인기 게임은 메타버스로 원활하게 전환되었으며 Fortnite의 모회사인 Epic Games는 투자자로부터 10억 달러를 유치하여 자체 메타버스를 만들고자 하는 장기적인 포부를 더욱 강화했습니다. 이 모든 것은 게이머들이 비즈니스를 위한 좋은 출발점인 Facebook의 Multiverse를 채택할 준비가 되어 있음을 시사합니다.
체스와 같은 일반적인 게임을 향상시키는 홀로그램을 활용함으로써 Facebook의 Metaverse는 이 급성장하는 시장을 활용하기를 희망합니다. 상호 운용성 덕분에 다른 도시에 사는 친구와도 플레이할 수 있습니다. Rockstar Games의 전설적인 블록버스터 Grand Theft Auto: San Andreas도 게임 메타버스에 대한 Zuckerberg의 아이디어를 테스트할 프로젝트인 Meta for Quest 2에서 개발 중입니다.
피트니스의 Facebook 메타버스
피트니스 업계는 운동을 즐겁게 하기 위해 가상 현실과 같은 첨단 기술을 사용할 준비가 되어 있으며 여러 측면에서 메타버스는 이미 대중의 관심을 사로잡았습니다. 더 많은 사람들이 실제 체육관을 가상 환경으로 대체함에 따라(특히 팬데믹의 여파로) Meta Quest 2와 같은 장치가 필수 피트니스 장비가 될 수 있습니다.
터치 컨트롤러를 위한 새로운 그립이 Facebook의 Metaverse Active Pack에 포함되어 경험의 몰입감과 현실감을 향상시킵니다. 실제 그립과 유사하게 땀을 흘리는 동안 컨트롤을 유지하는 데 도움이 되며, 운동용으로 설계된 안면 인터페이스는 단순한 수건 역할을 합니다. 이 모든 것이 Metaverse 내에서 이루어집니다. 개념은 간단합니다. 피트니스를 보다 개별화되고 참여적이며 예술적으로 만드는 것입니다.
교육의 Facebook 메타버스
세상의 모든 것을 사용할 수 있는 교실을 상상해 보십시오. 기술자는 손을 흔들며 기계를 만들고 외과 의사는 기술을 연습할 수 있습니다. 그것은 교육이 Facebook 메타버스 내에서 유지하는 약속의 일부에 불과합니다. Facebook은 이미 크리에이터를 교육하고 메타버스 기반 교육 시스템을 구축하기 위해 미화 1억 5천만 달러를 투입했습니다. 그리고 이것은 단순한 기술 교육을 넘어선 것입니다. 메타버스는 본질적으로 사회적 장소입니다. Facebook은 또한 미래의 교육 시스템을 사람들을 하나로 모으는 완전한 협업 노력으로 만들기 위해 노력하고 있습니다. 두 가지 최근 눈에 띄는 것은 FutureSchool과 VictoryXR입니다.
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Facebook 메타버스에 액세스
여행하기로 선택한 지역에 관계없이 메타 버스에 들어가려면 일종의 전자 장치가 필요합니다. 다음 선택 사항이 있습니다.
- 가상 현실 헤드셋: 메타버스를 보기 위해 눈에 착용하는 최첨단 고글입니다. 주변 환경을 받아들이고 참여하려면 눈뿐만 아니라 머리도 돌려야 합니다. 탐색 중인 메타버스 세계는 Meta의 Meta Quest 시리즈(이전 Oculus Quest)를 포함하여 다양한 VR 플랫폼을 지원합니다.
- 증강 현실 장비: VR과 AR은 관련이 있습니다. AR은 현실 세계에 디지털 기능을 중첩시키는 반면 VR은 몰입형 디지털 경험을 복제합니다. VR 장비는 AR 장비보다 더 제한적이어서 더 자유롭게 움직일 수 있습니다.
- 모바일 앱: 메타버스에 액세스하는 데 항상 VR 또는 AR이 필요한 것은 아닙니다. 일부 메타버스 플랫폼은 추가 하드웨어 없이 모바일 장치에서 사용할 수 있습니다. 예를 들어 VR 장비가 있든 없든 스마트폰에서 Roblox를 방문할 수 있습니다.
- 비디오 게임용 콘솔: PlayStation은 VR과 함께 또는 VR 없이 사용할 수 있습니다. Roblox 메타버스에 액세스하기 위해 VR 헤드셋이 필요하지 않습니다. 헤드셋을 사용하면 추가 메타버스를 입력할 수 있습니다. Xbox One 게임 시스템은 Roblox에 대한 액세스를 허용하며 Microsoft는 Xbox에 Minecraft 및 Halo 기능을 추가하려는 의도를 밝혔습니다.
- 컴퓨터: 대부분의 PC는 VR 및 AR 시스템과 호환되지만 최고의 경험을 위해서는 컴퓨터에 강력한 그래픽 기능과 최소 2GB의 RAM이 있어야 합니다. 최근 Apple은 MacBook Pro에서 게임을 향상시킬 새로운 사용자 인터페이스인 Metal3를 공개했습니다. Metal 3 인터페이스와 함께 사용할 두 가지 새로운 게임인 Resident Evil Village와 No Man's Sky가 출시됩니다.
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Facebook Metaverse의 과제
- 본질적으로 Facebook은 각 사용자의 삶에 대한 방대한 기록입니다. 이것은 결국 모든 사람으로부터 상당한 양의 데이터를 갖게 될 것임을 의미합니다. 이 모든 디지털화와 함께 프라이버시에 대한 문제가 대두됩니다. 우리는 이미 인터넷을 사용할 때 프라이버시에 대해 걱정합니다. 현재 우리의 온라인 행동을 모니터링하고 있는 장비는 메타버스에도 존재할 것이며 모니터링은 강화되고 더욱 방해가 될 것입니다.
- Facebook은 잘 알려진 VR "숙취" 현상과 VR 후 우울증의 가능성을 이용합니다. 믿을 수 없을 정도로 몰입되는 세상을 떠나 실제 세상으로 돌아오면 기분이 우울하고 불행해질 수 있습니다. 몰입 경험이 향상됨에 따라 더 많은 사람들이 이 문제에 직면하게 될 것입니다.
- Facebook의 엄청난 발전과 접근성으로 인해 규제 관련 문제와 새로운 법적 모호성이 발생할 것입니다.
- 페이스북이 게임 산업에 뛰어들고 있다. 자신이 하고 있는 일을 만지고 느낄 수 있는 가상 현실에서는 많은 사람들이 폭력적인 게임을 하고 있을 것입니다. 이러한 현실적으로 보이는 몰입형 만남은 사람들이 자신의 행동에 둔감하게 만들 수 있습니다.
- Facebook에서 우리는 가상 세계에서 아바타를 사용할 것이며 다른 사람들이 이러한 아바타를 해킹하고 온라인 신원을 가져가는 것이 쉬울 것입니다. 해커는 귀하로 가장하여 귀하의 가상 세계와 실제 세계 모두에 대혼란을 일으킬 수 있습니다.
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Facebook Metaverse의 미래 발전
Facebook 메타버스는 여전히 발전하고 있습니다. Ray-Ban Stories는 시장에 출시된 최신 혁신 제품 중 하나입니다. 현재 알림만 있는 것이 언젠가는 완전한 증강 현실로 발전할 것입니다. 마찬가지로 사용자는 Facebook 메타버스의 모든 구성 요소가 앞으로 더 큰 것으로 확장되는 것을 볼 수 있습니다. 향후 계획에는 세련된 것들이 포함됩니다. 그 초점의 한 요소는 새로운 안경입니다. 사용자가 예상할 수 있듯이 메타버스에는 더 사실적인 아바타가 있을 가능성이 높습니다. 또한 근전도 검사와 같은 새로운 입력 기술은 몰입도를 높일 것입니다. 지능적인 상호 작용도 AI에 의해 제공될 것입니다.
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결론
블로그에서 Facebook 메타버스에 대해 읽는 것이 마음에 드셨기를 바랍니다. 다른 특정 단계, 액세스 방법 및 사용 방법을 포함하여 Facebook 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것이 이 페이지에서 다룹니다. 이 매력적인 기술에 대해 더 알고 싶다면 블로그 게시물을 읽어보세요.
이 튜토리얼이 Facebook 메타버스에 대한 전체 세부 정보에 도움이 되었기를 바랍니다. 하고 싶은 말이 있으면 댓글 섹션을 통해 알려주십시오. 이 기사가 마음에 들면 공유하고 Facebook, Twitter 및 YouTube에서 WhatVwant를 팔로우하여 더 많은 기술 팁을 얻으십시오.
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Facebook Metaverse에 가입하려면 어떻게 해야 하나요?
3D 가상 세계 브라우저 기반 플랫폼인 플랫폼에서 자신만의 아바타를 만들어 누구나 간단히 메타버스에 들어갈 수 있습니다. 메타버스에 들어가는 가장 좋고 간단한 방법 중 하나는 이 방법을 사용하는 것입니다. 아바타를 만들고 싶은 사람은 누구나 디센트럴랜드 웹사이트에서 만들 수 있습니다.
메타버스 가입은 무료인가요?
사용자는 언제 어디서나 쉽게 메타버스에 들어갈 수 있으며 경험은 일관되게 유지됩니다. 사용자가 만든 콘텐츠 및 경험과 같은 사용자의 공동 기여를 기반으로 메타버스는 시간이 지남에 따라 발전할 것입니다.
어떤 4가지 주요 메타버스가 있습니까?
Roblox, Somnium Space, Decentraland, Cryptovoxels 및 The Sandbox는 메타버스의 잘 알려진 몇 가지 예입니다. Roblox와 The Sandbox는 온라인 게임 플랫폼으로 더 잘 알려져 있지만 CryptoVoxels, Decentraland 및 Somnium Space와 같은 메타버스는 VR 플랫폼으로 더 잘 알려져 있습니다.
나만의 메타버스를 디자인할 수 있나요?
메타버스에서 사용자는 나중에 사물이나 다른 사람으로 채울 수 있는 자신의 환경을 디자인할 수도 있습니다. 메타버스의 몇 가지 특징은 암호화폐, 블록체인, 증강 현실 및 가상 현실 등입니다.