GAMURS 그룹 구인 광고, 게임/기술 매체에서 반발 촉발

게시 됨: 2023-06-18

솔직히 이 글을 시작하는 방법을 몰랐습니다. 나는 깊은 생각에 잠겨 오랫동안 화면을 응시했다. 하지만 말이 나오지 않았다.

나는 일반적으로 외향적이고 수다스러운 사람입니다. 그러나 아무 말도 떠오르지 않았다. 적어도 내가 일관된 생각에 넣을 수 있는 것은 없었습니다.

짧고 뉴스가 많은 게시물이어야 합니까? GAMURS Group과 AI Editors에 대한 소식을 언급하고 다음으로 넘어갈 수 있겠죠?

형편없는 기업에 대한 개인적인 경험에 대해 써야 할까요? 아니면 AI와 로봇이 궁극적으로 모든 산업에서 일자리를 대체할 것이라는 근본적인 두려움에 대해 자세히 살펴봐야 할까요?

3개월 전에 GAMURS 그룹이 50명의 직원을 완전히 해고한 후 AI 편집자를 고용하려고 한다는 기사를 읽었을 때 머리가 멈췄습니다.

저는 10년 반이 훨씬 넘는 시간 동안 저널리스트로 활동해 왔으며 창의적인 작업을 수행하는 실제 인간을 대체할 필요성을 짐작할 수 없었습니다. 하지만 여기 있습니다.

이 이미지는 미국 GAMURS 회사 웹사이트의 정규직 SEO 팀 III 직책에 대한 구인 목록을 보여줍니다. 급여 범위는 $40,000 - $55,000입니다. 전체 텍스트: Al Editor 미국의 GAMURS 회사 웹 사이트 - Remote OK Full-Time SEO Team III $40k - $55k 구인 정보 > Al Editor

GAMURS 그룹이란?

상황에 대한 약간의 배경 지식을 위해 GAMURS Group은 블로그와 웹사이트를 인수하는 기업입니다.

자신의 웹사이트에서 그들이 하는 일을 설명합니다.

GAMURS Group은 출판물 네트워크와 소셜 미디어 커뮤니티를 소유하고 운영합니다. 우리의 콘텐츠는 속보와 시대를 초월한 콘텐츠 모두에 중점을 둡니다. 우리는 우리가 게시하는 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보와 그것이 번성하는 데 도움이 되는 커뮤니티에 자부심을 느낍니다. 도달하기 어려운 고객에게 브랜드를 연결할 수 있도록 지원합니다.
– GAMURS 그룹

Prima Games , Destructoid 또는 Dot Esports 와 같은 사이트에서 비디오 게임 콘텐츠를 즐겼다면 GAMURS Group 사이트를 방문한 것입니다. 그들은 심지어 The Mary SueWe Got This Covered 와 같은 비게임 사이트를 소유하고 있습니다.

하지만 그것들보다 더 많은 것이 있습니다.

지난 3월 The GAMURS Group은 직원의 상당 부분을 해고했습니다. GAMURS Group이 실리콘 밸리 은행 붕괴라고 주장한 것으로 인해 일자리를 잃은 직원이 최소 50명 있었습니다.

중요하지 않기 때문에 여기에서 모든 세부 사항을 설명하지 않겠습니다. 하지만 Silicon Valley Bank는 많은 회사의 대출 기관입니다.

불과 2개월 반 후인 6월 13일, GAMURS 그룹 웹사이트에 "AI Editor" 목록이 나타났습니다.

지금 채용?

자, 'AI 에디터'는 정확히 어떤 일을 하나요? 본질적으로 그들은 상대적으로 작은 보상으로 광범위한 작업을 처리합니다. 아직 AI가 개의 지능에도 도달하지 못했다는 점을 감안할 때, 이 직업은 최소한의 급여로 많은 것을 요구할 것입니다.

목록에 따르면 그들은 AI로 만든 콘텐츠를 위해 "AI 콘텐츠 및 SEO 전략가"와 "함께 작업"합니다. 그들은 또한 "주당 200-250개의 기사"라는 터무니없는 기사를 내놓을 것으로 예상됩니다.

수학을 잘 못하는 사람들을 위해, 그것은 낮은 쪽에서는 12분마다, 높은 쪽에서는 10분 미만마다 완전히 완성된 기사입니다.

그것은 목록에 엄청난 양의 출력을 가지고 있고 거기에 있는 모든 크리에이티브를 불쾌하게 만들었을 뿐만 아니라 모욕적으로 낮은 비용도 지불했습니다. 그들은 그것을 "초보자 수준"이라고 불렀고 급여는 "경력에 따라" $40,000에서 $55,000 사이였습니다.

20명의 작업을 처리하기 위해 ChatGPT를 사용하는 한 사람에게 비용을 지불할 수 있는데 왜 작가와 편집자를 두나요?

수신이 얼마나 부정적인지 확인한 후 그들은 전체 게시물을 삭제했습니다. 현재 해당 목록에 대한 원래 링크에서 위치가 "닫혀" 있습니다.

괜찮아요; 우리는 모든 영수증을 가지고 있습니다. 그러나 6월 15일에 Wayback Machine에서 액세스할 수 있었던 원래 링크는 이 기사를 게시하는 데 걸린 시간에 삭제되었습니다.

예, Internet Archive에서 인스턴스나 정보를 제거할 수 있으며 그렇게 한 것 같습니다.

GAMURS Group에 대한 현지인의 평가를 들어보시죠.

그러나 그것은 충분한 배경입니다. 이 글을 어떻게 쓸까 고민하다가 AI가 대체할 수 없는 것이 하나 있다는 걸 깨달았다. 바로 인간의 감정이다. 나는 직접적으로 영향을 받거나 전체적으로 게임 저널리즘에서 일하는 사람들에게 목소리를 내기 위해 여기에 있습니다.

업계에서 아는 여러 사람에게 연락했습니다. 그 중 한 명은 멋진 Morgan Shaver입니다. 그들은 Prima Games 의 편집장이었습니다.

GAMURS Group이 Prima Games를 인수했을 때 Shaver는 최전선에 있었습니다. 그들은 곧 더 푸른 목초지로 떠났지만 GAMURS Group에 대해 할 말이 있었습니다.

https://twitter.com/Author_MShaver/status/1668746469333954560

Shaver는 "GAMURS가 어떤 대가를 치르더라도 가능한 한 많은 페이지 조회수를 얻을 수 있다는 입장을 감안할 때 놀랍지 않다고 말할 것입니다."라고 말합니다.

그들은 GAMURS 그룹에서 일하는 사람들이 직원을 나쁘게 대우한 경험이 있다고 설명했습니다.

GAMURS Group이 Prima Games를 인수하는 동안 Shaver는 여성혐오, 여성혐오, 일반적인 무례한 상황을 다루었습니다. 따라서 GAMURS는 근로자 학대에 우선합니다.

급여율도 일반적으로 높지 않습니다. Shaver는 GAMURS가 "모든 사이트에서 설정한 프리랜서 요율이 전체 기사당 10달러 정도로 낮다"고 설명했습니다.

"100% 이 역할은 더 많은 정리 해고로 이어질 것입니다."라고 Shaver는 더 말했습니다. “GAMURS는 사람이 아니라 이익을 중시합니다.”

더 많은 게임 저널리스트가 목소리를 높입니다.

나는 익명을 유지하기를 원하는 또 다른 저명한 게임 업계 작가와 이야기를 나눴습니다.

현재 GAMURS가 소유하고 있는 사이트의 전 편집장이자 콘텐츠 제작자는 "GAMURS가 현재 통제하는 네트워크에서 일할 때 GAMURS와 연락한 적이 없습니다."라고 말했습니다. "그래서 나는 그들이 누구인지, 매장을 사는 것 외에 무엇을 하는지에 대해 모호하게 남아 있었습니다."

"그러나" 그들은 계속해서 "작가를 해고하고 단 몇 명의 핸들러와 편집자와 함께 AI로 콘텐츠를 통합한다는 아이디어는 품질이나 명성에 신경 쓰지 않는 근시안적인 경영진이 추진하는 삽질 저널리즘의 전형처럼 들립니다. 또는 적어도 이익보다 성실성을 우선시하기에는 충분하지 않습니다.”

나는 현재 GAMURS 그룹 웹사이트에 고용된 몇몇 작가들과 대화를 나눴는데 그들은 익명을 선호했습니다. 우리는 그들의 신원을 개인적으로 확인했지만 잠재적인 반발로부터 그들을 보호하는 것을 목표로 합니다.

첫 번째 익명의 GAMURS 작성자는 "이 회사에 1인치만 주면 그들은 1마일을 가져갈 것입니다."라고 말했습니다. “AI는 눈덩이처럼 불어날 것이고 회사가 아무리 '우리를 믿어'라고 말하더라도 정리해고 이후에 우리가 AI를 믿을 이유가 없습니다. AI는 결코 작가를 대체하지 않을 것이며 결코 대체해서도 안 됩니다. 힘든 일을 하는 것을 의미하더라도 아무도 '아마도' 하고 싶어하지 않을 것입니다.”

GAMURS의 디지털 작가실에 대한 보다 포괄적인 살펴보기

두 번째 익명의 GAMURS Group 작가는 이 문제에 대해 할 말이 더 많았습니다. 그들은 지금까지 회사와 함께한 시간이 긍정적이었다고 설명했습니다.

"그들과 오랫동안 일하지는 않았지만, 이 소식을 알게 된 것이 가슴이 아플 정도로 놀랍고 재능 있는 다른 작가들과 함께 일하는 시간이 매우 즐거웠습니다."

그들은 게시물이 올라왔을 때 회사 전체에 퍼진 우려를 다음과 같이 설명했습니다.

“해고도 겪었지만 이번 소식은 어쩐지 더 나빴습니다. 작가 중 누구도 이 결정에 대해 알지 못했습니다. 우리는 회사의 모든 사람과의 주요 토론 채팅에 보낸 트윗을 통해 알게 되었습니다. 당신은 일어난 분노를 알고 싶지 않을 것입니다. 상당히 스트레스를 받았지만 그 채팅에서 자신과 서로를 위해 뭉친 모든 작가를 칭찬합니다.”

지금 GAMURS Group 기치 아래 사람들은 모두 스트레스를 받고 있습니다.

"실제 작가가 아닌 누군가가 매주/매월 200개 이상의 기사를 게시한다는 생각에 우리는 모두 걱정하고 있습니다." 익명의 작성자가 계속 말했습니다. “우리는 이것이 이미 우리의 명성에 상처를 입혔다는 것을 알고 있습니다. 우리는 트위터에서 잡담을 보았고 우리의 피드백을 포함하지 않은 이 결정이 회사에 돌이킬 수 없는 피해를 줄 수 있다는 사실이 더욱 두렵습니다. 현재로서는 프로젝트가 보류된 것으로 보이며 진행되지 않기를 바랍니다.”

그들은 이번 주에 웹사이트를 좀 더 자세히 살펴보는 사람들에게 몇 가지 조언을 했습니다.

“내가 말하고 싶은 유일한 다른 것은 우리 사이트를 블랙리스트에 올리는 것이 좋은 항의 방법이라고 생각하는 사람에게는 그렇지 않다는 것입니다. 우리가 좋아하기 때문에 이런 기사를 쓰는 것은 생계를 유지하는 작가들에게 실제로 피해를 줄 뿐입니다. 항의의 좋은 형태는 우리 사이트를 무시하는 것이 아니라 이에 대해 목소리를 높이는 것입니다. 우리가 내리지 않은 결정 때문에 그들의 작품이 인정받지 못한다는 것은 부끄러운 일입니다.”

독립 편집자도 할 말이 많습니다.

저는 Hey Poor Player 의 편집장인 Francis DiPersio와 이야기를 나눴습니다. 독립적으로 소유된 웹사이트인 Hey Poor Player는 주요 사이트와 같은 가계 장악력을 갖고 있지 않을 수 있습니다. 그러나 그들은 더 큰 릴리스에 의해 양탄자 아래로 휩쓸릴 수 있는 많은 게임에 초점을 맞춥니다.

그들은 항상 작은 사람을 찾습니다. DiPersio는 AI로 생성된 콘텐츠가 실제 사람이 쓴 콘텐츠와 동일한 영혼을 가질 수 없는 이유를 설명합니다.

DiPersio는 "결국 모든 게임 저널리스트는 이 산업에 대한 열의와 열정을 독자와 공유하는 것 이상을 원하지 않습니다. 컴퓨터 생성 단어 구토의 두 가지 특성은 결코 전달하기를 바랄 수 없습니다."라고 DiPersio는 설명합니다.

“AI는 흥분을 전혀 모르기 때문에 특히 우뚝 솟은 보스를 쓰러뜨리는 짜릿함을 말로 표현할 수 없습니다. 컴퓨터는 말할 정체성이 없기 때문에 개인적인 수준에서 게임의 스토리가 어떻게 영향을 미쳤는지 설명할 수 없습니다. 인간적 요소를 제거하면 여전히 업계에서 여전히 뛰는 심장을 뜯어내고 독자들에게 해를 끼치는 것입니다.”

비디오 게임과 기술 저널리즘 외에도 Graphic Policy 의 블로거인 Brett과 이야기를 나눴습니다. 그들의 주요 초점은 만화책입니다. 그러나 비디오 게임 저널리즘이 곤경에 처했다면 다른 형태의 멀티미디어 저널리즘도 마찬가지일 것입니다.

“AI 기사만 게재하면 미디어라고 할 수 있나요?” 브렛이 묻습니다. “그냥 Wikipedia 기사를 다시 작성하는 것에서 한 단계 떨어져 있지 않습니까? 이러한 시스템이 복사하는 다른 사람의 노력 없이는 작동할 수 없다는 사실을 무시합시다. 사실적인 실수… 전반적인 윤리. 이것은 당신이 사이트로 얻을 수있는만큼 낮습니다. 다른 사람의 밈을 스 와이프하고 자신의 것으로 전달하고 다른 사람을 인정하지 않을 수도 있습니다. 더 적은 작업과 아마도 더 많은 클릭이 그렇게 할 것입니다.”

세상의 모든 기술에도 불구하고 KnowTechie는 인간의 손길을 선호합니다.

이 모든 것을 염두에 두고 저는 편집장인 Kevin Raposo도 만났습니다. 기술 중심 사이트인 KnowTechie 에서 저는 AI Editors에 대한 그의 의견과 GAMURS Group의 상황을 듣고 싶었습니다.

“그 구인 목록을 본 후,” 그가 말을 시작했습니다. “내 최악의 두려움이 확인되었습니다. 생각이 너무 많아서 어디서부터 시작해야할지 모르겠습니다. 첫째, 기본적으로 복사하여 붙여넣기 위해 기사당 $4.20를 받는 사람은 AI 편집자가 아닙니다. 바로 데이터 입력입니다. 둘째, 생성 AI의 초기 단계를 감안할 때 일주일에 250개의 기사는 무책임할 뿐만 아니라 경계선에 있는 범죄입니다. 누가 편집자를 보나요?”

Raposo는 “언젠가는 우물이 바닥나고 결국 누군가가 더 나은 변호사와 함께 누군가를 표절하게 될 것입니다. 마지막으로, 이러한 직무 요건을 설명하는 이 직책에 공개적으로 고용하는 출판물은 나에게 한 가지만 알려줍니다. GAMURS Group의 경영진은 아마도 다른 수상한 관행에 관여하고 있을 것입니다. 그들이 독자들에게 어떤 가치도 두지 않는다는 것은 명백합니다. 그들은 자신들이 모두 바보라고 생각할 것입니다.”

AI가 크리에이티브를 대신하는 것에 대해 몇 가지 생각이 있습니다.

여기 방에 있는 진짜 코끼리는 AI 그 자체라고 생각합니다.

작문 작업을 대신하는 인공 지능에 대해 이야기할 때 ChatGPT 또는 그 파생물 중 하나에 대해 이야기할 가능성이 높습니다. 여기에서 논의할 각도가 많지만 여기서 중요한 부분으로 요약하는 것이 현명하다고 생각합니다.

ChatGPT(및 다른 모든 AI)는 가치 있는 만큼 매력적인 기술입니다. 최종 제품에 가깝지는 않지만 디딤돌이라고 확신합니다.

이 프로그램은 조리법을 생성하거나 사람들의 숙제를 하는 것과 같이 정말 많은 일을 할 수 있습니다. 그러나 AI의 팬들이 달리 말하고 싶어하는 만큼 AI가 달성할 수 있는 것에는 엄격한 한계가 있습니다.

나는 Francis DePersio가 이와 관련하여 가장 잘 말했다고 생각합니다. AI는 정의상 사람이 아닙니다. 그들은 크리에이티브가 아닙니다. 그들은 단지 인터넷을 읽고 일관된 것처럼 보이는 생각의 조합을 처리합니다.

우리 편집자 Kevin Raposo도 몇 년 전에는 AI가 어떻게 작동하는지 확인하기 위해 AI를 사용하여 단일 기사를 생성했습니다. 그가 발견한 것은 기사를 상당히 잘 작성했지만 산만하게 느껴지고 많은 문법 오류가 있다는 것입니다.

AI는 인간이 말하는 방식이라고 생각하는 것을 모방할 수 있지만 완벽하지는 않았습니다. 특정 주제 자체를 꽤 잘 설명했습니다. 하지만 그들은 웹사이트나 무언가를 만드는 것을 돕는 것과 같은 일에 충실해야 할 것입니다.

솔직히 완벽한 세상에서 AI는 보도 자료 역류와 같은 사소한 작업을 뉴스로 처리하는 사람이 될 것입니다.

여전히 엄청나게 결함이 있지만 그것이 그들이 가장 잘하는 것 같습니다. 그러면 게임 저널리스트 크리에이티브는 논평, 상시 기능 및 리뷰와 같이 자신이 가장 잘하는 일을 할 수 있는 모든 자유를 갖게 됩니다.

그러나 우리 세상은 적어도 현재로서는 그런 식으로 작동하지 않습니다. 지루한 이야기에 생명을 불어넣으려면 뉴스에 눈과 손끝이 있어야 합니다.

그들은 로봇이 할 수 없는 일, 즉 세상을 인간화하는 일을 해야 합니다. 이미 많은 사람들이 이 주제에 대해 비관론의 정도는 다르지만 글을 썼습니다.

그들에게 넌 그저 숫자일 뿐이야

우리가 직면하고 있는 문제는 반드시 AI 프로그램이 아닙니다. 그것들은 항상 일어나고 존재할 것입니다.

문제는 사람을 일회용품으로 보는 대기업에 귀착됩니다. 그들은 그들의 최종선을 보고 사람들을 단지 또 다른 월급, 또 다른 문제로 봅니다.

여기에서 누가 잘못이 없는지 아십니까? GAMURS Group의 작가들입니다. 그들이 이 상황의 피해자입니다. 소란이 GAMURS Group을 물러나게 만들었을지 모르지만 현재로서는 그들 또는 다른 회사가 동일한 아이디어를 내놓는 것은 시간 문제일 뿐입니다.

최근 Comic Book Resources에서 직원 편집자의 4분의 3을 해고하는 등 업계 전반에 걸쳐 너무 많은 해고가 발생하면서 사람들은 자신의 직업, 경력 및 생계에 대해 두려워하고 있습니다.

15년 넘게 이 일을 해온 사람으로서 저는 게임 퍼블리싱을 소유한 회사가 여기서 제 조언에 귀를 기울이기를 바랍니다.

로봇은 감정을 느끼지 않으며, 배우는 데 아무리 많은 시간을 줘도 절대 느끼지 않습니다. 비어 있는 웹사이트에는 영혼 없는 항목만 남게 됩니다.

성공을 가져다주는 창의적인 사람들 없이는 잠재력을 최대한 발휘할 수 없습니다. 그리고 그 사람들 중 한 사람이 바로 지금 여러분을 아주 가까이서 보고 있습니다. GAMURS Group, 현명한 다음 행동을 제안합니다.

KnowTechie는 GAMURS Group에 의견을 요청했지만 이 기사가 게시될 당시에는 응답을 받지 못했습니다.

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