첫인상: Biomutant – 과대 광고에 부합합니까?
게시 됨: 2021-05-282017년에 Biomutant 에 대해 처음 들은 것은 일생 전처럼 느껴집니다. 그리고 2019년에 KnowTechie 는 PAX East에서 이를 보게 되었습니다. 2020년 후반으로 빨리 감기하고 내 아들은 Biomutant 가 표지에 있었기 때문에 Walmart의 사내 게임 잡지 사본을 움켜 잡았습니다.
이제 2021년 5월, 교회에서 방귀 뀌듯 바이오뮤턴트 가 묵묵부답을 내놓으며 큰 반향을 일으켰던 것 같다.
3년 전에 플레이한 후에도 여전히 Biomutant 가 무엇인지 궁금했습니다. 플레이 후 설명하기는 쉽지만, 게임이 개념을 완전히 이해했는지는 아직 확신이 서지 않습니다.
Biomutant 는 다양한 커스터마이징 및 제작 옵션이 있는 오픈 월드 핵 앤 슬래시 RPG입니다. 서류상으로 Biomutant 가 지난 몇 개월 동안 상당한 과대 광고를 얻은 이유를 이해하는 것은 어렵지 않습니다. 오픈 월드 RPG는 이달의 맛이며 이러한 수준의 사용자 정의와 독특한 세계 개념을 갖춘 RPG는 무엇보다 우위에 있을 수 있습니다.
생물 돌연변이 가 시도합니다. 그것 정말 많은 시도를 하고, 작은 스튜디오가 감당할 수 없을 정도로 파산했거나, 게임이 발표된 후 4년 동안 수많은 창의적인 비전을 거쳤습니다. 나는 후자 쪽으로 기울고 있다.
Biomutant 는 놀랍게도 마지막 세대 게임에 적합합니다. 또한 소규모 스튜디오 작업을 위해 놀라울 정도로 많은 양의 캐릭터 사용자 지정 및 디자인을 제공합니다. 당신이 사용하는 무기에 유연하게 적용할 수 있는 사이오닉 파워와 돌연변이 능력의 기술을 통해 전투 유연성이 매우 뛰어납니다.
무기 콤보에 대해 말하자면, 게임의 "Wung-Fu" 시스템은 핵 앤 슬래시 게임의 표준이지만 다양한 무기 유형이 정말 재미있습니다.
정말 환상적이죠?
Biomutant는 거래의 잭, 누구의 마스터도 아닙니다.
나는 Biomutant 에 약 12시간을 투자했고 이야기가 어디로 향하고 있는지 겨우 겨우 이해했습니다. 게임의 첫 번째 스토리 비트는 부족을 통합하고 거대한 World-Eaters에 맞서 싸우게 합니다. 불행히도 나는 이 모험을 계속하고 싶은 욕구를 거의 완전히 잃었습니다. 나는 게임을 안티-펀이라고 부르지 않을 것이지만 그것은 특별히 잘 하는 것은 아니다.
아까부터 그 캐릭터 커스터마이징? 내 경험에 따르면 쌍수 무기는 더 무거운 무기의 피해량과 일치하지 않기 때문에 대부분은 중요하지 않습니다. 총을 사용하면 훨씬 적은 위험으로 많은 피해를 줄 수 있으며 이러한 특수 공격은 의지할 수 있는 것이 아닙니다. 전투 중 표적 추적은 때때로 좌절감을 줄 수 있습니다. 많은 공격이 필요한 곳으로 가지 않거나 적이 있어서는 안 되는 공격으로 끌어들입니다. 이 게임은 때때로 당신이 좀 더 유연하게 만들도록 강요하지만 전반적으로 매우 지저분합니다.
이야기는 경로를 변경할 수 있는 몇 가지 옵션을 제공하지만, 명암 시스템은 "바보가 되라" 또는 "바둑이 되지 마십시오"로 나옵니다. 게임 초반에 얼라이언스에 가입할 수 있는 선택권이 주어졌습니다. 힘이 옳거나 다른 것이 옳다고 믿는 그룹, 함께 일하는 것이 생존의 유일한 방법이라고 생각하는 그룹을 만나라는 말을 들었습니다.
나는 즉시 팀 우정과 동맹을 맺습니다. 내가 떠날 때, 나는 내가 팀 Conan Barbarian 이라고 생각했던 화난 몇몇 마을 사람들에게 꾸짖었다. 제외하고, 나는하지 않았다. 게임은 기본적으로 내가 두 곳 모두에 갔다고 생각합니다. 제 생각에는 다소 어리석습니다.
그러나 우리가 이야기에 대해 이야기한다면 이 게임이 무겁다는 점에 주목하는 것도 중요합니다. 물론 대단한 것은 아니지만 많이 있습니다. 그것은 당신의 운명에서 도피하고 자신의 길을 절단하여 진정한 당신이 누구인지 찾는 것에 대한 감정적 인 타기로되어 있습니다.
당신의 부모님은 플래시백에서 일찍 돌아가시고 그것은 우스꽝스럽습니다. 당신의 엄마(또는 무마)는 마을의 훌륭한 보호자이자 Wung-Fu의 설립자입니다. 그녀는 너무 빨리 죽어서 농담인 줄 알았다. 당신의 아빠(또는 팝시)는 절벽에서 떨어져 나갑니다. 이 이야기를 많이 다시 쓴 것 같아요.
마지막 주요 스토리 불만은 모든 것이 화자가 이야기한다는 것입니다. 그는 당신의 밝은 면과 어두운 면을 제외한 거의 모든 것을 말합니다. 다만 게임은 성우로 진행된다. Banjo 및 Kazooie 에서와 같이 횡설수설하게 이야기하면서 만나는 각 캐릭터.
게임은 화자가 말하게 하는 것이 관련이 있음을 알게 되며 내레이터가 무슨 일인지 알려줍니다. 그것은 긴 프로세스와 상당히 약한 쓰기로 이루어지며 전혀 효과가 없습니다. 내레이터가 전투에서 "죽였다" 또는 "베기!"와 같은 말을 하는 것도 어리석은 일입니다.
그것은 최악의 게임이 아니며 즐길 수 있는 재미가 있습니다.
나는 여기서 젖은 담요처럼 들리고 싶지 않습니다. Biomutant 는 올해 내가 플레이한 게임 중 최악이 아닙니다. 젠장, 내가 5월에 해본 게임 중 최악은 아니다. 객관적으로 나쁘지 않은 게임입니다. 개발 문제 또는 세련미가 부족한 것으로 보이는 좋은 게임입니다. 움직임이 무거워 요염하지만 보기에는 예쁘다. 달릴 때 멋있다고 생각했는데 캐릭터가 네발로 뛰는데 귀가 뒤로 돌아가더라. Biomutant 는 그런 것들로 가득 차 있습니다.
여러 번 내가 Biomutant 를 플레이할 때 풍경과 세계에 경외감을 느꼈습니다. 어두운 지하에서 울창한 삼림 지대와 활기찬 늪으로 이동합니다. 볼 것이 많고 게임 자체를 평가한다면 실제로 Immortals Fenyx Rising 과 같은 차세대 게임보다 성능이 뛰어납니다. 사운드트랙도 나쁘지 않은데 동양의 영향을 받았지만 이질감이 느껴지지 않았습니다.
Biomutant 를 진정으로 즐기는 사람들이 있을 것입니다. 나는 정말로 공정하게 점수를 매기기에 충분하지 않다. 이 게임에 대해 상당한 과대 광고가 있었지만 기껏해야 중간에 있는 제품이라는 점을 경고합니다. 게임을 끝까지 다 보게 되겠지만, 답답하고 지루하기보다는 나를 행복하게 하는 게임에 더 많은 시간을 할애할 것입니다.
Biomutant 는 PlayStation 4, Xbox One 및 Steam에서 사용할 수 있습니다.
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